Notas del parche 1.0 de Palworld: Todos los cambios y nuevas características
- FELIX
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11:27, 10.07.2026

El viaje de Palworld sigue expandiéndose con la llegada de la esperada actualización de la Versión 1.0, que trae consigo una gran cantidad de nuevo contenido, mejoras en la jugabilidad y mejoras en el mundo. La actualización introduce regiones inexploradas, nuevos Pals, encuentros desafiantes, sistemas de exploración ampliados y cambios importantes que transforman las Islas Palpagos.
Los jugadores pueden esperar una aventura renovada llena de nuevos descubrimientos y desafíos. Aquí tienes un desglose completo de todos los cambios y características incluidas en la actualización Palworld 1.0.
¡Vamos a sumergirnos en las notas completas del parche Palworld 1.0!
ÍNDICE:
- Nuevas Ubicaciones y Mejoras del Mundo del Juego
- Misiones e Historia
- Nuevos Pals
- Actualización de Combate
- Actualización de Equipamiento
- Actualización de Base y Construcción
- Actualización de Incursiones y Defensa
- Actualización Multijugador
- Cambios de Balance
- Cambios de Calidad de Vida
- Cambios y Actualizaciones de Gráficos
- Mejoras de Rendimiento
- Corrección de Errores

Nuevas Regiones, Características de Exploración y Mejoras del Mundo

Sunreach — Una Nueva Tierra Sobre las Nubes
Una misteriosa cadena de islas ha surgido muy por encima de las Islas Palpagos, suspendida en el cielo por el poder del Paldium. A diferencia de cualquier cosa encontrada en la superficie, Sunreach ha desarrollado su propio ecosistema, historia y civilización únicos tras siglos de aislamiento.
Esta nueva región aérea expande el mundo con:
- Nuevos Pals por descubrir
- Nuevos jefes de torre por derrotar
- Minerales exclusivos que requieren herramientas especializadas para ser recolectados

El Árbol del Mundo — La Verdad Detrás de Palpagos
El conflicto de larga data entre las facciones de Palpagos siempre ha girado en torno al control de las torres. Ahora, el misterio detrás de sus batallas finalmente está comenzando a desvelarse.
En el centro de la historia de Palworld se erige el enorme Árbol del Mundo, elevándose sobre las islas. Llegar a este lugar legendario llevará a los jugadores a su desafío más difícil y significativo hasta ahora.

Un Mundo Renovado para Explorar

Nuevas Islas Añadidas
Han aparecido siete islas adicionales en todo el mundo, cada una con uno de tres entornos únicos:
- Paisajes volcánicos
- Regiones desérticas
- Ruinas antiguas
Cada isla ofrece su propio propósito, recursos y Pals exclusivos que no se pueden encontrar en otros lugares.
Nuevos Asentamientos y Bases Oceánicas
Se han establecido nuevos asentamientos en:
- Bosques de Bambú
- Montañas Nevadas
- Sakurajima
- Sunreach
Estos lugares introducen nuevos NPCs, misiones secundarias y oportunidades de interacción.
También se han construido bases enemigas a lo largo de los mares, ampliando las posibilidades para la exploración y combate naval.
Santuarios de Vida Silvestre Reimaginados
Los Santuarios de Vida Silvestre han sufrido una transformación completa. Estas islas ya no son simples lugares para visitar, ahora son reservas naturales protegidas creadas por una antigua civilización dedicada a preservar entornos raros.
Cada santuario ahora presenta:
- Un paisaje y atmósfera distintos
- Pals exclusivos
- Materiales raros
- Encuentros con jefes poderosos
Sin embargo, estas áreas protegidas no están desguarnecidas. Drones de defensa patrullan las islas y buscan activamente a intrusos.
Los jugadores pueden elegir su enfoque: pasar cuidadosamente por los sistemas de seguridad y evitar ser detectados, o abrirse paso a la fuerza.

Distribución de Pals Mejorada
Los hábitats de los Pals en todo el mundo han sido rediseñados. Las ubicaciones de aparición y los niveles se han ajustado para coincidir mejor con cada región, creando ecosistemas más naturales y haciendo que la exploración sea más gratificante.
Nota: El Modo de Aparición Aleatoria de Pals ya no conservará los datos de ubicación de la versión 0.7.3 o anteriores para aplicar correctamente estos cambios.
Aumento del Límite de Nivel y Nueva Tecnología
El nivel máximo del jugador ha aumentado de 65 a 80.
Junto con este aumento, se han introducido muchas nuevas tecnologías conectadas a la antigua civilización, proporcionando nuevas formas de progresar y expandir tus capacidades.
Actualizaciones Adicionales del Mundo y Mejoras de Calidad
- Las Efigies de Lifmunk han sido reemplazadas por el nuevo sistema de Efigies de Pal. Los jugadores ahora pueden recolectar diferentes Efigies de Pal para mejorar sus propias estadísticas. Las Efigies de Lifmunk existentes permanecen sin cambios y se transfieren automáticamente.
- Se han añadido nuevos efectos visuales y animaciones al recolectar Efigies de Pal. Los jugadores montados omitirán esta animación.
- Reequilibrio de las recompensas de cofres del tesoro, botines de mazmorras y tasas de caída de objetos en general.
- Mejora de los diseños de mazmorras, iluminación y distribución de recompensas.
- Las torres completadas ahora muestran un color visual diferente.
- Las entradas de mazmorras aleatorias ahora son más fáciles de identificar.
- Se han añadido 15 nuevas entradas de mazmorras aleatorias en Feybreak.
- Se han mejorado los diseños confusos de mazmorras para facilitar la navegación.
- Los Pals depredadores ahora aparecen aleatoriamente en todo el mundo en lugar de aparecer solo en ubicaciones fijas.
- Los puntos de recolección de salvamento y chatarra ahora son más fáciles de localizar.
- Se han actualizado los tamaños de los objetivos de recompensa para que coincidan con las proporciones normales de los NPC.
- La torre de la Alianza Libre de Pal ha sido reubicada en Crescent Moon Shore.
- Se han actualizado las descripciones de las ubicaciones de reaparición inicial para que coincidan mejor con sus entornos.
- Se han renombrado varias ubicaciones: "Isla Olvidada", "Isla de Vientos Helados" y "Colinas Azotadas por el Viento, Meseta de los Comienzos".
- Se ha eliminado la Gran Estatua del Águila de las ubicaciones de jefes de torre para mejorar la visibilidad al ver el mapa.
- Se han actualizado las apariencias del Reino Sellado. Sus diseños ahora cambian dependiendo de la dificultad del jefe, con dos variaciones adicionales añadidas.
- Se han añadido recompensas de experiencia de exploración por limpiar ciertas mazmorras y bases enemigas.
- Se ha ajustado la ubicación y el número de bases enemigas en todo el mundo.
- Se han añadido ubicaciones adicionales de viaje rápido.
- Se ha añadido una función de auto-correr, permitiendo a los jugadores continuar corriendo automáticamente con solo presionar un botón.
- Se han rediseñado las plantas de Bayas Rojas silvestres para hacerlas más fáciles de identificar y se han añadido más de ellas a: Archipiélago Brisa Marina, Isla del Pantano, Isla Salvaje del Este, Isla del Silencio.


Parche 1.0 de Palworld: Mejoras en Misiones e Historia
Una Experiencia de Historia Principal Rediseñada
La estructura general de la historia de Palworld ha sido reconstruida para crear una aventura más fluida y conectada.
El viaje a través de Palpagos ahora sigue una progresión más clara, vinculando la exploración, los encuentros con jefes de torre y el camino hacia el misterioso Árbol del Mundo en un flujo narrativo más natural.
Con nuevos descubrimientos como Sunreach, el Árbol del Mundo y la aparición de un Pal gigante legendario, los misterios dispersos de las islas se han unido en una aventura unificada.
Los jugadores ahora pueden descubrir los secretos de Palpagos mientras siguen un camino más enfocado, permitiendo que la historia oculta del mundo y los eventos principales se desarrollen de manera más natural.
Contenido Secundario Ampliado: Misiones, Personajes y Registros
Se han introducido nuevas sub-misiones centradas en la historia, creando líneas de misiones más largas que continúan a lo largo del mundo.
También se han colocado NPCs adicionales y Diarios en Palpagos, brindando a los exploradores más oportunidades para descubrir historias ocultas, aprender sobre el pasado de la isla y comprender los eventos que dan forma al mundo de Palworld.

Mejoras del Sistema de Misiones
- Las misiones que requieren múltiples objetivos ahora pueden mostrar varios marcadores de destino al mismo tiempo, facilitando la navegación.
- La interfaz de recompensas de misiones ahora muestra correctamente las recompensas que se recibirán.
- El progreso de las misiones principales y sub-misiones ha sido reiniciado para asegurar el equilibrio después de los ajustes de recompensas.
Nota: Las misiones de tutorial y las misiones principales relacionadas con los Jefes de Torre pueden completarse automáticamente dependiendo de los Jefes de Torre que ya hayas derrotado.

Pals — Nuevas Adiciones, Sistemas de Evolución y Mejoras Importantes
72 Nuevos Pals se Unen a Palworld
La lista de Pals se ha ampliado con 72 nuevas incorporaciones, incluyendo:
- 47 Pals completamente nuevos
- 25 nuevas formas variantes
Estas misteriosas nuevas criaturas pueden ser descubiertas a lo largo de Sunreach, el Árbol del Mundo y otras áreas recién actualizadas en Palpagos.
Explora entornos desconocidos, encuentra especies desconocidas y amplía tu colección con Pals nunca antes vistos.

Nueva Función: Despertar
Se ha introducido un poderoso nuevo sistema de crecimiento con el Despertar, permitiendo a los jugadores llevar a sus Pals favoritos más allá de sus límites anteriores.
En lo profundo del recién accesible Árbol del Mundo se encuentra un recurso misterioso conocido como Gemas Radiantes. Recolecta estas gemas raras de las profundidades de este lugar legendario y úsalas para desbloquear el potencial oculto dentro de tus Pals.
Fortalece a tus compañeros, revela sus verdaderas habilidades y esfuérzate por crear los Pals más poderosos posibles.
Nueva Función: Mutación — Crea Pals Más Fuertes a Través de la Cría
La cría ha recibido una expansión importante con la introducción de la Mutación, un fenómeno raro donde la descendencia puede superar los resultados normales de la cría.
Cuando ocurre una mutación:
- El Pal resultante nace con estadísticas aumentadas.
- El Pal obtiene una habilidad pasiva única.
Para apoyar este nuevo sistema de cría, se han añadido varios pasteles especiales:
La mutación introduce una capa más profunda a la cría, dando a los jugadores dedicados nuevas formas de crear y criar compañeros excepcionalmente poderosos.

Habilidades de Compañero Completamente Renovadas
Las Habilidades de Compañero han sido objeto de una revisión importante, con nuevas habilidades añadidas y más de 200 Habilidades de Compañero de Pal existentes rediseñadas.
Estos cambios amplían enormemente las posibilidades de construcción de equipos, permitiendo a los jugadores crear equipos de Pals especializados para diferentes desafíos, estilos de juego y situaciones.
Con más variedad que nunca, cada equipo de Pals ahora puede ser construido con un propósito único. Ejemplo:
- Nueva Habilidad Tipo Detección
- Habilidad de Aumento de Daño de Habilidades de Compañero
- Habilidad de Aumento de Resistencia a Elementos
- Habilidad de Mejora de Pals
- Habilidad de Mejora de Escudo
- Habilidad de Aumento de Aptitud para el Trabajo
- Ribbuny "Conejo Feliz"
- Habilidad de Anulación de Daño por Caída
Las Habilidades de Compañero han recibido ajustes de balance adicionales para fomentar composiciones de equipo más creativas.
Para casi todos los Pals, tener múltiples Pals de la misma especie en tu equipo ya no aumentará los mismos efectos de Habilidades de Compañero a través de la acumulación. Este cambio ayuda a mantener el equilibrio mientras se abren más posibilidades para construir equipos diversos y estratégicos.
Las descripciones de las Habilidades de Compañero también han sido actualizadas para proporcionar información más clara, facilitando la comprensión de los efectos y valores exactos de cada habilidad.
Como parte de estos ajustes, varios nombres de Habilidades de Compañero han sido actualizados para coincidir mejor con sus funciones y efectos.
Con estos cambios, combinar diferentes Habilidades de Compañero puede crear sinergias de equipo más fuertes y efectivas que nunca. El sistema de habilidades expandido da a los jugadores mayor libertad para personalizar sus equipos para objetivos, desafíos y estilos de juego específicos.
Algunos ejemplos de combinaciones de equipos especializados incluyen:
- Construcción de Arco y Flecha
- Construcción de Afección de Estado
- Construcción de Elementos
- Construcción de Pesca

Nuevas Habilidades Pasivas
Se ha introducido una gran cantidad de nuevas habilidades pasivas, expandiendo las posibilidades para el entrenamiento, cría y personalización de Pals.
Estas nuevas habilidades proporcionan ventajas únicas y permiten a los jugadores crear Pals especializados para diferentes roles.
Ejemplos incluyen:
- Pies Ligeros — Aumenta el número de saltos disponibles mientras se monta este Pal.
- Maestro de Recarga — Mejora la velocidad de recarga de armas del jugador.
- Maestro de Rancho — Aumenta la Aptitud para el Trabajo en el Rancho en +2.
Habilidades Pasivas del Árbol del Mundo
Se ha añadido una nueva categoría de habilidades pasivas: Habilidades Pasivas del Árbol del Mundo.
Estas habilidades ofrecen bonificaciones extremadamente poderosas, pero cada una viene con un inconveniente significativo. Los jugadores deben decidir si la fuerza aumentada vale el riesgo asociado. Ejemplos:
- Espada Sagrada de Doble Filo — El poder de ataque aumenta en un 50%, pero la defensa se reduce.
- Salto Dimensional — La velocidad de movimiento aumenta en un 50%, pero el hambre disminuye más rápidamente.
- Mano del Demonio — La velocidad de trabajo aumenta en un 90%, pero el SAN disminuye más rápidamente.
Animaciones y Comportamientos de Pals Ampliados
Se han añadido más de 100 nuevas animaciones a los Pals existentes, incluyendo:
- Comportamientos de natación
- Dormir al lado del jugador
- Nuevas animaciones en reposo
- Interacciones únicas adicionales
Los 47 Pals recién introducidos también cuentan con sus propias animaciones distintivas, dándoles personalidades más fuertes y haciendo que tanto las aventuras como la vida en la base se sientan más dinámicas.

