Mit dem Erscheinen des Patches 14.23 in League of Legends erwarten die Spieler frische Änderungen, die auf die Verbesserung des Balances und der Dynamik des Gameplays abzielen. Das Update brachte Verstärkungen und Abschwächungen für eine Reihe von Champions und Gegenständen sowie Anpassungen einiger Mechaniken und Systeme.
Verstärkung von Champions und Gegenständen
Einige Champions wie Miss Fortune, Master Yi, Rammus und Rengar erhielten Verstärkungen, um ihre Kampfcharakteristiken und ihren Einfluss im Spiel zu steigern. Darüber hinaus wurden die Parameter des Gegenstands Yun Tal Wildarrows verbessert, was seine Attraktivität im Kampf erhöht.
Champions | Buffs |
Azir | W AP ratio: 35-55% ⇒ 40-60% |
Master Yi | R attack speed: 25/35/45% ⇒ 25/45/65% |
Miss Fortune | Q mana cost: 43-55 ⇒ 40 |
Ramus | Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 |
Rengar | R bonus damage: 50% total AD ⇒ 100% total AD R armor shred: 12/18/24 ⇒ 15/20/25 |
Items | |
Yun Tal Wildarrows | Price: 3000 ⇒ 2900 Passive duration: 4s ⇒ 6s Passive CD: 40 ⇒ 30 |
Abschwächung von Champions und Gegenständen
Einige Änderungen zielen darauf ab, dominierende Champions und Gegenstände abzuschwächen, um ihren Einfluss im Spiel auszugleichen. In diesem Patch wurden Nerfs an Champions wie Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (in der AP-Version) und Kog'Maw vorgenommen. Unter den Gegenständen betrifft die Abschwächung Youmuu's Ghostblade (nur für Fernkampf-Champions) und Collector.
Champions | Nerfs |
Caitlyn | R bonus AD ratio: 150% ⇒ 100% |
Kha'Zix | Armor: 36 ⇒ 32 Evolved W isolated slow: 75% ⇒ 60% |
Kog'Maw | Q shred: 23-31% ⇒ 16-32% E damage: 75-225 + 70% AP ⇒ 70-230 + 65% AP |
Shyvana | MR growth: 2.05 ⇒ 1.5 E AP ratio: 80% ⇒ 70% |
Skarner | Q bonus HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Tahm Kench (AP) | Passive AP ratio: 2% per 100 bonus HP ⇒ 1.5% per 100 bonus HP R shield AP ratio 150% ⇒ 100% |
Teemo | E monster mod: 150% ⇒ 125% |
Zac | Q max HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Items | |
Youmuu's (Ranged only) | Out of combat MS: 20 ⇒ 10 Active duration: 6s ⇒ 4s |
Collector | Price: 2950 ⇒ 3000 |
Anpassungen der Systeme und Mechaniken
Der Patch brachte auch Anpassungen im System der Bounties und überarbeitete einige Champions, darunter Rell, Aurora, Ambessa, Jinx und Smolder. Diese Änderungen zielen darauf ab, ein ausgewogeneres Gameplay zu schaffen und die Vielfalt der Strategien zu erhöhen.
Champions | Adjustments |
Ambessa | Q2 cast window: 3.5 ⇒ 4 (matches passive duration) - P dashes no longer go over player-created terrain, R: Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near |
Aurora | Q now automatically recasts if the duration runs out without Aurora recasting the spell. Can still recast to end early. Q cooldown: 8-6 ⇒ 9-7 Q damage: 40-140 ⇒ 45-145 Q range: 850 ⇒ 900 E Range: 800 ⇒ 825. P move speed removed - W now grants 20-40% MS on cast. — R grants W MS while inside of it, rather than amplifying MS R no longer traps enemies, now slows them on exit by 75% for 1.5s - 2s - R duration: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4 |
Jinx | AD growth: 2.9 ⇒ 3.25 W total AD ratio: 160% ⇒ 140% |
Rell | Passive now deals 5% total armor+MR magic damage on hit, Passive minimum steal: 0.8-2 ⇒ 1-2, Base armor: 36-107 ⇒ 30-103, Base MR 30-65 ⇒ 28-59, Attack speed growth: 1.5% ⇒ 2% — Attack animations sped up, W dismounted move speed: 297 ⇒ 315 — W dismounted Armor/MR scaling: 12% ⇒ 15%, W mounted move speed: 335-380 (332.5-355 in combat) (level scaling) ⇒ 330-355 (by W rank), Q,W1, W2: Stun duration reduced by 0.1, 0.2, 0.4 seconds — Tenacity now affects Crash Down, E retreating move speed 9-12% - 12-16% ⇒ 10% - E chasing move speed: 18-24% - 24-32% ⇒ 25%, E cooldown: 15 ⇒ 14-10 - E damage: 25-65 + 3% max HP ⇒ 5-7% max HP, |
Smolder | Q/W/R minion mods: 110%/140%100% ⇒ 100%/100%/50%, Q damage: 15-55 + 100% total AD + 40% stacks ⇒ 65-125 + 130% bonus AD + 30% stacks, Now restores 15 mana on kill, Q bounce damage: 75% ⇒ 50% - Q burn damage: 0.8% stacks + 2% bonus AD + 1% AP ⇒ 0.4% stacks + 2.5% bonus AD, W1 damage: 45-165 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD — W2 damage: 25-85 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD, W full damage: 70-250 + 50% bonus AD + 100% AP + 55% stacks ⇒ 60-220 + 120% bonus AD + 80% AP + 55% stacks, E damage: 15-35 + 10% total AD + 20% stacks ⇒ 5-25 + 25% total AD + 10% stacks — E bolts: 5 + 1 per 150 stacks ⇒ 5 +1 per 100 stacks, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120 |
System | |
Bounties | Champions bounties grow 14% faster from kills and assists, Champion bounty reduction due to losing increased up to 4x, Maximum contribution to objective bounties from gold leads double (smaller leads unchanged) |
Patch 14.23 erfordert von den Spielern eine Anpassung an neue Bedingungen, was die aktuelle Meta und die Beliebtheit einiger Champions beeinflussen kann.
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