3DMAX Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

12

3

-1

73

1:0

2

0

6.2

-3%

12

14

3

-2

73

2:0

3

0

5.9

-17%

8

15

5

-7

66

1:4

1

0

5.0

-21%

7

14

4

-7

57

0:3

1

0

4.4

-31%

4

14

3

-10

40

0:5

0

0

3.2

-46%

Total

42

69

18

-27

309

4:12

7

0

4.9

-23%

HEROIC Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

9

5

+13

119

3:0

8

0

9.1

+57%

13

9

7

+4

100

7:2

2

0

7.8

+35%

15

8

3

+7

90

0:1

4

1

7.2

+31%

14

8

3

+6

87

2:0

2

0

7.0

+20%

5

8

7

-3

54

0:1

1

0

4.8

-19%

Total

69

42

25

+27

450

12:4

17

1

7.2

+25%

Ventaja de los equipos Ancient (M2)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs HEROIC por el equipo de Bo3.gg

Análisis de HEROIC en Ancient

HEROIC demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de HEROIC en Ancient fueron TeSeS, quien contribuyó con 22 bajas, y kyxsan, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7207 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, HEROIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 3 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ancient incluyeron a Ex3rcice, quien contribuyó con 11 bajas, y Maka, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4939 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que HEROIC asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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