xQc planuje otworzyć zespół CS2, ale uważa, że rynek jest przepełniony

xQc planuje otworzyć zespół CS2, ale uważa, że rynek jest przepełniony

Félix „xQc” Lengyel, jeden z najpopularniejszych streamerów na świecie, wyraził chęć stworzenia drużyny Counter-Strike 2, ale zauważył, że koszty są zbyt wysokie. Według Kanadyjczyka rynek cybersportowy jest przesadzony, a jego skala nie odpowiada rzeczywistym kosztom. „Operacje kosztują 10 razy więcej niż powinny. Myślę, że to przesada, zwłaszcza dla drużyn na tym poziomie” - powiedział streamer w swojej audycji.

Zainteresowanie xQc założeniem własnego zespołu wynika z jego pasji do cybersportu i chęci inwestowania w tę dziedzinę. Uważa on jednak, że obecne warunki rynkowe sprawiają, że stworzenie i utrzymanie zespołu jest prawie niemożliwe nawet dla tak dużych graczy jak on.

Rynek cybersportowy - rosnące ceny

xQc podkreślił, że koszt budowy drużyny w CS2 może kosztować od 20 do 30 milionów dolarów, co sprawia, że uczestnictwo na wysokim poziomie jest dostępne tylko dla największych inwestorów. Dodał, że nie miałby nic przeciwko utracie kilku milionów dolarów, ale tak duże kwoty na bieżąco okazują się zaporowe. Odzwierciedla to sytuację na scenie cybersportowej, gdzie zespoły i organizacje ponoszą wysokie koszty uczestnictwa i utrzymania konkurencyjności.

Wyolbrzymione liczby i trudności dla nowych graczy

Na tle tak dużych kwot xQc wyraził frustrację, że jego zdaniem główny nurt esportu stawia zbyt wysoką barierę wejścia. Jako przykłady podał League of Legends i Counter-Strike, gdzie jego zdaniem koszty funkcjonowania drużyn znacznie przekraczają rzeczywiste potrzeby. Takie stwierdzenia podkreślają problem, z którym borykają się nie tylko nowi gracze, ale także istniejące organizacje. Przykładowo, ukraińska drużyna IKLA została zmuszona do zawieszenia działalności na początku 2024 roku z powodu niestabilności finansowej.

Podsumowanie

Komentarz xQc dotyczący zawyżonych kosztów utrzymania drużyny w CS2 podkreśla problem, z którym boryka się wiele organizacji. Jeśli obecne trendy się utrzymają, rynek cybersportu może stanąć w obliczu wyzwań związanych z niestabilnością inwestycji i przystępnością cenową dla nowych graczy.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty