Spieler mchk
Michał Bartosiak
Einstellungen mchk
mchk Konfig 2026 herunterladen
GhoulsW mchk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit2.22%
eDPI8806%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.25
0.31
Kopfschüsse %
41.2%
46%
Schüsse
10.86
12.28
Genauigkeit
17.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau200
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
V-SyncDeaktiviert46%
Modelltextur-DetailsMittel8%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)609%
Versatz Z-1.572%
Versatz X26%
Voreingestellte Position113%
Versatz Y068%
WackelnUnbekannt49%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.178
0.24
AK47 Schaden
19.41
24.98
AWP Tötungen
0.125
0.081
AWP Schaden
11.38
7.39
M4A1 Tötungen
0.094
0.114
M4A1 Schaden
9.93
11.76
Startoptionen
-threads 7 -allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.711%
Radar rotiertJa69%
FAQ
mchk spielt mit einer Maus-DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 2,2, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 880 führt. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet, was schnelle Anpassungen während des Spiels ermöglicht, ohne die Genauigkeit zu beeinträchtigen.
mchk verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer minimalen Lücke von -2, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 1. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten Grün (RGB 255, 255, 200) gefärbt, ohne Mittelpunkte oder Umrisse, und behält aufgrund seines lebendigen Farbtons und seiner Schlichtheit eine hohe Sichtbarkeit, was präzises Zielen ohne visuelle Ablenkungen unterstützt.
mchk verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White Maus, ein leichtes und hochreaktives Gerät, das für seine niedrige Latenz und konstante Sensorleistung bekannt ist. Diese Maus wird in der Profiszene wegen ihres ergonomischen Designs geschätzt, das lange Spielsitzungen und präzise Kontrolle unterstützt, was für den hochklassigen Counter-Strike 2-Wettbewerb unerlässlich ist.
mchk spielt auf dem AlienWare AW2518HF Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Diese Eigenschaften sind im wettbewerbsorientierten Gaming entscheidend, da sie sicherstellen, dass schnelle In-Game-Aktionen reibungslos und mit minimaler Verzögerung angezeigt werden, was mchk ermöglicht, schnell zu reagieren und einen Wettbewerbsvorteil zu behalten.
mchk entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus, wobei er höhere Bildraten und größere Spielermodelle für eine einfachere Zielerfassung priorisiert. Seine Grafikeinstellungen, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, mit anisotropem 4x-Texturfilter und 4x MSAA-Antialiasing, sind für maximale Sichtbarkeit und Leistung ohne unnötige grafische Unordnung optimiert.
mchk wechselt zwischen den Tastaturen Wooting 80HE Black und Razer Huntsman TE, die beide für ihre schnellen Reaktionszeiten und anpassbaren Auslösepunkte bekannt sind. Diese Funktionen ermöglichen präzise Bewegungen und schnelle Eingaberegistrierung, was mchk eine fein abgestimmte Kontrolle über seine In-Game-Aktionen gibt, die in hochkarätigen Matches entscheidend ist.
mchk verlässt sich auf das HyperX Cloud III Headset und die Sennheiser CX 300S Ohrhörer, die beide klare positionale Audiohinweise liefern, die zum Erkennen von Gegnerbewegungen und Umgebungsgeräuschen unerlässlich sind. Diese hochwertige Audioausstattung stellt sicher, dass subtile In-Game-Geräusche genau wiedergegeben werden, was mchk’s Situationsbewusstsein erheblich verbessert.
mchk stellt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,7 ein, wobei das Radar sich dreht und immer auf den Spieler zentriert ist. Diese Einstellungen gewährleisten, dass wichtige Informationen über Gegnerpositionen und Kartenkontrolle stets sichtbar und leicht zu interpretieren sind, was schnelle Entscheidungsfindungen in schnellen Runden unterstützt.
mchk verwendet die Startoptionen “-threads 7 -allow_third_party_software”, die sieben CPU-Threads für das Spiel zuweisen und die Integration von Drittanbieter-Software erlauben. Diese Konfiguration kann die Spielleistung und Kompatibilität mit Tools wie benutzerdefinierten Overlays oder Analysesoftware verbessern, um einen reibungslosen Betrieb während des Spiels sicherzustellen.
mchk’s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 60, einem Versatz von 2 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt, wobei die Voreinstellung Position 1 verwendet wird. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass es maximalen Bildschirmplatz bietet und minimale Behinderung verursacht, was eine bessere Sichtbarkeit der Gegner und der Spielumgebung ermöglicht.
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