League of Legends 14.23 yamasıyla birlikte oyuncular, oyun dengesi ve oynanabilirlik üzerine odaklanan bir dizi değişiklikle karşılaşacaklar. Güncelleme, bazı şampiyonlar ve eşyalar için güçlendirmeler ve zayıflatmalar getirirken, bazı mekanik ve sistemlerde de ayarlamalar yaptı.
ÇIKAN HABER: Yeni Jayce kostümü aslında Arcane 2. akt için bir spoiler.
Şampiyonlar ve Eşyaların Güçlendirilmesi
Miss Fortune, Master Yi, Rammus ve Rengar gibi bazı şampiyonlar, savaş özellikleri ve oyun içindeki etkilerini artırmak amacıyla güçlendirildi. Bunun yanı sıra, Yun Tal Wildarrows eşyanın parametreleri de artırılarak savaş sırasında cazibesi artırıldı.
Şampiyonlar | Güçlendirmeler |
Azir | W AP oranı: 35-55% ⇒ 40-60% |
Master Yi | R saldırı hızı: 25/35/45% ⇒ 25/45/65% |
Miss Fortune | Q mana maliyeti: 43-55 ⇒ 40 |
Ramus | Q CD: 16-6 ⇒ 12-6 |
Rengar | R bonus hasar: %50 toplam AD ⇒ %100 toplam AD R zırh delme: 12/18/24 ⇒ 15/20/25 |
Eşyalar | |
Yun Tal Wildarrows | Fiyat: 3000 ⇒ 2900 Pasif süresi: 4s ⇒ 6s Pasif CD: 40 ⇒ 30 |
Şampiyonlar ve Eşyaların Zayıflatılması
Bazı değişiklikler, oyundaki etkilerini dengelemek için baskın şampiyonlar ve eşyaları zayıflatmayı hedefliyor. Bu yama, Caitlyn, Teemo, Skarner, Shyvana, Zac, Kha'Zix, Tahm Kench (AP versiyonu) ve Kog'Maw gibi şampiyonları zayıflatıyor. Youmuu's Ghostblade (sadece uzak saldıran şampiyonlar için) ve Collector gibi eşyalar da zayıflatılacaklar.
Şampiyonlar | Zayıflatmalar |
Caitlyn | R bonus AD oranı: %150 ⇒ %100 |
Kha'Zix | Zırh: 36 ⇒ 32 Gelişmiş W izole yavaşlatma: 75% ⇒ 60% |
Kog'Maw | Q delme: %23-31 ⇒ %16-32 E hasar: 75-225 + %70 AP ⇒ 70-230 + %65 AP |
Shyvana | MR artışı: 2,05 ⇒ 1,5 E AP oranı: %80 ⇒ %70 |
Skarner | Q bonus HP oranı: %4 ⇒ %3 |
Tahm Kench (AP) | Pasif AP oranı: Her 100 bonus HP için %2 ⇒ Her 100 bonus HP için %1,5 R kalkan AP oranı: %150 ⇒ %100 |
Teemo | E canavar modu: %150 ⇒ %125 |
Zac | Q maksimum HP oranı: %4 ⇒ %3 |
Eşyalar | |
Yomuu's (Sadece Uzak) | Savaş dışı MS: 20 ⇒ 10 Aktif süre: 6s ⇒ 4s |
Collector | Fiyat: 2950 ⇒ 3000 |
ÇIKAN HABER: Th3Antonio kariyerini sonlandırdı: GIANTX koridor oyuncusu esporu bırakıyor.
Sistem ve Mekanik Ayarlamaları
Yama ayrıca ödül sisteminde ve Rell, Aurora, Ambessa, Jinx ve Smolder gibi bazı şampiyonlarda düzeltmeler yaptı. Bu değişiklikler, daha dengeli bir oyun deneyimi oluşturmayı ve strateji çeşitliliğini artırmayı hedefliyor.
