0 Comentarios
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:22s00:37s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7329
Daño de HE (promedio/ronda)
19.53.4
Daño de Glock (promedio/ronda)
134
Daño de Molotov (promedio/ronda)
10.42
Asistencias en un mapa
12.964.4098
Puntuación del jugador (ronda)
47441011
Disparos (total/ronda)
8716
Daño (total/ronda)
40073
Puntuación del jugador (ronda)
36241011
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
67%
Mirage
48%
Anubis
44%
Vertigo
40%
Inferno
9%
Dust II
0%
Ancient
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
67%
6
8
Mirage
27%
11
8
Anubis
44%
9
8
Vertigo
0%
2
27
Inferno
38%
8
10
Dust II
0%
1
1
Ancient
33%
9
19
Últimos 5 mapas
Nuke
0%
1
20
Mirage
75%
8
3
Anubis
0%
2
24
Vertigo
40%
10
1
Inferno
29%
7
4
Dust II
0%
0
1
Ancient
33%
18
3
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wllwl
- lllll
Información
Análisis del partido de Take Flyte vs FLUFFY AIMERS por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Flyte y FLUFFY AIMERS, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Inferno, y la victoria fue asegurada por FLUFFY AIMERS. El MVP de este partido fue sacrifice.
Análisis de FLUFFY AIMERS
El equipo FLUFFY AIMERS aseguró 13 de 24 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de FLUFFY AIMERS fueron sacrifice, que contribuyó con 21 bajas, y NOOZ, que aportó 19 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8709 de daño total.
En el lado defensivo, FLUFFY AIMERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 11 de 24 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 3 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron shutout, que contribuyó con 21 bajas, y BeaKie, que aportó 14 bajas. 8388 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que FLUFFY AIMERS asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios