A Valve lançou uma atualização para o CS2 e explicou a razão pela qual os jogadores perdem pacotes
A Valve lançou uma atualização para o CS2 e explicou a razão pela qual os jogadores perdem pacotes

Em 12 de novembro de 2024, uma atualização foi lançada para Counter-Strike 2 que afeta a qualidade da rede do jogo e a interação com as configurações de rede. Agora, os jogadores poderão obter informações mais detalhadas sobre a qualidade da conexão durante o jogo, o que os ajudará a entender e resolver melhor problemas relacionados a lags e atrasos.

Alterações na exibição da qualidade da rede

A principal mudança diz respeito à configuração de telemetria do HUD, que agora mede mais precisamente como a rede afeta a jogabilidade. Um novo modo de exibição detalhada da qualidade da rede foi adicionado, mostrando dados brutos sobre perda de pacotes e flutuações de latência (jitter). O novo indicador também leva em consideração apenas aqueles eventos de rede que afetam negativamente a jogabilidade.

Eliminação de problemas anteriores

A atualização resolve problemas anteriores onde "pacotes ruins" eram contados com base em perda ou fora de sequência. Anteriormente, o método de medição não levava em conta o jitter, o que afetava significativamente a jogabilidade, embora o indicador mostrasse operação estável da rede. Após a introdução da nova metodologia, muitos jogadores pensavam erroneamente que tinham perda de pacotes porque o indicador de qualidade havia se deteriorado drasticamente.

Explicação da perda de pacotes

A Valve explicou o motivo da exibição de “perda” na telemetria após a atualização da Armory. Anteriormente, os jogadores queixavam-se do elevado nível de “perda” na telemetria, que atingia mais de 20%. Acontece que a taxa de perda de pacotes apresentada no jogo era fictícia e incluía mesmo os pacotes que não afectavam a jogabilidade. Depois de os jogadores terem comunicado que mudaram de fornecedor ou de equipamento para eliminar a alegada taxa elevada de perda de pacotes, a Valve corrigiu a apresentação. Agora, o indicador de “perda” apenas tem em conta os eventos que realmente afectam negativamente o jogo, fornecendo informações mais precisas aos utilizadores.

Melhora na compensação de latência durante disparos

Além das mudanças na telemetria, os desenvolvedores melhoraram a compensação de latência durante os disparos, especialmente para aqueles jogadores que usam a configuração “Buffering para suavizar perda de pacotes/jitter”. Isso permitirá responder de forma mais eficaz aos lags durante momentos intensos do jogo.

 
 

Novo indicador de qualidade de rede e suporte ao usuário

Os desenvolvedores explicaram que o indicador de qualidade agora leva em conta apenas o impacto negativo no jogo e reflete apenas problemas reais de rede. Essa inovação permitirá que os jogadores identifiquem rapidamente as causas de lags e apliquem as configurações apropriadas.

Lista de mudanças:

  • A metodologia para medir a qualidade da rede na telemetria do HUD foi atualizada.
  • Adicionado um novo modo de exibição detalhada da qualidade da rede para mostrar dados brutos.
  • Compensação de atraso melhorada durante disparos.
  • O indicador de qualidade da rede foi personalizado para exibir apenas problemas reais.
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