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sYnck Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

14

18

4

-4

81

2:1

5

0

5.9

-10%

13

16

1

-3

61

1:2

4

0

5.4

-7%

11

13

1

-2

47

0:2

3

0

4.9

-15%

12

17

2

-5

59

1:4

4

0

4.8

-17%

7

18

5

-11

58

2:5

2

0

4.5

-29%

Total

57

82

13

-25

306

6:14

18

0

5.1

-16%

Run&Kill Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

10

3

+14

97

2:0

8

0

8.0

+29%

17

13

6

+4

94

4:1

4

1

7.2

+20%

18

9

1

+9

64

0:-1

7

1

6.7

+22%

9

13

4

-4

60

3:1

2

0

5.5

-15%

9

17

3

-8

55

4:4

3

0

5.0

-22%

Total

77

62

17

+15

370

13:5

24

2

6.5

+7%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de sYnck vs Run&Kill por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Run&Kill en Inferno

Run&Kill demostró su destreza en Inferno, asegurando 17 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Run&Kill en Inferno fueron Kursy, quien contribuyó con 24 bajas, y Neityu, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8518 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Run&Kill mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de sYnck en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 6 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de sYnck en Inferno incluyeron a fejtZ, quien contribuyó con 14 bajas, y consss, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7042 de daño total, sYnck no pudo evitar que Run&Kill asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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