Qu'apportera le Patch 14.23
  • News

  • 10:32, 13.11.2024

Qu'apportera le Patch 14.23

Avec la sortie du patch 14.23 dans League of Legends, les joueurs peuvent s'attendre à de nouveaux changements visant à améliorer l'équilibre et la dynamique du gameplay. Cette mise à jour a apporté des renforcements et des affaiblissements pour plusieurs champions et objets, ainsi que des ajustements à certaines mécaniques et systèmes.

Renforcement des champions et des objets

Certains champions, comme Miss Fortune, Master Yi, Rammus et Rengar, ont reçu des améliorations pour accroître leurs caractéristiques de combat et leur influence dans le jeu. En outre, les paramètres de l'objet Yun Tal Wildarrows ont été améliorés, ce qui augmente son attractivité en combat.

    
    
 Champions
Buffs
Azir
W AP ratio: 35-55% ⇒ 40-60% 
Master Yi
R attack speed: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Q mana cost: 43-55 ⇒ 40
Ramus
Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 
Rengar
R bonus damage: 50% total AD ⇒ 100% total AD  R armor shred: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
Items
Yun Tal Wildarrows
Price: 3000 ⇒ 2900  Passive duration: 4s ⇒ 6s  Passive CD: 40 ⇒ 30

Affaiblissements des champions et des objets

Certaines modifications visent à affaiblir les champions et objets dominants pour équilibrer leur influence dans le jeu. Dans ce patch, les nerfs ont touché des champions comme Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (version AP) et Kog'Maw. Parmi les objets, les affaiblissements affecteront Youmuu's Ghostblade (uniquement pour les champions à distance) et Collector.

   
   
Champions
Nerfs
Caitlyn
R bonus AD ratio: 150% ⇒ 100%
Kha'Zix
Armor: 36 ⇒ 32  Evolved W isolated slow: 75% ⇒ 60%
Kog'Maw
Q shred: 23-31% ⇒ 16-32% E damage: 75-225 + 70% AP ⇒  70-230 + 65% AP  
Shyvana
MR growth: 2.05 ⇒ 1.5    E AP ratio: 80% ⇒ 70% 
Skarner
Q bonus HP ratio: 4% ⇒ 3% 
Tahm Kench (AP)
Passive AP ratio: 2% per 100 bonus HP ⇒ 1.5% per 100 bonus HP R shield AP ratio 150% ⇒ 100% 
Teemo
E monster mod: 150% ⇒ 125% 
Zac
Q max HP ratio: 4% ⇒ 3%
Items
Youmuu's (Ranged only)
Out of combat MS: 20 ⇒ 10   Active duration: 6s ⇒ 4s
Collector
Price: 2950 ⇒ 3000

Ajustements des systèmes et mécaniques

Le patch a également apporté des ajustements au système de récompenses de primes et a retravaillé certains champions, dont Rell, Aurora, Ambessa, Jinx et Smolder. Ces changements visent à créer un gameplay plus équilibré et à augmenter la diversité des stratégies.

  
  
MOUZ annonce leur départ de League of Legends après 12 ans de participation
MOUZ annonce leur départ de League of Legends après 12 ans de participation   
News
Champions
Adjustments
Ambessa
Q2 cast window: 3.5 ⇒ 4 (matches passive duration) - P dashes no longer go over player-created terrain, R: Movement commands issued before a successful cast will be discarded after slamming the enemy into the ground to avoid pathing the player towards a place they are no longer near  
Aurora
Q now automatically recasts if the duration runs out without Aurora recasting the spell. Can still recast to end early. Q cooldown: 8-6 ⇒ 9-7 Q damage: 40-140 ⇒ 45-145 Q range: 850 ⇒ 900 E Range: 800 ⇒ 825. P move speed removed - W now grants 20-40% MS on cast. — R grants W MS while inside of it, rather than amplifying MS R no longer traps enemies, now slows them on exit by 75% for 1.5s - 2s - R duration: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4
Jinx
AD growth: 2.9 ⇒ 3.25  W total AD ratio: 160% ⇒ 140% 
Rell
Passive now deals 5% total armor+MR magic damage on hit, Passive minimum steal: 0.8-2 ⇒ 1-2, Base armor: 36-107 ⇒ 30-103, Base MR 30-65 ⇒ 28-59, Attack speed growth: 1.5% ⇒ 2% — Attack animations sped up, W dismounted move speed: 297 ⇒ 315 — W dismounted Armor/MR scaling: 12% ⇒ 15%, W mounted move speed: 335-380 (332.5-355 in combat) (level scaling) ⇒ 330-355 (by W rank), Q,W1, W2: Stun duration reduced by 0.1, 0.2, 0.4 seconds — Tenacity now affects Crash Down, E retreating move speed 9-12% - 12-16% ⇒ 10% - E chasing move speed: 18-24% - 24-32% ⇒ 25%, E cooldown: 15 ⇒ 14-10 - E damage: 25-65 + 3% max HP ⇒ 5-7% max HP,
Smolder
Q/W/R minion mods: 110%/140%100% ⇒ 100%/100%/50%, Q damage: 15-55 + 100% total AD + 40% stacks ⇒ 65-125 + 130% bonus AD + 30% stacks, Now restores 15 mana on kill, Q bounce damage: 75% ⇒ 50% - Q burn damage: 0.8% stacks + 2% bonus AD + 1% AP ⇒ 0.4% stacks + 2.5% bonus AD, W1 damage: 45-165 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD — W2 damage: 25-85 + 25% bonus AD ⇒ 30-110 + 60% bonus AD, W full damage: 70-250 + 50% bonus AD + 100% AP + 55% stacks ⇒ 60-220 + 120% bonus AD + 80% AP + 55% stacks, E damage: 15-35 + 10% total AD + 20% stacks ⇒ 5-25 + 25% total AD + 10% stacks — E bolts: 5 + 1 per 150 stacks ⇒ 5 +1 per 100 stacks, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120
System
Bounties
Champions bounties grow 14% faster from kills and assists, Champion bounty reduction due to losing increased up to 4x, Maximum contribution to objective bounties from gold leads double (smaller leads unchanged) 

Le patch 14.23 exige que les joueurs s'adaptent aux nouvelles conditions, ce qui peut influencer la méta actuelle et la popularité de certains champions.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date