Valve ha publicado una actualización para CS2 y ha explicado la razón por la que los jugadores pierden paquetes
Valve ha publicado una actualización para CS2 y ha explicado la razón por la que los jugadores pierden paquetes

El 12 de noviembre de 2024 se lanzó una actualización para Counter-Strike 2 que afecta la calidad de la red del juego y la interacción con las configuraciones de red. Ahora, los jugadores podrán obtener información más detallada sobre la calidad de la conexión durante el juego, lo que les ayudará a entender mejor y resolver problemas relacionados con retrasos y demoras.

Cambios en la visualización de la calidad de la red

El cambio principal se refiere a la configuración de la telemetría en el HUD, que ahora mide con mayor precisión cómo la red afecta la jugabilidad. Se ha añadido un nuevo modo de visualización detallada de la calidad de la red, que muestra datos en bruto sobre la pérdida de paquetes y las fluctuaciones de latencia (jitter). El nuevo indicador también sólo toma en cuenta aquellos eventos de red que afectan negativamente la jugabilidad.

Eliminación de problemas anteriores

La actualización aborda problemas anteriores donde los paquetes “malos” se contaban basándose en la pérdida o desorden de secuencia. Anteriormente, el método de medición no consideraba el jitter, lo que afectaba significativamente la jugabilidad, aunque el indicador mostraba una operación de red estable. Tras la introducción de la nueva metodología, muchos jugadores pensaron erróneamente que tenían pérdida de paquetes porque el indicador de calidad se había deteriorado dramáticamente.

Explicación de la pérdida de paquetes

Valve ha explicado el motivo de la visualización de «pérdida» en la telemetría tras la actualización de Armory. Anteriormente, los jugadores se quejaban del alto nivel de «pérdida» en la telemetría, que alcanzaba más del 20%. Resultó que la tasa de pérdida de paquetes mostrada en el juego era ficticia e incluía incluso aquellos paquetes que no afectaban a la jugabilidad. Después de que los jugadores informaran de que habían cambiado de proveedor o de equipo para eliminar la supuesta alta tasa de pérdida de paquetes, Valve corrigió la visualización. Ahora el indicador de «pérdida» sólo tiene en cuenta aquellos eventos que realmente afectan negativamente al juego, proporcionando una información más precisa a los usuarios.

Mejora en la compensación de latencia durante el disparo

Además de los cambios en la telemetría, los desarrolladores han mejorado la compensación de latencia durante los disparos, especialmente para aquellos jugadores que utilizan la configuración “Buffering para suavizar la pérdida de paquetes/jitter”. Esto permitirá responder de forma más efectiva a los retrasos durante momentos intensos del juego.

 
 

Nuevo indicador de calidad de la red y soporte al usuario

Los desarrolladores explicaron que el indicador de calidad ahora sólo toma en cuenta el impacto negativo en el juego y refleja únicamente problemas reales de red. Esta innovación permitirá a los jugadores identificar rápidamente las causas de los retrasos y aplicar las configuraciones adecuadas.

Lista de cambios:

  • Se actualizó la metodología para medir la calidad de la red en la telemetría del HUD.
  • Se añadió un nuevo modo de visualización detallada de la calidad de la red para mostrar datos en bruto.
  • Se mejoró la compensación de retraso durante los disparos.
  • El indicador de calidad de la red ha sido personalizado para mostrar sólo problemas reales.
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