Este rango de League of Legends tiene el tiempo de juego más largo
Este rango de League of Legends tiene el tiempo de juego más largo

League of Legends ha visto una disminución significativa en los temporizadores de juego desde el inicio de la nueva temporada con temática de Noxus, una temporada que introdujo proezas de fuerza, Atakhan y más. Riot realmente ha llevado los límites de la agresión en el juego temprano, construyendo alrededor del juego objetivo en lugar de simplemente eliminarse entre ellos. Sin embargo, eso no significa que los juegos no puedan extenderse, así que echemos un vistazo al rango que tiene el mayor tiempo de juego en League of Legends en este parche, según el sitio de estadísticas de League of Legends Leagueofgraphs.

Imagen por Riot Games<br>
Imagen por Riot Games

Es el rango que se menciona más, Bronze es el rango que tiene el mayor tiempo promedio de juego con 30 minutos y 31 segundos cuando se tienen en cuenta las rendiciones, lo cual es un tema común entre los jugadores en los rangos más bajos de League of Legends. No debería sorprender que Bronze tenga el mayor tiempo de juego en League of Legends.

Imagen por leagueofgraphs<br>
Imagen por leagueofgraphs

La razón es que los rangos inferiores son mucho más propensos a cometer errores, lo que significa que los juegos pueden extenderse, aumentando así el tiempo en la grieta de manera significativa. Por ejemplo, podrías tener una ventaja significativa de oro, varios dragones, y todo lo que se necesita es que un compañero sea atrapado en una posición en la que no debería estar, y el juego se extiende por unos minutos. Las cosas empeoran cuando el equipo enemigo logra obtener Baron gracias a ello. De eso se trata realmente, los jugadores en los rangos más bajos no saben cómo cerrar los juegos de manera limpia, lo que a menudo lleva a pérdidas.

Si no se tienen en cuenta las rendiciones, entonces Iron supera a Bronze por 43 segundos, llegando a 33 minutos y 50 segundos. Y con los cambios en el mapa, a pesar de ser un beneficio para el juego temprano, en realidad provoca muchas más pérdidas porque el oro se balancea de un lado a otro, ya que los equipos en los rangos más bajos no han sabido durante muchos años cómo funcionar bien en el juego temprano.

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