Mejoras Importantes en el Sistema de Monta
La experiencia de montar ha sido significativamente mejorada con mejoras en el movimiento, combate y respuesta general.
Los cambios incluyen:
- Mejora de los controles de disparo mientras se está montado
- Mejor manejo del sprint
- Cambio de armas más suave
- Comportamiento de carga ajustado
- Mejora de los controles de cámara al montar
El movimiento ahora se siente más rápido, más receptivo y más natural, creando una mayor sensación de velocidad e inmersión.
Otras mejoras en la monta incluyen:
- Comportamiento de giro refinado para los Pals montados.
- Mejora de las animaciones de movimiento y transiciones visuales.
- Añadida la capacidad de cancelar ciertas habilidades de Pals montados usando la entrada de salto combinada con el movimiento direccional.
- Mejora del comportamiento de montaje y desmontaje tanto para jugadores como para Pals.
- Suavización de la transición entre el sprint y los ataques de carga mientras se monta.
- Añadidas poses de ajuste al terreno para algunos Pals para crear un movimiento más natural.
- Añadida una animación dedicada para el sprint montado.
- Mejora de las animaciones de apuntado con armas de fuego mientras se está montado.
- Ampliación del rango de interacción con objetos, instalaciones y objetos mientras se monta, facilitando la recolección de recursos incluso cuando se está montado en Pals más grandes.
En conjunto, estos cambios hacen que los viajes, el combate y la exploración montados se sientan más fluidos y agradables.
Mejoras Importantes en los Controles de Monta
El sistema de monta ha recibido una mejora integral, mejorando el movimiento, combate y respuesta general mientras se está montado.
El combate a distancia, el sprint, el cambio de armas y las acciones de carga han sido refinadas, junto con ajustes a la cámara de monta. Estos cambios crean una mayor sensación de velocidad y hacen que los controles montados se sientan más naturales e intuitivos.
El movimiento montado también ha sido mejorado refinando cómo los Pals manejan los giros y cambios de dirección. Las animaciones y el comportamiento de movimiento ahora se sienten más suaves, creando una experiencia de monta más inmersiva.
Otras mejoras en la monta incluyen:
- Las habilidades de Pals montados ahora pueden ser interrumpidas usando una entrada de salto combinada con el movimiento direccional, permitiendo a los jugadores reposicionarse o esquivar más efectivamente durante el combate.
- Mejora de las animaciones de montaje y desmontaje tanto para jugadores como para Pals.
- Transiciones más suaves entre el sprint y los ataques de carga mientras se monta.
- Algunos Pals ahora ajustan su postura según el terreno, resultando en animaciones de movimiento más naturales.
- Añadida una animación dedicada para el sprint montado.
- Actualización de las animaciones de apuntado con armas de fuego del jugador mientras se está montado.
- Aumento del rango de interacción para recolectar objetos y usar instalaciones mientras se monta, facilitando la interacción con el mundo mientras se monta en Pals más grandes.
Revisión del Sistema de Aptitud para el Trabajo
El sistema de Aptitud para el Trabajo ha sido ampliado con un nuevo máximo de 10 niveles, y los valores de Aptitud para el Trabajo de todos los Pals han sido reequilibrados.
Esto crea una progresión más significativa a lo largo de todo el juego. Ya sea comenzando una nueva base u optimizando una operación de final de juego, los jugadores seguirán teniendo razones para buscar Pals trabajadores más fuertes y especializados.
La progresión de la Aptitud para el Trabajo también ha sido mejorada:
- Cada vez que un Pal aumenta de rango, uno de sus niveles de Aptitud para el Trabajo ahora aumentará.
- Alcanzar el rango máximo todavía eleva todos los niveles de Aptitud para el Trabajo.
Estos cambios hacen que invertir en Pals favoritos sea más gratificante y añaden una mayor profundidad estratégica al elegir Pals para la gestión de la base.
Los objetos de Técnica Aplicada también se han hecho más fáciles de obtener, y se ha añadido un nuevo objeto:
Manual de Rancho Aplicado I Aumenta el nivel de Aptitud para el Trabajo en el Rancho.

Ajustes de Bonificación de Captura
El número de capturas requeridas para completar una Bonificación de Captura se ha reducido de 12 capturas a 5 capturas.
Esto permite a los jugadores progresar a través del sistema de bonificación más rápidamente, explorar nuevas áreas más pronto y descubrir Pals adicionales a un ritmo más fluido.
Mejoras de Condensación
Los requisitos para alcanzar el rango máximo de Pal se han reducido significativamente.
El número total de Pals necesarios se ha reducido de 116 a 48, haciendo que la condensación sea menos tediosa y permitiendo que más Pals alcancen su máximo potencial tanto en combate como en roles de base.
Mejoras Adicionales de Pals y Jugabilidad
Se han introducido una variedad de ajustes menores para mejorar la calidad de vida y el equilibrio general.

Comportamiento de Pals y Cría
- Cuando el jugador permanece inactivo durante un período prolongado, los Pals del grupo ahora dejarán de moverse y se volverán hacia el jugador, creando una mayor sensación de compañía.
- La herencia de habilidades activas en la cría ha sido ajustada. Las habilidades activas heredadas ahora se seleccionan aleatoriamente de las tres ranuras de habilidades activas equipadas por los Pals padres.
- El costo de restablecer las mejoras de Alma de Pal se ha reducido significativamente.
Dificultad y Progresión
- El tiempo de incubación de huevos se ha reducido a la mitad en mundos de dificultad Normal y Difícil recién creados.
- Los jugadores ahora pueden elegir puntos de Viaje Rápido distintos de su base o ubicación inicial original después de reaparecer.
Actualizaciones de Combate y Habilidades Pasivas
- Se han aumentado las bonificaciones de daño elemental proporcionadas por: Cielo Divino, Emperador de las Llamas, Emperador del Mar, Emperador del Trueno, Rey Espíritu, Emperador del Hielo, Emperador de la Tierra, Rey del Inframundo, Dragón Divino.
- Se ha mejorado la efectividad de las siguientes habilidades pasivas: Leyenda, Raro, Cuerpo Robusto, Cuerpo de Diamante.
- Se ha renombrado la habilidad pasiva Nocturna a Insomnio.
- Se ha aumentado la resistencia máxima de Jetragon.
- Se ha cambiado el tipo elemental de Lovander a Oscuridad.

Ajustes de Supervivencia y Base
- Los Pals de base y los Pals del grupo ya no pierden SAN al recibir daño.
- Se han reducido las penalizaciones causadas por el hambre, fracturas y otras condiciones de estado negativas.
Mejoras de Economía e Interfaz
- Se ha añadido soporte para asignar entradas de tecla Alt en el menú de configuración de teclas.
- Se han actualizado los inventarios del Comerciante de Pals y del Mercado Negro para que coincidan mejor con las regiones donde aparecen.
- Se han ajustado los precios generales basados en las estadísticas de Pals.
Estas mejoras crean una experiencia de progresión más fluida, opciones de personalización de Pals más fuertes y sistemas más gratificantes a lo largo de la exploración, combate y gestión de la base.

