Yama 14.23 Ne Getirecek?
  • News

  • 10:27, 13.11.2024

Yama 14.23 Ne Getirecek?

League of Legends 14.23 yamasıyla birlikte oyuncular, oyun dengesi ve oynanabilirlik üzerine odaklanan bir dizi değişiklikle karşılaşacaklar. Güncelleme, bazı şampiyonlar ve eşyalar için güçlendirmeler ve zayıflatmalar getirirken, bazı mekanik ve sistemlerde de ayarlamalar yaptı.

ÇIKAN HABER: Yeni Jayce kostümü aslında Arcane 2. akt için bir spoiler.

Şampiyonlar ve Eşyaların Güçlendirilmesi

Miss Fortune, Master Yi, Rammus ve Rengar gibi bazı şampiyonlar, savaş özellikleri ve oyun içindeki etkilerini artırmak amacıyla güçlendirildi. Bunun yanı sıra, Yun Tal Wildarrows eşyanın parametreleri de artırılarak savaş sırasında cazibesi artırıldı.

Image
Image
Şampiyonlar
Güçlendirmeler
Azir
W AP oranı: 35-55% ⇒ 40-60%
Master Yi
R saldırı hızı: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Q mana maliyeti: 43-55 ⇒ 40
Ramus
Q CD: 16-6 ⇒ 12-6
Rengar
R bonus hasar: %50 toplam AD ⇒ %100 toplam AD R zırh delme: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
Eşyalar
Yun Tal Wildarrows
Fiyat: 3000 ⇒ 2900 Pasif süresi: 4s ⇒ 6s Pasif CD: 40 ⇒ 30

Şampiyonlar ve Eşyaların Zayıflatılması

Bazı değişiklikler, oyundaki etkilerini dengelemek için baskın şampiyonlar ve eşyaları zayıflatmayı hedefliyor. Bu yama, Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (AP versiyonu) ve Kog'Maw gibi şampiyonları zayıflatıyor. Youmuu's Ghostblade (sadece uzak saldıran şampiyonlar için) ve Collector gibi eşyalar da zayıflatılacaklar.

Image
Image
Şampiyonlar
Zayıflatmalar
Caitlyn
R bonus AD oranı: %150 ⇒ %100
Kha'Zix
Zırh: 36 ⇒ 32 Gelişmiş W izole yavaşlatma: 75% ⇒ 60%
Kog'Maw
Q delme: %23-31 ⇒ %16-32 E hasar: 75-225 + %70 AP ⇒ 70-230 + %65 AP
Shyvana
MR artışı: 2,05 ⇒ 1,5 E AP oranı: %80 ⇒ %70
Skarner
Q bonus HP oranı: %4 ⇒ %3
Tahm Kench (AP)
Pasif AP oranı: Her 100 bonus HP için %2 ⇒ Her 100 bonus HP için %1,5 R kalkan AP oranı: %150 ⇒ %100
Teemo
E canavar modu: %150 ⇒ %125
Zac
Q maksimum HP oranı: %4 ⇒ %3
Eşyalar
Yomuu's (Sadece Uzak)
Savaş dışı MS: 20 ⇒ 10 Aktif süre: 6s ⇒ 4s
Collector
Fiyat: 2950 ⇒ 3000

ÇIKAN HABER: Th3Antonio kariyerini sonlandırdı: GIANTX koridor oyuncusu esporu bırakıyor.

Sistem ve Mekanik Ayarlamaları

Yama ayrıca ödül sisteminde ve Rell, Aurora, Ambessa, Jinx ve Smolder gibi bazı şampiyonlarda düzeltmeler yaptı. Bu değişiklikler, daha dengeli bir oyun deneyimi oluşturmayı ve strateji çeşitliliğini artırmayı hedefliyor.

Image
Image
Squid Game 2. Sezon'da T1 Cameo
Squid Game 2. Sezon'da T1 Cameo   
News
Şampiyonlar
Ayarlamalar
Ambessa
Q2 atış penceresi: 3.5 ⇒ 4 (pasif süreyle eşleşir) - P atışları artık oyuncunun oluşturduğu arazi üzerinde geçmez, R: Başarılı atıştan önce verilen hareket komutları, düşmanı yere çaktıktan sonra oyuncuyu artık yakın olmadıkları bir yere yönlendirmekten kaçınmak için iptal edilir.
Aurora
Q süresi bittiğinde hala Autora büyüyü yeniden atmazsa otomatik olarak yeniden atılır. Yine de erken bitiş için yeniden atılabilir. Q bekleme süresi: 8-6 ⇒ 9-7 Q hasarı: 40-140 ⇒ 45-145 Q menzili: 850 ⇒ 900 E Menşili: 800 ⇒ 825. P hareket hızı kaldırıldı - W artık %20-40 MS verir. — R, içerideyken W MS verir, hızı artırmak yerine; R artık düşmanları tuzağa düşürmek yerine çıkışta %75 yavaşlatır - R süresi: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4
Jinx
AD artışı: 2.9 ⇒ 3.25 W toplam AD oranı: %160 ⇒ %140
Rell
Pasif artık toplam zırh+MR üzerinde %5 büyü hasarı verir, Pasif minimum çalma: 0.8-2 ⇒ 1-2, Taban zırh: 36-107 ⇒ 30-103, Taban MR 30-65 ⇒ 28-59, Saldırı hızı artışı: %1.5 ⇒ %2 — Saldırı animasyonları hızlandırıldı, W binmeden önce hareket hızı: 297 ⇒ 315 — W zırhsız zırh/MR ölçeklendirmesi: %12 ⇒ %15, W binerken hareket hızı: 335-380 (dövüşte 332.5-355) (seviye ölçeklendirmesi) ⇒ W seviyesine göre 330-355, Q,W1, W2: Sersemletme süresi 0.1, 02, 0.4 saniye azaldı — Güçlülük artık Crash Down'ı etkiler, E geri çekilme hareket hızı %9-12 - %12-16 ⇒ %10 - E takip hareket hızı: %18-24 - %24-32 ⇒ %25, E bekleme süresi: 15 ⇒ 14-10 - E hasarı: 25-65 + maksimum HP'nin %3 ⇒ maksimum HP'nin %5-7,
Smolder
Q/W/R minyon modları: %110/%140%100 ⇒ %100/%100%/50, Q hasarı: 15-55 + toplam AD'nin %100'ü + yığınların %40'ı ⇒ 65-125 + bonus AD'nin %130'u + yığınların %30'u, Öldürmeyle 15 mana yeniler, Q sekme hasarı: %75 ⇒ %50 - Q yanma hasarı: yığınların %08 + bonus AD'nin %2 + AP'nin %1 ⇒ yığınların %0.4 + bonus AD'nin %2.5, W1 hasarı: 45-165 + bonus AD'nin %25 ⇒ 30-110 + bonus AD'nin %60'ı — W2 hasarı: 25-85 + bonus AD'nin %25 ⇒ 30-110 + bonus AD'nin %60'ı, W toplam hasarı: 70-250 + bonus AD'nin %50'si + AP'nin %100'ü + yığınların %55'i ⇒ 60-220 + bonus AD'nin %120'si + AP'nin %80'i + yığınların %55'i, E hasarı: 15-35 + toplam AD'nin %10'u + yığınların %20'si ⇒ 5-25 + toplam AD'nin %25'i + yığınların %10'u — E cıvataları: her 150 yığın için 5 + 1 ⇒ her 100 yığın için 5 +1, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120
Sistem
Ödüller
Şampiyon ödülleri, öldürme ve asistlerden %14 daha hızlı artar, Kaybetme nedeniyle şampiyon ödül indirimi, 4 katına kadar arttı, Altın liderliklerinden kaynaklanan hedef ödüllere maksimum katkı iki katına çıktı (küçük liderlikler değişmedi)

14.23 yaması, oyuncuların yeni koşullara uyum sağlamasını gerektiriyor ve bu da mevcut metayı ve bazı şampiyonların popülerliğini etkileyebilir.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre