Valve a publié une mise à jour pour CS2 et a expliqué la raison pour laquelle les joueurs perdent des paquets.
Valve a publié une mise à jour pour CS2 et a expliqué la raison pour laquelle les joueurs perdent des paquets.

Le 12 novembre 2024, une mise à jour a été publiée pour Counter-Strike 2, affectant la qualité réseau du jeu et l'interaction avec les paramètres réseau. Les joueurs pourront désormais obtenir des informations plus détaillées sur la qualité de la connexion pendant le jeu, ce qui les aidera à mieux comprendre et résoudre les problèmes liés aux lags et aux retards.

Modifications de l'affichage de la qualité du réseau

Le principal changement concerne le paramètre de télémétrie du HUD, qui mesure désormais plus précisément comment le réseau affecte le gameplay. Un nouveau mode d'affichage détaillé de la qualité du réseau a été ajouté, montrant les données brutes sur la perte de paquets et les fluctuations de latence (gigue). Le nouvel indicateur prend également en compte uniquement les événements réseau qui affectent négativement le gameplay.

Élimination des problèmes précédents

La mise à jour résout les problèmes antérieurs où les "mauvais" paquets étaient comptés en fonction de la perte ou du désordre. Auparavant, la méthode de mesure ne prenait pas en compte la gigue, ce qui affectait considérablement le gameplay, bien que l'indicateur montrait un fonctionnement réseau stable. Après l'introduction de la nouvelle méthodologie, de nombreux joueurs pensaient à tort qu'ils avaient une perte de paquets parce que l'indicateur de qualité s'était détérioré de manière drastique.

Explication de la perte de paquets

Valve a expliqué la raison de l'affichage des « pertes » dans la télémétrie après la mise à jour de l'Armory. Auparavant, les joueurs se plaignaient du niveau élevé de « perte » dans la télémétrie, qui atteignait plus de 20 %. Il s'est avéré que le taux de perte de paquets affiché dans le jeu était fictif et incluait même les paquets qui n'affectaient pas le jeu. Après que les joueurs ont signalé qu'ils avaient changé de fournisseur ou d'équipement pour éliminer le taux de perte de paquets prétendument élevé, Valve a corrigé l'affichage. Désormais, l'indicateur de « perte » ne prend en compte que les événements qui affectent réellement le jeu, fournissant ainsi des informations plus précises aux utilisateurs.

Amélioration de la compensation de latence lors des tirs

En plus des changements en télémétrie, les développeurs ont amélioré la compensation de la latence pendant les tirs, notamment pour les joueurs qui utilisent le paramètre "Mise en tampon pour lisser la perte de paquets/gigue". Cela permettra de mieux réagir aux lags lors des moments intenses du jeu.

 
 

Nouvel indicateur de qualité réseau et support utilisateur

Les développeurs ont expliqué que l'indicateur de qualité prend maintenant en compte uniquement l'impact négatif sur le jeu et ne reflète que les problèmes réels du réseau. Cette innovation permettra aux joueurs d'identifier rapidement les causes des lags et d'appliquer les réglages appropriés.

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Liste des changements :

  • La méthodologie pour mesurer la qualité réseau dans la télémétrie HUD a été mise à jour.
  • Ajout d'un nouveau mode d'affichage détaillé de la qualité du réseau pour montrer les données brutes.
  • Amélioration de la compensation de retard lors des tirs.
  • L'indicateur de qualité du réseau a été personnalisé pour afficher uniquement les problèmes réels.
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