Con la salida del parche 14.23 en League of Legends, los jugadores encontrarán nuevos cambios destinados a mejorar el balance y la dinámica del juego. La actualización ha traído refuerzos y nerfs para varios campeones y objetos, así como ajustes en algunas mecánicas y sistemas.
Mejora de campeones y objetos
Algunos campeones como Miss Fortune, Master Yi, Rammus y Rengar han recibido mejoras para aumentar sus características de combate e influencia en el juego. Además, se han mejorado los parámetros del objeto Yun Tal Wildarrows, lo que aumenta su atractivo en combate.
Champions | Buffs |
Azir | W AP ratio: 35-55% ⇒ 40-60% |
Master Yi | R attack speed: 25/35/45% ⇒ 25/45/65% |
Miss Fortune | Q mana cost: 43-55 ⇒ 40 |
Ramus | Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 |
Rengar | R bonus damage: 50% total AD ⇒ 100% total AD R armor shred: 12/18/24 ⇒ 15/20/25 |
Items | |
Yun Tal Wildarrows | Price: 3000 ⇒ 2900 Passive duration: 4s ⇒ 6s Passive CD: 40 ⇒ 30 |
Nerf de campeones y objetos
Parte de los cambios se centra en debilitar campeones y objetos dominantes para equilibrar su influencia en el juego. En este parche, los nerfs afectaron a campeones como Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (en la versión AP) y Kog'Maw. En cuanto a los objetos, el nerf afectará a Youmuu's Ghostblade (solo para campeones a distancia) y Collector.
Champions | Nerfs |
Caitlyn | R bonus AD ratio: 150% ⇒ 100% |
Kha'Zix | Armor: 36 ⇒ 32 Evolved W isolated slow: 75% ⇒ 60% |
Kog'Maw | Q shred: 23-31% ⇒ 16-32% E damage: 75-225 + 70% AP ⇒ 70-230 + 65% AP |
Shyvana | MR growth: 2.05 ⇒ 1.5 E AP ratio: 80% ⇒ 70% |
Skarner | Q bonus HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Tahm Kench (AP) | Passive AP ratio: 2% per 100 bonus HP ⇒ 1.5% per 100 bonus HP R shield AP ratio 150% ⇒ 100% |
Teemo | E monster mod: 150% ⇒ 125% |
Zac | Q max HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Items | |
Youmuu's (Ranged only) | Out of combat MS: 20 ⇒ 10 Active duration: 6s ⇒ 4s |
Collector | Price: 2950 ⇒ 3000 |
Ajustes en sistema y mecánicas
El parche también introdujo ajustes en el sistema de recompensas y la reelaboración de algunos campeones, incluidos Rell, Aurora, Ambessa, Jinx y Smolder. Estos cambios buscan crear una experiencia de juego más equilibrada y aumentar la diversidad de estrategias.
Champions | Adjustments |
Ambessa | Q2 cast window: 3.5 ⇒ 4 (matches passive duration) - P dashes no longer go over player-created terrain, R: Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near |
Aurora | Q now automatically recasts if the duration runs out without Aurora recasting the spell. Can still recast to end early. Q cooldown: 8-6 ⇒ 9-7 Q damage: 40-140 ⇒ 45-145 Q range: 850 ⇒ 900 E Range: 800 ⇒ 825. P move speed removed - W now grants 20-40% MS on cast. — R grants W MS while inside of it, rather than amplifying MS R no longer traps enemies, now slows them on exit by 75% for 1.5s - 2s - R duration: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4 |
Jinx | AD growth: 2.9 ⇒ 3.25 W total AD ratio: 160% ⇒ 140% |
Rell | Passive now deals 5% total armor+MR magic damage on hit, Passive minimum steal: 0.8-2 ⇒ 1-2, Base armor: 36-107 ⇒ 30-103, Base MR 30-65 ⇒ 28-59, Attack speed growth: 1.5% ⇒ 2% — Attack animations sped up, W dismounted move speed: 297 ⇒ 315 — W dismounted Armor/MR scaling: 12% ⇒ 15%, W mounted move speed: 335-380 (332.5-355 in combat) (level scaling) ⇒ 330-355 (by W rank), Q,W1, W2: Stun duration reduced by 0.1, 0.2, 0.4 seconds — Tenacity now affects Crash Down, E retreating move speed 9-12% - 12-16% ⇒ 10% - E chasing move speed: 18-24% - 24-32% ⇒ 25%, E cooldown: 15 ⇒ 14-10 - E damage: 25-65 + 3% max HP ⇒ 5-7% max HP, |
Smolder | Q/W/R minion mods: 110%/140%100% ⇒ 100%/100%/50%, Q damage: 15-55 + 100% total AD + 40% stacks ⇒ 65-125 + 130% bonus AD + 30% stacks, Now restores 15 mana on kill, Q bounce damage: 75% ⇒ 50% - Q burn damage: 0.8% stacks + 2% bonus AD + 1% AP ⇒ 0.4% stacks + 2.5% bonus AD, W1 damage: 45-165 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD — W2 damage: 25-85 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD, W full damage: 70-250 + 50% bonus AD + 100% AP + 55% stacks ⇒ 60-220 + 120% bonus AD + 80% AP + 55% stacks, E damage: 15-35 + 10% total AD + 20% stacks ⇒ 5-25 + 25% total AD + 10% stacks — E bolts: 5 + 1 per 150 stacks ⇒ 5 +1 per 100 stacks, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120 |
System | |
Bounties | Champions bounties grow 14% faster from kills and assists, Champion bounty reduction due to losing increased up to 4x, Maximum contribution to objective bounties from gold leads double (smaller leads unchanged) |
El parche 14.23 requiere que los jugadores se adapten a las nuevas condiciones, lo que puede afectar la meta actual y la popularidad de algunos campeones.
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