Spieler mchk
Michał Bartosiak
Einstellungen mchk
mchk Konfig 2026 herunterladen
GhoulsW mchk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI8806%
DPI40039%
Empfindlichkeit2.22%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz200012%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.25
0.31
Kopfschüsse %
41.2%
46%
Schüsse
10.86
12.28
Genauigkeit
17.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau200
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im Spiel028%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
PartikeldetailsNiedrig39%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Modelltextur-DetailsMittel8%
Globale SchattenqualitätNiedrig13%
Dynamische SchattenAlle38%
Shader-DetailsNiedrig50%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt52%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz X27%
Voreingestellte Position111%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.178
0.24
AK47 Schaden
19.41
24.98
AWP Tötungen
0.125
0.081
AWP Schaden
11.38
7.39
M4A1 Tötungen
0.094
0.114
M4A1 Schaden
9.93
11.76
Startoptionen
-threads 7 -allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-Skalierung120%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-Kartenzoom0.710%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
FAQ
mchk nutzt eine Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 2,2, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Kombination wird unter Profispielern weithin als ausgewogen angesehen, da sie eine Balance zwischen Präzision und schneller Fadenkreuzbewegung bietet, was genaues Zielen und schnelles Erfassen von Zielen ermöglicht, ohne bei schnellen Bewegungen zu übersteuern.
mchk's Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil gestaltet, mit einem minimalen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 1, alles ohne Mittelpunkts-Punkt. Die Fadenkreuzfarbe ist ein lebhaftes Grün mit benutzerdefinierten RGB-Werten, wodurch es vor den meisten Hintergründen gut sichtbar ist. Diese Konfiguration bietet einen klaren Fokuspunkt zum Zielen und minimiert Bildschirmüberladung, was ideal ist, um Ziele in schnellen Gefechten zu verfolgen.
mchk spielt auf dem AlienWare AW2518HF Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore sind im Wettkampfspiel essenziell, da sie flüssigere Bilder und schnellere Reaktionszeiten bieten, was es den Spielern ermöglicht, schneller auf In-Game-Aktionen zu reagieren und die Genauigkeit in intensiven Feuergefechten konstant zu halten.
mchk entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus. Die meisten Grafikeinstellungen, wie Shader-Details und Partikel-Details, sind auf niedrig, während wichtige Verbesserungen wie der Spieler-Kontrast-Boost aktiviert sind. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen und maximiert die Bildrate, was eine klare Sicht auf Gegner und flüssiges Gameplay sicherstellt, die entscheidend für die Wettkampfleistung sind.
Obwohl die spezifischen In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet mchk ein HyperX Cloud III Headset in Kombination mit Sennheiser CX 300S Ohrhörern. Diese Kombination wird wahrscheinlich wegen ihrer klaren Klangwiedergabe und ihres Komforts gewählt, was es ermöglicht, präzise Positionierungs-Audiocues zu erhalten, die entscheidend sind, um Bewegungen von Gegnern zu erkennen und einen taktischen Vorteil zu erlangen.
mchk wechselt zwischen den Tastaturen Wooting 80HE Black und Razer Huntsman TE, die beide hochgradig reaktionsschnell und bei E-Sport-Profis beliebt sind. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht aufgeführt sind, ermöglichen diese Tastaturen eine schnelle Tastenbetätigung und anpassbare Steuerungen, die präzise Bewegungen und schnelles Waffenwechseln ermöglichen, was für das Spielen auf hohem Niveau unerlässlich ist.
mchk's Radar ist auf eine 1:1 HUD-Größe mit einem Kartenzoom von 0,7 eingestellt und rotiert und zentriert sich auf den Spieler. Dies stellt sicher, dass wichtige Informationen über die Positionen von Gegnern und Teamkollegen immer leicht sichtbar sind, was schnelle Situationsbewertungen und bessere Entscheidungsfindung während der Matches ermöglicht.
mchk's Startoptionen beinhalten '-threads 7 -allow_third_party_software', welche sieben CPU-Threads dem Spiel zuweisen und die Verwendung von Drittanbieter-Software erlauben. Diese Konfiguration kann die Spielleistung und Kompatibilität mit Peripheriegeräten oder Analysetools verbessern, was einen reibungsloseren Betrieb und eine individuellere Spielumgebung sicherstellt.
mchk stellt seine digitale Vibrance auf 70%, was unter Wettkampfspielern eine gängige Praxis ist, um die In-Game-Farben lebendiger zu machen. Diese Anpassung verstärkt den Kontrast zwischen Spieler-Modellen und der Umgebung, was es erleichtert, Gegner schnell zu erkennen, besonders in visuell komplexen Bereichen der Karte.
mchk's Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 60, einem Offset von 2 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse konfiguriert, unter Verwendung der Voreinstellung 1. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Bildschirmrand, maximieren das Sichtfeld des Spielers und reduzieren Ablenkungen durch das Waffenmodell, was besonders hilfreich ist, um das Bewusstsein zu erhalten und Gegner schneller zu entdecken.
Kommentare
Nach Datum






Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert