Valve wydało aktualizację dla CS2 i wyjaśniło przyczynę utraty pakietów przez graczy
Valve wydało aktualizację dla CS2 i wyjaśniło przyczynę utraty pakietów przez graczy

12 listopada 2024 roku wydano aktualizację dla Counter-Strike 2, która wpływa na jakość sieci gry i interakcję z ustawieniami sieciowymi. Gracze będą teraz mogli uzyskać bardziej szczegółowe informacje o jakości połączenia podczas gry, co pomoże im lepiej zrozumieć i rozwiązywać problemy związane z lagami i opóźnieniami.

Zmiany w wyświetlaniu jakości sieci

Główna zmiana dotyczy ustawienia telemetrii HUD, które teraz dokładniej mierzy, jak sieć wpływa na rozgrywkę. Dodano nowy, szczegółowy tryb wyświetlania jakości sieci, który pokazuje surowe dane na temat utraty pakietów i fluktuacji opóźnień (jitter). Nowy wskaźnik uwzględnia także tylko te zdarzenia sieciowe, które negatywnie wpływają na rozgrywkę.

Eliminacja wcześniejszych problemów

Aktualizacja rozwiązuje wcześniejsze problemy, gdzie „złe” pakiety były liczone na podstawie utraty lub niezgodności sekwencji. Wcześniej metoda pomiaru nie uwzględniała jitteru, co znacząco wpływało na rozgrywkę, mimo że wskaźnik pokazywał stabilne działanie sieci. Po wprowadzeniu nowej metodyki wielu graczy błędnie sądziło, że mają utratę pakietów, ponieważ wskaźnik jakości drastycznie się pogorszył.

Wyjaśnienie utraty pakietów

Valve wyjaśniło przyczynę wyświetlania „strat” w telemetrii po aktualizacji Armory. Wcześniej gracze skarżyli się na wysoki poziom „strat” w telemetrii, który sięgał ponad 20%. Jak się okazało, wskaźnik utraty pakietów wyświetlany w grze był fikcyjny i obejmował nawet te pakiety, które nie miały wpływu na rozgrywkę. Po tym, jak gracze zgłosili, że zmienili dostawców lub sprzęt, aby wyeliminować rzekomo wysoki wskaźnik utraty pakietów, Valve poprawiło wyświetlanie. Teraz wskaźnik „strat” uwzględnia tylko te zdarzenia, które rzeczywiście negatywnie wpływają na rozgrywkę, zapewniając użytkownikom dokładniejsze informacje.

Ulepszone kompensowanie opóźnień podczas strzelania

Oprócz zmian w telemetrii, deweloperzy poprawili kompensację opóźnień podczas strzelania, zwłaszcza dla tych graczy, którzy używają ustawienia „Buforowanie dla wygładzenia utraty pakietów/jitteru”. Pozwoli to na bardziej efektywne reagowanie na lagi podczas intensywnych momentów gry.

 
 

Nowy wskaźnik jakości sieci i wsparcie dla użytkowników

Deweloperzy wyjaśnili, że wskaźnik jakości teraz uwzględnia tylko negatywny wpływ na grę i odzwierciedla tylko realne problemy sieciowe. Ta innowacja pozwoli graczom szybko zidentyfikować przyczyny lagów i zastosować odpowiednie ustawienia.

Lista zmian:

  • Zaktualizowano metodykę pomiaru jakości sieci w telemetrii HUD.
  • Dodano nowy, szczegółowy tryb wyświetlania jakości sieci do pokazywania surowych danych.
  • Ulepszono kompensację opóźnień podczas strzelania.
  • Wskaźnik jakości sieci został dostosowany do wyświetlania tylko rzeczywistych problemów.
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze1
Według daty