gejmzilla

Atif Mustafa

Configuración gejmzilla

Descargar la config de gejmzilla 2026
Configuración y ajustes de M1X KS gejmzilla, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
DPI80045%
eDPI10401%
Sensibilidad1.31%
Sensibilidad de Windows689%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.36

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

61.9%

46%

Disparos

16.9

12.28

Precisión

11%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul131
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-05-11T05:25:40.061+00:00
Updated At2026-05-11T05:25:40.061+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación4
Espaciado fijo-9
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación0.5
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

78026%

Pecho

1.4K46%

Estómago

34511%

Brazos

34411%

Piernas

1786%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado20%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
Detalle de textura del modeloBajo50%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA28%
FPS máximos en partida028%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA G-SyncDesactivado38%
Calidad de sombras globalBajo14%
Sombras dinámicasTodo38%
Modo de filtrado de texturasTrilineal9%
Detalle de sombreadoBajo51%
Detalle de partículasBajo40%
Oclusión ambientalMedio14%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad37%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)46%
Vídeo
Modo de escaladoStretched74%
Resolución1440x10804%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Viewmodel
vista previa
Posición preestablecida50%
Desplazamiento Z-213%
Desplazamiento X0.50%
Desplazamiento Y213%
FOV6882%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido53%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.238

0.24

Daño con AK47

24.7

24.98

Bajas con AWP

0.015

0.081

Daño con AWP

1.48

7.39

Bajas con M4A1

0.105

0.114

Daño con M4A1

11.74

11.76

Escala del HUD121%
Color del HUDAguamarina2%
Tamaño del HUD del radar138%
Radar giratorio67%
Zoom del mapa del radar0.255%
Radar centrado en el jugador58%
Cambiar forma con el marcador59%
Preguntas Frecuentes
gejmzilla actualmente utiliza una sensibilidad de ratón de 1.3 junto con 800 DPI, lo que resulta en un eDPI efectivo de 1040. Esta combinación logra un equilibrio entre el movimiento rápido del punto de mira y la precisión afinada, permitiéndole realizar giros rápidos mientras mantiene el control para disparos precisos, lo cual es crucial para el juego competitivo en Counter-Strike 2.
gejmzilla emplea un punto de mira compacto y estático con una longitud y grosor mínimos, sin punto central y de color verde brillante (RGB: 0, 255, 131). Esta configuración asegura la máxima visibilidad contra diversos fondos mientras minimiza el desorden visual, ayudándole a enfocarse en la puntería precisa y la rápida adquisición de objetivos durante los partidos intensos.
gejmzilla confía en el monitor Alienware AW2724HF, una pantalla de alta tasa de refresco diseñada para esports. Estos monitores suelen ofrecer tiempos de respuesta rápidos y visuales fluidos, permitiendo a gejmzilla reaccionar instantáneamente a las acciones en el juego y seguir a los oponentes con un mínimo de desenfoque de movimiento, lo cual es vital para el juego competitivo de primer nivel.
gejmzilla establece su resolución a 1440x1080 con una relación de aspecto de 4:3 en modo de pantalla completa y utiliza escalado estirado. Al usar principalmente configuraciones gráficas bajas o medias, como detalle de sombreado bajo, detalle de partículas y calidad de sombra global, maximiza la tasa de fotogramas y reduce distracciones, mientras habilita el contraste de jugadores mejorado y 4x MSAA para visuales claros y bordes suaves.
gejmzilla utiliza los auriculares inalámbricos HyperX Cloud II junto con los HyperX Cloud Earbuds II Red. Esta combinación asegura una reproducción de sonido confiable y de alta fidelidad, lo cual es esencial para localizar la dirección de pasos, disparos y otras señales de audio importantes, mejorando así su conciencia situacional durante los partidos.
gejmzilla opta por un HUD de color Aqua con una escala establecida en 1, asegurando que toda la información en pantalla sea clara pero no abrumadora. Aunque no se detallan teclas específicas, su enfoque en la personalización del HUD sugiere una preferencia por la claridad y accesibilidad, lo que le ayuda a echar un vistazo rápido a información crítica sin perder el enfoque durante momentos de alta presión.
gejmzilla utiliza un campo de visión (FOV) del viewmodel de 68 con desplazamientos ajustados (X: 0.5, Y: 2, Z: -2) y posición predefinida 5. Esta configuración posiciona el modelo del arma de manera que maximiza la visión periférica, reduciendo el desorden en pantalla y permitiendo una mejor visibilidad de los oponentes y el entorno.
Actualmente utiliza el Razer DeathAdder V3, un ratón conocido por su diseño ergonómico, construcción ligera y sensor preciso. Esta elección apoya movimientos rápidos y controlados y sesiones de juego prolongadas sin fatiga, lo cual es crítico para mantener el rendimiento máximo durante el juego competitivo extendido.
gejmzilla configura su radar para que sea completamente visible y centrado en el jugador, con un tamaño de HUD de 1 y un zoom del mapa de 0.25. El radar rota y su forma cambia con el marcador, proporcionando una visión comprensiva y situacional del mapa. Esta configuración le ayuda a mantener una conciencia espacial constante y tomar decisiones tácticas informadas.
gejmzilla utiliza una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 Super junto con un procesador AMD Ryzen 7 7800X3D. Esta poderosa combinación asegura altas tasas de fotogramas y un mínimo de retraso de entrada, permitiendo una experiencia de juego fluida y receptiva que es crucial para el juego competitivo en Counter-Strike 2.
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