Este ranking de League of Legends tem o maior tempo de jogo
Este ranking de League of Legends tem o maior tempo de jogo

League of Legends os tempos de jogo diminuíram significativamente desde o início da nova temporada temática de Noxus -- uma temporada que introduziu proezas de força, Atakhan, e mais. A Riot realmente ultrapassou os limites para aumentar a agressão no início do jogo, centrada na jogabilidade objetiva em vez de apenas se matar. Isso não significa que os jogos não possam se estender, porém, vamos dar uma olhada na classificação que tem o maior tempo de jogo em League of Legends neste patch, de acordo com o site de estatísticas de League of Legends, Leagueofgraphs.

Imagem por Riot Games<br>
Imagem por Riot Games

É a classificação que é mais mencionada, Bronze é a classificação que tem o maior tempo médio de jogo em 30 minutos e 31 segundos ao considerar rendições, que é um tema comum entre os jogadores nas classificações mais baixas de League of Legends. Isso não deve ser uma surpresa que Bronze tenha o maior tempo de jogo em League of Legends.

Imagem por leagueofgraphs<br>
Imagem por leagueofgraphs

A razão é que as classificações mais baixas são muito mais propensas a erros, significando que os jogos podem ser prolongados, aumentando assim o tempo gasto na fenda significativamente. Por exemplo, você poderia ter uma vantagem significativa de ouro, múltiplos dragões, e tudo o que é preciso é um colega de equipe ser pego em uma posição em que não deveria estar, e o jogo é prolongado por alguns minutos. Isso piora quando a equipe inimiga consegue pegar o Barão por causa disso. Tudo se resume a isso realmente, os jogadores nas classificações mais baixas não sabem como encerrar os jogos de forma limpa, muitas vezes levando a tropeços.

Se você não estiver considerando as rendições, então Iron supera Bronze por 43 segundos, chegando a 33 minutos e 50 segundos. E com as mudanças no mapa, apesar de ser um buff no início do jogo, na verdade força muitos mais tropeços porque o ouro está sendo balançado para todos os lados porque as equipes nas classificações mais baixas não conseguiram descobrir durante muitos anos como funcionar bem no início do jogo.

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