Qué traerá el Parche 14.23
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  • 10:33, 13.11.2024

Qué traerá el Parche 14.23

Con la salida del parche 14.23 en League of Legends, los jugadores encontrarán nuevos cambios destinados a mejorar el balance y la dinámica del juego. La actualización ha traído refuerzos y nerfs para varios campeones y objetos, así como ajustes en algunas mecánicas y sistemas.

Mejora de campeones y objetos

Algunos campeones como Miss Fortune, Master Yi, Rammus y Rengar han recibido mejoras para aumentar sus características de combate e influencia en el juego. Además, se han mejorado los parámetros del objeto Yun Tal Wildarrows, lo que aumenta su atractivo en combate.

    
    
 Champions
Buffs
Azir
W AP ratio: 35-55% ⇒ 40-60% 
Master Yi
R attack speed: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Q mana cost: 43-55 ⇒ 40
Ramus
Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 
Rengar
R bonus damage: 50% total AD ⇒ 100% total AD  R armor shred: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
Items
Yun Tal Wildarrows
Price: 3000 ⇒ 2900  Passive duration: 4s ⇒ 6s  Passive CD: 40 ⇒ 30

Nerf de campeones y objetos

Parte de los cambios se centra en debilitar campeones y objetos dominantes para equilibrar su influencia en el juego. En este parche, los nerfs afectaron a campeones como Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (en la versión AP) y Kog'Maw. En cuanto a los objetos, el nerf afectará a Youmuu's Ghostblade (solo para campeones a distancia) y Collector.

   
   
Champions
Nerfs
Caitlyn
R bonus AD ratio: 150% ⇒ 100%
Kha'Zix
Armor: 36 ⇒ 32  Evolved W isolated slow: 75% ⇒ 60%
Kog'Maw
Q shred: 23-31% ⇒ 16-32% E damage: 75-225 + 70% AP ⇒  70-230 + 65% AP  
Shyvana
MR growth: 2.05 ⇒ 1.5    E AP ratio: 80% ⇒ 70% 
Skarner
Q bonus HP ratio: 4% ⇒ 3% 
Tahm Kench (AP)
Passive AP ratio: 2% per 100 bonus HP ⇒ 1.5% per 100 bonus HP R shield AP ratio 150% ⇒ 100% 
Teemo
E monster mod: 150% ⇒ 125% 
Zac
Q max HP ratio: 4% ⇒ 3%
Items
Youmuu's (Ranged only)
Out of combat MS: 20 ⇒ 10   Active duration: 6s ⇒ 4s
Collector
Price: 2950 ⇒ 3000

Ajustes en sistema y mecánicas

El parche también introdujo ajustes en el sistema de recompensas y la reelaboración de algunos campeones, incluidos Rell, Aurora, Ambessa, Jinx y Smolder. Estos cambios buscan crear una experiencia de juego más equilibrada y aumentar la diversidad de estrategias.

  
  
Champions
Adjustments
Ambessa
Q2 cast window: 3.5 ⇒ 4 (matches passive duration) - P dashes no longer go over player-created terrain, R: Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near  
Aurora
Q now automatically recasts if the duration runs out without Aurora recasting the spell. Can still recast to end early. Q cooldown: 8-6 ⇒ 9-7 Q damage: 40-140 ⇒ 45-145 Q range: 850 ⇒ 900 E Range: 800 ⇒ 825. P move speed removed - W now grants 20-40% MS on cast. — R grants W MS while inside of it, rather than amplifying MS R no longer traps enemies, now slows them on exit by 75% for 1.5s - 2s - R duration: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4
Jinx
AD growth: 2.9 ⇒ 3.25  W total AD ratio: 160% ⇒ 140% 
Rell
Passive now deals 5% total armor+MR magic damage on hit, Passive minimum steal: 0.8-2 ⇒ 1-2, Base armor: 36-107 ⇒ 30-103, Base MR 30-65 ⇒ 28-59, Attack speed growth: 1.5% ⇒ 2% — Attack animations sped up, W dismounted move speed: 297 ⇒ 315 — W dismounted Armor/MR scaling: 12% ⇒ 15%, W mounted move speed: 335-380 (332.5-355 in combat) (level scaling) ⇒ 330-355 (by W rank), Q,W1, W2: Stun duration reduced by 0.1, 0.2, 0.4 seconds — Tenacity now affects Crash Down, E retreating move speed 9-12% - 12-16% ⇒ 10% - E chasing move speed: 18-24% - 24-32% ⇒ 25%, E cooldown: 15 ⇒ 14-10 - E damage: 25-65 + 3% max HP ⇒ 5-7% max HP,
Smolder
Q/W/R minion mods: 110%/140%100% ⇒ 100%/100%/50%, Q damage: 15-55 + 100% total AD + 40% stacks ⇒ 65-125 + 130% bonus AD + 30% stacks, Now restores 15 mana on kill, Q bounce damage: 75% ⇒ 50% - Q burn damage: 0.8% stacks + 2% bonus AD + 1% AP ⇒ 0.4% stacks + 2.5% bonus AD, W1 damage: 45-165 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD — W2 damage: 25-85 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD, W full damage: 70-250 + 50% bonus AD + 100% AP + 55% stacks ⇒ 60-220 + 120% bonus AD + 80% AP + 55% stacks, E damage: 15-35 + 10% total AD + 20% stacks ⇒ 5-25 + 25% total AD + 10% stacks — E bolts: 5 + 1 per 150 stacks ⇒ 5 +1 per 100 stacks, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120
System
Bounties
Champions bounties grow 14% faster from kills and assists, Champion bounty reduction due to losing increased up to 4x, Maximum contribution to objective bounties from gold leads double (smaller leads unchanged) 

El parche 14.23 requiere que los jugadores se adapten a las nuevas condiciones, lo que puede afectar la meta actual y la popularidad de algunos campeones.

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