Finalizado
Completo

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sYnck Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

28

15

6

+13

116

4:1

7

0

7.8

+44%

23

18

3

+5

93

3:4

7

1

6.8

+25%

21

15

7

+6

72

3:2

5

0

6.4

+6%

20

16

3

+4

77

0:1

7

0

6.0

+7%

7

15

7

-8

34

1:3

2

0

4.2

-32%

Total

99

79

26

+20

392

11:11

28

1

6.3

+10%

Run&Kill Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

20

0

+1

68

4:0

6

2

6.2

-11%

15

20

2

-5

78

1:2

4

2

5.8

-8%

13

23

10

-10

70

4:4

1

0

5.2

-15%

13

20

3

-7

56

0:2

3

0

4.7

-16%

11

22

4

-11

59

1:2

3

0

4.6

-24%

Total

73

105

19

-32

330

10:10

17

4

5.3

-15%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de sYnck vs Run&Kill por el equipo de Bo3.gg

Análisis de sYnck en Ancient

sYnck demostró su destreza en Ancient, asegurando 15 de 27 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de sYnck en Ancient fueron eku, quien contribuyó con 28 bajas, y consss, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 10578 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, sYnck mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run&Kill en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Run&Kill, ya que lograron asegurar 12 de 27 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run&Kill en Ancient incluyeron a Kursy, quien contribuyó con 21 bajas, y Snobling, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8904 de daño total, Run&Kill no pudo evitar que sYnck asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Run&Kill tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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