Avec la sortie du patch 14.23 dans League of Legends, les joueurs peuvent s'attendre à de nouveaux changements visant à améliorer l'équilibre et la dynamique du gameplay. Cette mise à jour a apporté des renforcements et des affaiblissements pour plusieurs champions et objets, ainsi que des ajustements à certaines mécaniques et systèmes.
Renforcement des champions et des objets
Certains champions, comme Miss Fortune, Master Yi, Rammus et Rengar, ont reçu des améliorations pour accroître leurs caractéristiques de combat et leur influence dans le jeu. En outre, les paramètres de l'objet Yun Tal Wildarrows ont été améliorés, ce qui augmente son attractivité en combat.
Champions | Buffs |
Azir | W AP ratio: 35-55% ⇒ 40-60% |
Master Yi | R attack speed: 25/35/45% ⇒ 25/45/65% |
Miss Fortune | Q mana cost: 43-55 ⇒ 40 |
Ramus | Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 |
Rengar | R bonus damage: 50% total AD ⇒ 100% total AD R armor shred: 12/18/24 ⇒ 15/20/25 |
Items | |
Yun Tal Wildarrows | Price: 3000 ⇒ 2900 Passive duration: 4s ⇒ 6s Passive CD: 40 ⇒ 30 |
Affaiblissements des champions et des objets
Certaines modifications visent à affaiblir les champions et objets dominants pour équilibrer leur influence dans le jeu. Dans ce patch, les nerfs ont touché des champions comme Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (version AP) et Kog'Maw. Parmi les objets, les affaiblissements affecteront Youmuu's Ghostblade (uniquement pour les champions à distance) et Collector.
Champions | Nerfs |
Caitlyn | R bonus AD ratio: 150% ⇒ 100% |
Kha'Zix | Armor: 36 ⇒ 32 Evolved W isolated slow: 75% ⇒ 60% |
Kog'Maw | Q shred: 23-31% ⇒ 16-32% E damage: 75-225 + 70% AP ⇒ 70-230 + 65% AP |
Shyvana | MR growth: 2.05 ⇒ 1.5 E AP ratio: 80% ⇒ 70% |
Skarner | Q bonus HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Tahm Kench (AP) | Passive AP ratio: 2% per 100 bonus HP ⇒ 1.5% per 100 bonus HP R shield AP ratio 150% ⇒ 100% |
Teemo | E monster mod: 150% ⇒ 125% |
Zac | Q max HP ratio: 4% ⇒ 3% |
Items | |
Youmuu's (Ranged only) | Out of combat MS: 20 ⇒ 10 Active duration: 6s ⇒ 4s |
Collector | Price: 2950 ⇒ 3000 |
Ajustements des systèmes et mécaniques
Le patch a également apporté des ajustements au système de récompenses de primes et a retravaillé certains champions, dont Rell, Aurora, Ambessa, Jinx et Smolder. Ces changements visent à créer un gameplay plus équilibré et à augmenter la diversité des stratégies.
Champions | Adjustments |
Ambessa | Q2 cast window: 3.5 ⇒ 4 (matches passive duration) - P dashes no longer go over player-created terrain, R: Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near |
Aurora | Q now automatically recasts if the duration runs out without Aurora recasting the spell. Can still recast to end early. Q cooldown: 8-6 ⇒ 9-7 Q damage: 40-140 ⇒ 45-145 Q range: 850 ⇒ 900 E Range: 800 ⇒ 825. P move speed removed - W now grants 20-40% MS on cast. — R grants W MS while inside of it, rather than amplifying MS R no longer traps enemies, now slows them on exit by 75% for 1.5s - 2s - R duration: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4 |
Jinx | AD growth: 2.9 ⇒ 3.25 W total AD ratio: 160% ⇒ 140% |
Rell | Passive now deals 5% total armor+MR magic damage on hit, Passive minimum steal: 0.8-2 ⇒ 1-2, Base armor: 36-107 ⇒ 30-103, Base MR 30-65 ⇒ 28-59, Attack speed growth: 1.5% ⇒ 2% — Attack animations sped up, W dismounted move speed: 297 ⇒ 315 — W dismounted Armor/MR scaling: 12% ⇒ 15%, W mounted move speed: 335-380 (332.5-355 in combat) (level scaling) ⇒ 330-355 (by W rank), Q,W1, W2: Stun duration reduced by 0.1, 0.2, 0.4 seconds — Tenacity now affects Crash Down, E retreating move speed 9-12% - 12-16% ⇒ 10% - E chasing move speed: 18-24% - 24-32% ⇒ 25%, E cooldown: 15 ⇒ 14-10 - E damage: 25-65 + 3% max HP ⇒ 5-7% max HP, |
Smolder | Q/W/R minion mods: 110%/140%100% ⇒ 100%/100%/50%, Q damage: 15-55 + 100% total AD + 40% stacks ⇒ 65-125 + 130% bonus AD + 30% stacks, Now restores 15 mana on kill, Q bounce damage: 75% ⇒ 50% - Q burn damage: 0.8% stacks + 2% bonus AD + 1% AP ⇒ 0.4% stacks + 2.5% bonus AD, W1 damage: 45-165 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD — W2 damage: 25-85 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD, W full damage: 70-250 + 50% bonus AD + 100% AP + 55% stacks ⇒ 60-220 + 120% bonus AD + 80% AP + 55% stacks, E damage: 15-35 + 10% total AD + 20% stacks ⇒ 5-25 + 25% total AD + 10% stacks — E bolts: 5 + 1 per 150 stacks ⇒ 5 +1 per 100 stacks, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120 |
System | |
Bounties | Champions bounties grow 14% faster from kills and assists, Champion bounty reduction due to losing increased up to 4x, Maximum contribution to objective bounties from gold leads double (smaller leads unchanged) |
Le patch 14.23 exige que les joueurs s'adaptent aux nouvelles conditions, ce qui peut influencer la méta actuelle et la popularité de certains champions.
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