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06:58, 29.11.2024
Una campaña coordinada de desinformación rusa se dirige a S.T.A.L.K.E.R. 2, un videojuego muy esperado desarrollado por el estudio ucraniano GSC Game World, que se ha convertido en símbolo de la resiliencia ucraniana en medio de la prolongada agresión rusa.
En el mensajero Telegram y a través de correos electrónicos se está difundiendo un video falso que afirma que S.T.A.L.K.E.R. 2 se utiliza en procesos de movilización en Ucrania y supuestamente recopila datos personales de los jugadores, como nombres, direcciones IP y ubicaciones. El video también afirma falsamente que GSC Game World colabora con el gobierno de Ucrania.
Here is the video itself. We got this via email. Email looked very, very similar to ones previously attributed to a specific Russian disinformation campaign. https://t.co/BLNCKlVB0K pic.twitter.com/KgUKuje30I
— Joseph Cox (@josephfcox) November 27, 2024
El video que presenta falsamente a S.T.A.L.K.E.R. 2 como una herramienta para el gobierno ucraniano para rastrear posibles reclutas, alega que el juego recopila secretamente datos personales de los jugadores. Este video, que contiene imágenes del juego, afirma que un programa incrustado en el código del juego recoge información como nombres de jugadores, direcciones IP y sus ubicaciones, transmitiendo estos datos cada segundo.
«Este juego ucraniano, S.T.A.L.K.E.R. 2, ayuda al gobierno a localizar ciudadanos aptos para la movilización», se afirma en el video. También asegura que GSC Game World firmó un acuerdo con el gobierno ucraniano, comprometiéndose a ayudar en la movilización a cambio de apoyo financiero para completar el juego. No obstante, estas afirmaciones carecen completamente de fundamento.
GSC Game World, el estudio detrás de S.T.A.L.K.E.R. 2, aún no ha emitido una respuesta oficial, pero no hay ninguna evidencia que respalde las afirmaciones del video. Además, la marca de agua WIRED es falsa — WIRED ha confirmado que no creó ni respaldó este video.
El video se difunde a través de la misma red de agentes de desinformación que anteriormente apuntó a periodistas y organizaciones de medios, incluido el medio de noticias francés AFP y la publicación digital 404 Media, como parte de la operación «Matrioška».
Según investigaciones de expertos de la Laboratorio de Pericia Forense Digital del Consejo Atlántico (DFRL), estos esfuerzos de desinformación son parte de una estrategia más amplia que busca socavar la reputación de Ucrania y sus aliados, incluidas las naciones de la OTAN. Mediante el llenado de Telegram, redes sociales y bandejas de entrada de periodistas con narrativas falsas, la campaña intenta sembrar desconfianza hacia los medios independientes y desperdiciar el tiempo de los periodistas con historias falsas.
Es notable cómo la propaganda rusa emplea narrativas y acusa a los desarrolladores ucranianos de lo mismo de lo que se ha acusado al juego ruso Atomic Heart, que filtró datos de usuarios a las autoridades estatales.
Dada la importancia de S.T.A.L.K.E.R. 2 para el desarrollo de videojuegos ucraniano y para Ucrania en general, no es sorprendente que los esfuerzos de desinformación rusos se estén enfocando en el juego, intentando socavar tanto su éxito como su significado cultural. Sin embargo, a pesar de este ataque propagandístico, S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue siendo un símbolo de la determinación de Ucrania, y su lanzamiento es un testimonio de la resistencia del pueblo ucraniano y su continua lucha por la soberanía.
A medida que la guerra continúa, el enfoque en S.T.A.L.K.E.R. 2 por parte de los agentes de desinformación rusos es otro ejemplo de cómo los medios y productos culturales pueden convertirse en poderosas herramientas en la guerra de información global.
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