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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
103
Porcentaje de disparos a la cabeza
38%15%
Bajas con AK47 en un mapa
146.732
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:20s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5930
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
46.416.7
Disparos (total/ronda)
8316
Bajas a compañeros
1
Bajas a compañeros
1
Bajas a compañeros
1
Información
Análisis del mapa de sYnck vs Run&Kill por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Run&Kill en Inferno
Run&Kill demostró su destreza en Inferno, asegurando 17 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Run&Kill en Inferno fueron Kursy, quien contribuyó con 24 bajas, y Neityu, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8518 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Run&Kill mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de sYnck en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 6 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de sYnck en Inferno incluyeron a fejtZ, quien contribuyó con 14 bajas, y consss, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7042 de daño total, sYnck no pudo evitar que Run&Kill asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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