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09:14, 17.09.2024
Félix « xQc » Lengyel, l'un des streamers les plus populaires au monde, a fait part de son désir de créer une équipe Counter-Strike 2, mais a constaté que les coûts étaient trop élevés. Selon le Canadien, le marché du cybersport est exagéré et son ampleur ne correspond pas aux coûts réels. « Les opérations coûtent dix fois plus cher qu'elles ne le devraient. Je pense que c'est excessif, surtout pour des équipes de ce niveau », a déclaré le streamer lors de sa diffusion.
L'intérêt de xQc pour la création de sa propre équipe est alimenté par sa passion pour le cybersport et son désir d'investir dans ce domaine. Toutefois, il estime que les conditions actuelles du marché rendent la création et le maintien d'une équipe quasiment impossibles, même pour les grands joueurs comme lui.
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Marché du cybersport : des prix qui montent en flèche
xQc souligne que la constitution d'une équipe dans CS2 peut coûter entre 20 et 30 millions de dollars, ce qui rend la participation à des compétitions de haut niveau abordable uniquement pour les plus gros investisseurs. Il a ajouté qu'il ne verrait pas d'inconvénient à perdre quelques millions de dollars, mais que des sommes aussi importantes sur une base continue s'avèrent prohibitives. Cela reflète la situation sur la scène du cybersport, où les équipes et les organisations doivent faire face à des coûts élevés pour participer et maintenir leur compétitivité.
Des chiffres exagérés et des difficultés pour les nouveaux venus
Face à des sommes aussi importantes, xQc s'est dit frustré par le fait que les sports électroniques grand public fixent, selon lui, des barrières à l'entrée trop élevées. Il a cité en exemple League of Legends et Counter-Strike, où il estime que les coûts de fonctionnement des équipes dépassent de loin les besoins réels. Ces déclarations mettent en évidence un problème auquel sont confrontés non seulement les nouveaux venus, mais aussi les organisations existantes. Par exemple, l'équipe ukrainienne IKLA a été contrainte de suspendre ses activités au début de l'année 2024 en raison de son instabilité financière.
Conclusion
Le commentaire de xQc sur le coût exorbitant du maintien d'une équipe dans la CS2 met en lumière un problème auquel de nombreuses organisations sont confrontées. Si les tendances actuelles se poursuivent, le marché du cybersport pourrait être confronté à des problèmes d'instabilité des investissements et d'accessibilité financière pour les nouveaux venus.
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