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09:11, 17.09.2024
Félix “xQc” Lengyel, um dos streamers mais populares do mundo, afirmou o seu desejo de criar uma equipa de Counter-Strike 2, mas observou que os custos são demasiado elevados. Segundo o canadiano, o mercado dos desportos cibernéticos é exagerado e a sua dimensão não corresponde aos custos reais. “As operações custam 10 vezes mais do que deviam. Penso que é excessivo, especialmente para equipas deste nível”, afirmou o streamer na sua emissão.
O interesse de xQc em criar a sua própria equipa é alimentado pela sua paixão pelos desportos cibernéticos e pelo seu desejo de investir na área. No entanto, as condições atuais do mercado, segundo ele, tornam a criação e manutenção de uma equipe quase impossível até mesmo para grandes jogadores como ele.
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Mercado dos desportos cibernéticos - preços em alta
xQc enfatizou que o custo de construir uma equipa no CS2 pode custar entre 20 e 30 milhões de dólares, tornando a participação de alto nível acessível apenas para os maiores investidores. Acrescentou que não se importava de perder alguns milhões de dólares, mas que montantes tão elevados numa base contínua se revelam proibitivos. Isto reflecte a situação no panorama dos desportos cibernéticos, onde as equipas e as organizações enfrentam custos elevados para participar e manter a sua competitividade.
Números exagerados e dificuldades para os novos operadores
Tendo como pano de fundo montantes tão elevados, xQc manifestou a sua frustração pelo facto de, na sua opinião, os desportos electrónicos tradicionais colocarem uma barreira de entrada demasiado elevada. Citou como exemplos o League of Legends e o Counter-Strike, onde considera que os custos de funcionamento das equipas excedem em muito as necessidades reais. Estas declarações põem em evidência um problema com que se deparam não só os recém-chegados mas também as organizações existentes. Por exemplo, a equipa ucraniana IKLA foi forçada a suspender as suas operações no início de 2024 devido à instabilidade financeira.
Conclusão
O comentário do xQc sobre o custo inflacionado de manter uma equipa no CS2 realça um problema que muitas organizações estão a enfrentar. Se as tendências actuais se mantiverem, o mercado dos desportos cibernéticos poderá enfrentar desafios com a instabilidade dos investimentos e a acessibilidade dos novos participantes.
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