Şampiyonlar | Ayarlamalar |
Ambessa | Q2 atış penceresi: 3.5 ⇒ 4 (pasif süreyle eşleşir) - P atışları artık oyuncunun oluşturduğu arazi üzerinde geçmez, R: Başarılı atıştan önce verilen hareket komutları, düşmanı yere çaktıktan sonra oyuncuyu artık yakın olmadıkları bir yere yönlendirmekten kaçınmak için iptal edilir. |
Aurora | Q süresi bittiğinde hala Autora büyüyü yeniden atmazsa otomatik olarak yeniden atılır. Yine de erken bitiş için yeniden atılabilir. Q bekleme süresi: 8-6 ⇒ 9-7 Q hasarı: 40-140 ⇒ 45-145 Q menzili: 850 ⇒ 900 E Menşili: 800 ⇒ 825. P hareket hızı kaldırıldı - W artık %20-40 MS verir. — R, içerideyken W MS verir, hızı artırmak yerine; R artık düşmanları tuzağa düşürmek yerine çıkışta %75 yavaşlatır - R süresi: 1.5/2/2.5 ⇒ 2/3/4 |
Jinx | AD artışı: 2.9 ⇒ 3.25 W toplam AD oranı: %160 ⇒ %140 |
Rell | Pasif artık toplam zırh+MR üzerinde %5 büyü hasarı verir, Pasif minimum çalma: 0.8-2 ⇒ 1-2, Taban zırh: 36-107 ⇒ 30-103, Taban MR 30-65 ⇒ 28-59, Saldırı hızı artışı: %1.5 ⇒ %2 — Saldırı animasyonları hızlandırıldı, W binmeden önce hareket hızı: 297 ⇒ 315 — W zırhsız zırh/MR ölçeklendirmesi: %12 ⇒ %15, W binerken hareket hızı: 335-380 (dövüşte 332.5-355) (seviye ölçeklendirmesi) ⇒ W seviyesine göre 330-355, Q,W1, W2: Sersemletme süresi 0.1, 02, 0.4 saniye azaldı — Güçlülük artık Crash Down'ı etkiler, E geri çekilme hareket hızı %9-12 - %12-16 ⇒ %10 - E takip hareket hızı: %18-24 - %24-32 ⇒ %25, E bekleme süresi: 15 ⇒ 14-10 - E hasarı: 25-65 + maksimum HP'nin %3 ⇒ maksimum HP'nin %5-7, |
Smolder | Q/W/R minyon modları: %110/%140%100 ⇒ %100/%100%/50, Q hasarı: 15-55 + toplam AD'nin %100'ü + yığınların %40'ı ⇒ 65-125 + bonus AD'nin %130'u + yığınların %30'u, Öldürmeyle 15 mana yeniler, Q sekme hasarı: %75 ⇒ %50 - Q yanma hasarı: yığınların %08 + bonus AD'nin %2 + AP'nin %1 ⇒ yığınların %0.4 + bonus AD'nin %2.5, W1 hasarı: 45-165 + bonus AD'nin %25 ⇒ 30-110 + bonus AD'nin %60'ı — W2 hasarı: 25-85 + bonus AD'nin %25 ⇒ 30-110 + bonus AD'nin %60'ı, W toplam hasarı: 70-250 + bonus AD'nin %50'si + AP'nin %100'ü + yığınların %55'i ⇒ 60-220 + bonus AD'nin %120'si + AP'nin %80'i + yığınların %55'i, E hasarı: 15-35 + toplam AD'nin %10'u + yığınların %20'si ⇒ 5-25 + toplam AD'nin %25'i + yığınların %10'u — E cıvataları: her 150 yığın için 5 + 1 ⇒ her 100 yığın için 5 +1, W mana: 60 ⇒ 50-70 — R CD: 140/130/120 ⇒ 120 |
Sistem | |
Ödüller | Şampiyon ödülleri, öldürme ve asistlerden %14 daha hızlı artar, Kaybetme nedeniyle şampiyon ödül indirimi, 4 katına kadar arttı, Altın liderliklerinden kaynaklanan hedef ödüllere maksimum katkı iki katına çıktı (küçük liderlikler değişmedi) |
14.23 yaması, oyuncuların yeni koşullara uyum sağlamasını gerektiriyor ve bu da mevcut metayı ve bazı şampiyonların popülerliğini etkileyebilir.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar