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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
31.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
18.53.8
Bajas con AK47 en un mapa
156.7456
Daño de AK47 (promedio/ronda)
60.325.4
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5930
Multikill x-
4
Bajas a compañeros
1
Daño de Molotov (total/ronda)
10023.8
Daño de HE (total/ronda)
9126.6
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:23s00:05s
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
50%
Ancient
31%
Vertigo
29%
Nuke
19%
Overpass
17%
Mirage
8%
Inferno
7%
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
18
Ancient
60%
20
1
Vertigo
29%
7
2
Nuke
50%
8
14
Overpass
67%
6
8
Mirage
46%
13
2
Inferno
43%
7
7
Últimos 5 mapas
Anubis
50%
10
4
Ancient
29%
14
7
Vertigo
0%
2
17
Nuke
31%
13
1
Overpass
50%
4
10
Mirage
38%
8
4
Inferno
50%
8
2
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwllw
- lllwl
Información
Análisis del partido de FLUFFY AIMERS vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre FLUFFY AIMERS y Take Flyte, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Mirage, Ancient, Inferno, y la victoria fue asegurada por FLUFFY AIMERS. El MVP de este partido fue sacrifice.
Análisis de FLUFFY AIMERS
El equipo FLUFFY AIMERS aseguró 36 de 66 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage, Ancient. También colocaron con éxito 8 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de FLUFFY AIMERS fueron sacrifice, que contribuyó con 70 bajas, y LEARSI, que aportó 55 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 26434 de daño total.
En el lado defensivo, FLUFFY AIMERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 17 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 30 de 66 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 4 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron CoJoMo, que contribuyó con 50 bajas, y Sandman, que aportó 48 bajas. 23882 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que FLUFFY AIMERS asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 16 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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