Revisión de Combate, Nuevas Habilidades y Mejoras de Batalla
Mejoras Importantes en el Combate y Movimiento del Jugador
Los controles y animaciones del jugador han sido rediseñados extensamente para crear una experiencia de combate más rápida, fluida y receptiva.
Acciones centrales como el movimiento, atacar, apuntar y el manejo de armas han sido mejoradas, dando a los jugadores un mejor control tanto durante la exploración como en la batalla.
Sistema de Evasión Actualizado
La acción de evasión ha cambiado dependiendo de la acción actual del jugador:
- Al atacar o apuntar, evadir ahora se convierte en un dash rápido, permitiendo a los jugadores cerrar brechas, reposicionarse y evitar ataques entrantes mientras mantienen la presión ofensiva.
- Al no atacar o apuntar, la evasión rodante tradicional sigue estando disponible.
Otras mejoras de movimiento incluyen:
- Los jugadores ahora pueden atacar inmediatamente después de un dash, permitiendo que el combate fluya de manera más natural mientras se mantiene el impulso.
- La recarga ya no se interrumpe al realizar acciones de evasión, haciendo más seguro reposicionarse mientras se prepara el próximo ataque.
- El control direccional durante las rodadas ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores ajustar el movimiento más precisamente después de evadir.
Reequilibrio de Habilidades Activas de Pals
Casi todas las Habilidades Activas de Pals han sido revisadas y ajustadas, incluyendo cambios en:
- Valores de daño
- Tiempos de recarga
- Comportamiento de habilidades
- Usabilidad general
Estos cambios tienen como objetivo hacer que una variedad más amplia de habilidades sean útiles, permitiendo que más Pals y combinaciones de habilidades se mantengan competitivas.
Ajustes de Holy Burst y Habilidades de Alto Nivel
Holy Burst anteriormente causaba un daño excesivo contra objetivos grandes, por lo que se ha limitado su número máximo de impactos. Su poder se ha ajustado a 700, manteniendo su rendimiento de daño práctico cercano a su desempeño anterior.
Al mismo tiempo, las poderosas Habilidades Activas de otros elementos han recibido importantes aumentos de daño para crear una estructura de poder más equilibrada.
Como parte del reequilibrio general de daño, los Pals del grupo ahora pueden causar daño que iguala o incluso supera la producción de daño del jugador.
Varias habilidades difíciles de usar, incluyendo Dragon Meteor, también han sido mejoradas para hacerlas más prácticas en combate.
Nuevas Habilidades Activas de Pals
Se ha añadido una gran cantidad de nuevas Habilidades Activas, introduciendo nuevas opciones de combate tanto para los Pals recién lanzados como para los existentes.

Batallas de Jefes de Torre Rediseñadas
Los encuentros con Jefes de Torre han sido completamente renovados. Cada Torre ahora presenta:
- Un diseño visual único
- Entornos actualizados
- Nuevas animaciones y habilidades de jefe para encuentros seleccionados
Estos cambios hacen que las peleas de Jefes de Torre se sientan más distintivas y requieran diferentes estrategias en comparación con las batallas anteriores. Para mejorar el ritmo general:
- El límite de tiempo se ha reducido de 10 minutos a 5 minutos.
- Las estadísticas de los jefes se han ajustado para coincidir con la duración más corta de la batalla.
Nota: El requisito para desbloquear los Jefes de Torre en Modo Difícil ha cambiado. Los jugadores ahora deben derrotar al jefe en la Torre del Pacto Azul.
Nuevo Comando de Pal: Fuego Concentrado
Los jugadores ahora pueden ordenar directamente a su Pal que ataque un objetivo específico.
Al apuntar a un enemigo y usar el clic de la rueda del ratón o el clic del stick derecho, los jugadores pueden emitir el comando:
"¡Ataca a ese enemigo!"
Esto proporciona un mayor control durante las batallas y facilita los ataques coordinados.
Mejora del Combate con Pals Salvajes
Los Pals salvajes han recibido nuevos comportamientos de combate, haciendo que los encuentros sean más dinámicos y desafiantes.
Nuevos comportamientos incluyen:
- Los Pals tipo perro ahora pueden realizar ataques de mordida.
- Los Pals tipo caballo pueden ejecutar ataques de carga repetidos.
- Los Pals de movimiento rápido pueden retirarse o reposicionarse después de atacar.
Las batallas con Pals salvajes ahora requieren estrategias más adaptables y una mejor conciencia del comportamiento enemigo.
Rango de Leyenda de Arena Añadido
La experiencia de combate y movimiento del jugador ha sido mejorada significativamente con controles y animaciones rediseñados para crear una experiencia más rápida, fluida y receptiva. Las acciones centrales como el movimiento, el ataque, el apuntado y el manejo de armas han sido mejoradas, proporcionando a los jugadores un mejor control tanto durante la exploración como en la batalla.
Se ha introducido un nuevo rango en la Arena para los Pal Tamers más fuertes
Enfrenta poderosos oponentes, supera batallas desafiantes y demuestra tu habilidad en la Arena para obtener este nuevo nivel de reconocimiento.
Mejoras en la Arena:
- La duración de los combates se ha reducido de 5 minutos a 2 minutos.
- Las estadísticas de los enemigos se han ajustado en consecuencia para mantener el equilibrio.
Mejoras adicionales en combate
Se han introducido una amplia gama de actualizaciones de calidad de vida y equilibrio:
[Comportamiento de combate de Pal & NPC]
- Los Party Pals ahora priorizan más eficazmente a los enemigos más cercanos al jugador.
- Los Party Pals solo se mueven a mayor velocidad durante situaciones de combate.
- La IA de combate de los NPC ha sido mejorada.
- Los Pals y NPCs generalmente evitan atacar a enemigos muy por encima de su propio nivel.
- Los Pals grandes ahora pueden recibir la habilidad pasiva de Peso Pesado, evitando que sean derribados.
- Los NPC capturados ahora pueden usar sus armas originales.
- Los NPCs ya no se vuelven hostiles inmediatamente después de ataques accidentales.
- Los estados de persecución ahora pueden terminarse.
[Armas & Habilidades]
- Se ha mejorado la detección de golpes para espada, katana y espada de haz.
- Se han ajustado los conteos de golpes de habilidad para ciertas habilidades.
- Se han aumentado los tiempos de carga para algunas Habilidades Activas para hacerlas más fáciles de evitar.
- Se han solucionado problemas donde los ataques teledirigidos podían rodear interminablemente a los objetivos.
- Se han corregido casos donde las Habilidades Activas podían apuntar a enemigos inalcanzables.
- La carga del arco ahora se puede cancelar usando el botón de recarga.
[Actualización del sistema de flechas]
Los jugadores ahora pueden cambiar el tipo de flechas directamente en armas compatibles.
Esto permite el uso de:
- Flechas de Fuego
- Flechas de Veneno
Como resultado, las armas dedicadas a Flechas de Fuego y Flechas de Veneno han sido eliminadas del árbol de Tecnología. Los esquemas existentes para estas armas ya no se pueden fabricar.
[Ajustes de equipo & supervivencia]
- Se ha reducido la pérdida de durabilidad de la armadura mediante un sistema de cálculo de durabilidad revisado.
- Se han añadido mensajes de advertencia de sobrecalentamiento de armas.
- Se han ajustado los valores de resistencia al calor y al frío para armaduras de nivel Hexolite y superiores.
- Se han añadido efectos pasivos a ciertas piezas de armadura.
- Cocinar ahora puede proporcionar: resistencia al retroceso, resistencia al derribo, resistencia a explosiones.
[Mejoras de movimiento]
- Se han mejorado los controles de combate cuerpo a cuerpo para un manejo más suave.
- Cuando la opción de Sprint Toggle está habilitada, ahora se continúa corriendo después de realizar una esquiva.
- Se ha ajustado el comportamiento del movimiento direccional durante las esquivas de carrera.
[Efectos de estado & daño]
- Esquivar mientras se está afectado por los efectos de estado Quemadura o Barro ahora reduce su duración.
- Se han actualizado las resistencias y cálculos de combate en varios sistemas.
Renovación del sistema de crimen
El sistema de crimen ha sido rediseñado.
A medida que aumenta tu nivel de búsqueda:
- Aparecerán perseguidores más fuertes.
- Evitar la detección durante un cierto período de tiempo eliminará tu estado de búsqueda.
- Ahora se pueden desactivar a los perseguidores.
[Actualizaciones de configuración del mundo]
Se han actualizado las configuraciones de dificultad predeterminada:
Dificultad Difícil
- Se han ajustado los valores de daño recibido por el jugador.
Dificultad Normal
- Los jugadores ya no pierden los objetos equipados tras la muerte.
Estos cambios se aplican al crear un nuevo mundo o restablecer configuraciones del mundo.

Nuevo equipo, armas & objetos
Wing Pack — Una nueva forma de volar
Se ha introducido un nuevo objeto de movilidad, el Wing Pack. A diferencia de los métodos tradicionales de deslizamiento que dependen de los Pals, el Wing Pack utiliza Células de Ala para proporcionar capacidades de vuelo independientes. Este nuevo equipo amplía enormemente las opciones de movimiento, permitiendo a los jugadores explorar, luchar y viajar alrededor de sus bases con mayor libertad.
Plasma Multicutter — Herramienta avanzada de recolección
El Plasma Multicutter es una nueva herramienta diseñada para mejorar la recolección de recursos. Puede recolectar materiales como mineral y madera, y también puede usarse mientras se monta un Pal. Esto hace que la recolección de recursos durante la exploración sea más rápida, fácil y conveniente.
Nuevas armas & capacidad de armas ampliada
Se han añadido un total de 13 nuevas armas, ampliando las opciones de combate en todas las etapas de progresión.
Además, los jugadores ahora pueden equipar hasta 6 armas al fabricar una Funda de Arma Extra, proporcionando más flexibilidad durante las batallas. Estas nuevas herramientas y armas están diseñadas para ayudar a los jugadores a superar nuevas regiones, encuentros desafiantes y contenido de alta dificultad.
Las nuevas armas de Palworld 1.0 incluyen:
- Arco Mecánico
- Subfusil de Combate
- Escopeta Prototipo
- Rifle de Asalto Pesado
- Lanzagranadas Táctico
- Espada Láser
- Dispersor de Haz
- Lanzador de Drones
- Rifle de Plasma
- Lanzador de Haz
- Espada Primitiva
- Bate de Metal
- Lanza Mejorada de Lily

Opciones de construcción ampliadas, gestión de bases & mejoras en la construcción
Nuevas piezas de construcción & características de construcción creativa
El sistema de construcción se ha ampliado con una amplia gama de nuevas piezas, decoraciones y estructuras, dando a los jugadores más libertad para diseñar bases únicas.
Nuevas opciones de construcción incluyen:
- Kit de Construcción Acuática — Permite a los jugadores crear bases a lo largo de las costas y directamente sobre el agua, abriendo nuevas ubicaciones de construcción.
- Techo Triangular Invertido Inclinado — Una nueva pieza arquitectónica diseñada para proporcionar más flexibilidad para estructuras personalizadas detalladas.
- Decoraciones de Naturaleza Artificial — Una colección de plantas artificiales y decoraciones naturales que facilitan la creación de jardines, bosques y entornos temáticos.
También se han añadido muebles adicionales y estructuras inspiradas en civilizaciones antiguas, permitiendo a los jugadores crear bases más personalizadas y visualmente distintivas.
Variaciones de techo & estructura ampliadas
Se han añadido nuevas variaciones de techo de esquina invertida para estilos de construcción existentes, incluyendo:
- Madera
- Piedra
- Metal
- Vidrio
- Estilo japonés
- Estilo limpio
Estas adiciones proporcionan más opciones para crear formas complejas y arquitectura detallada.
Nuevos muebles & objetos decorativos
Se ha introducido una variedad de objetos decorativos, incluyendo:
[Objetos de Naturaleza Artificial]:
- Vegetación Falsa
- Follaje Carmesí Falso
- Follaje Dorado Falso
- Cerezos en Flor Falsos
- Vegetación Tropical Falsa
- Vegetación Nevada Falsa
- Vegetación Desértica Falsa
- Bambú Falso
- Arbustos Falsos en varios estilos y colores
- Rocas Falsas
[Muebles & Objetos de Exhibición]:
- Mesa Redonda Ordenada
- Mesa Cuadrada Ordenada
- Estatua de Jetragon
- Estatua de Frostallion
- Gabinete de Juego Arcade
[Conjunto de Construcción de Civilización Antigua Añadido]:
Se ha introducido una colección completa de piezas de construcción de estilo antiguo, permitiendo a los jugadores crear estructuras futuristas y misteriosas. Nuevas piezas incluyen:
- Fundación Antigua
- Muro Antiguo
- Techo Antiguo
- Escaleras Antiguas
- Muro Puerta Antigua
- Muro Ventana Antigua
- Pilares Antiguos
- Valla Antigua
- Fundación Triangular Antigua
- Muro Diagonal Antiguo
- Variaciones de Muro Triangular Antiguo
- Variaciones de Techo Inclinado Antiguo
- Techo de Esquina Antigua
- Techo de Pirámide Antigua
- Entrada de Pasaje Pal Antiguo
Estas piezas amplían enormemente las posibilidades para crear bases temáticas antiguas a gran escala.
Comportamiento mejorado de los Pals en la base
Los Pals en la base han recibido varias mejoras para hacer las operaciones diarias más fluidas.
Los Pals de Trabajo ahora manejan el regreso a las tareas, el transporte de materiales y la gestión de almacenamiento de manera más eficiente.
Los Pals enfocados en el transporte ahora pueden recoger grupos más grandes de objetos caídos cercanos del mismo tipo según su nivel de Idoneidad de Trabajo en Transporte.
Las interacciones con instalaciones de almacenamiento, incluidos cofres, gabinetes de medicina, almacenamiento de gremios y otros contenedores, también se han mejorado para una gestión de objetos más fácil.
Mejoras en la interfaz de creación
El menú de creación ha sido rediseñado para facilitar la búsqueda de recetas. Las nuevas características incluyen:
- Filtros de categoría
- Búsqueda por nombre de objeto
- Visualización prioritaria para los objetos actualmente creables
A medida que el número de recetas disponibles sigue creciendo, estos cambios hacen que la gestión de la creación sea mucho más rápida y conveniente.
Nuevas instalaciones de utilidad en la base
Se han añadido varias nuevas estructuras para apoyar la producción avanzada:
- Sintetizador de Materiales Antiguos
- Extractor de Petróleo Crudo de Alta Presión
También se han introducido instalaciones de soporte adicionales para mejorar la automatización de la base y la generación de recursos.
Gestión de base & mejoras de calidad de vida
Se han realizado numerosos cambios para mejorar la construcción, el almacenamiento y las operaciones diarias de la base.
[Viajes & Comerciantes]
- Los jugadores ahora pueden viajar rápidamente directamente desde el mapa mientras están dentro del rango de la base.
- Viajar entre bases y Estatuas del Gran Águila ya no requiere interactuar con el Palbox.
- Los comerciantes visitantes se han ampliado con 18 tipos de comerciantes especializados, incluidos vendedores de: Carne, Verduras, Municiones, Medicina, Comida, Materiales Pal.
[Reparaciones & Instalaciones de Base]
- Se han eliminado los Kits de Reparación. Los Pals con Idoneidad de Trabajo en Manualidades ahora pueden reparar estructuras directamente.
- Añadido: Clínica y Clínica Antigua
Estas instalaciones ayudan a reducir la pérdida de SAN y prevenir enfermedades entre los Pals de la base según la habilidad asignada de Producción de Medicina.
- Añadidos Soportes de Monitoreo mejorados: Soporte de Monitoreo de Alta Calidad & Soporte de Monitoreo Antiguo.
Estos mantienen las funciones normales del Soporte de Monitoreo al tiempo que también reducen la disminución de SAN.
Se pueden configurar asignaciones fijas para los Pals que duermen.
Nuevas configuraciones del mundo & opciones de automatización
Se han añadido opciones de personalización adicionales:
- Ajustar los intervalos de producción del rancho a través de Configuraciones del Mundo.
- Añadida una configuración de multiplicador de Velocidad de Trabajo.
- Aumentada la producción del rancho y ajustado el tiempo de producción predeterminado junto con el sistema de Idoneidad de Trabajo actualizado.
- Las estructuras de iluminación ahora pueden cambiar de color.
Mejoras en el almacenamiento & las instalaciones
La gestión de objetos se ha vuelto más fácil con varias mejoras en el almacenamiento:
- El oro de los cofres de la base ahora se considera al comprar objetos dentro de una base.
- Ciertas instalaciones ahora pueden acceder a los objetos almacenados en los cofres de la base.
- Se han añadido opciones de depósito automático de objetos para objetos coincidentes.
- El almacenamiento rápido en cofres ahora sigue las configuraciones de exclusión del jugador.
- Las estructuras de almacenamiento ahora se pueden pintar.
- Los cofres ahora se pueden renombrar.
- Se ha mejorado la visibilidad de los filtros de cofres.
- Los filtros de objetos activos ahora se muestran siempre.
Mejoras adicionales:
- Se ha mejorado la apariencia del Palbox después de su construcción.
- Se han añadido vistas previas de colocación para las ubicaciones de salida de la Cinta de Desmontaje Pal.
- Los efectos de las instalaciones ahora se pueden ver directamente desde los menús de construcción y las listas de Tecnología.
- Se han añadido advertencias cuando no hay Pal disponible que cumpla con la Idoneidad de Trabajo requerida para una instalación.
- Se han mejorado los mensajes para asignaciones fijas fallidas y problemas de invocación.
Mejoras en la IA de la base & los recursos
Las operaciones de la base se han refinado con un comportamiento más inteligente de los Pals:
- Los Party Pals con Idoneidad de Trabajo adecuada ayudarán automáticamente con árboles dañados, rocas y otros recursos.
- Los Pals de la base ahora son mejores para terminar tareas parcialmente completadas.
- Se han ajustado las distancias de trabajo entre los Pals y las instalaciones.
- Los Pals colocados en Aguas Termales permanecerán allí hasta que su SAN esté completamente restaurado.
Mejoras en la recolección de recursos incluyen:
- Aumentada la disponibilidad de mineral en el mundo, creando más posibles ubicaciones de base.
- Aumentada la disponibilidad de Cuarzo Puro en áreas nevadas.
- Ajustadas las recompensas de recolección basadas en la Idoneidad de Trabajo en Recolección.
- Las hachas y picos de nivel superior ahora proporcionan mayores rendimientos de recursos.

Mejoras en incursiones & defensa de base
Una experiencia de incursión completamente rediseñada
El sistema de incursiones ha sido reconstruido desde cero, convirtiendo los ataques a la base en batallas estructuradas por oleadas.
En lugar de enfrentar un solo asalto, los enemigos ahora llegarán en múltiples oleadas. Derrotar con éxito cada oleada recompensa a los jugadores por defender su base, haciendo que la preparación, la estrategia y el diseño de la base sean más importantes que nunca.
La defensa de la base ya no se trata solo de sobrevivir a un ataque ocasional. La colocación de estructuras defensivas, los roles de los Pals de Trabajo asignados y la planificación general de la base ahora tienen un impacto mucho mayor en el resultado de cada incursión.
Los encuentros de incursión también se han vuelto más diversos, con facciones enemigas cambiando según la región donde se encuentra tu base.
Ejemplos:
- La Alianza Pal Libre atacando bases cerca de Crescent Moon Shore.
- La Facción Pyre Eterna lanzando incursiones alrededor de Mount Obsidian.
Mejoras adicionales en incursiones incluyen:
- Las estructuras defensivas ahora funcionan sin requerir munición.
- Se han añadido soluciones para situaciones donde los enemigos de incursión quedan atrapados o son incapaces de progresar.
- Los niveles de los enemigos de incursión ahora escalan según el nivel de los Pals de Trabajo asignados a la base objetivo.
- Las bases que contienen una Línea de Ensamblaje de Monedas de Oro pueden desencadenar un evento especial de incursión.
El Negociador — Una alternativa a la batalla
Un nuevo visitante, conocido como El Negociador, ahora puede aparecer en tu base. En lugar de luchar contra cada incursión entrante, los jugadores pueden pagar monedas de oro para evitar que ocurra un ataque próximo.
Esto proporciona una nueva elección estratégica: defender tu base a través del combate o usar recursos para evitar el conflicto cuando la situación lo requiera.

Mejoras multijugador & características en línea
Nuevo chat de voz en el juego
Se ha añadido un sistema de comunicación por voz integrado para servidores dedicados.
Cuando se habilita a través de configuraciones del mundo del servidor, los jugadores pueden comunicarse directamente con sus compañeros de equipo mientras exploran, gestionan bases o enfrentan enemigos poderosos juntos.
Nota: El chat de voz no está disponible en WinGDK.
Gestión de gremios ampliada
Los sistemas de gremios han recibido una mejora importante, brindando a los grupos multijugador más control sobre la organización y la seguridad.
Las nuevas características incluyen:
- Múltiples roles de gremio personalizables
- Permisos ajustables para cada rol
- Notificaciones de inicio y cierre de sesión para miembros del gremio
- Marcadores de gremio para una coordinación más fácil
La gestión compartida de bases también ha sido mejorada con características de seguridad más fuertes. Ciertas estructuras ahora pueden ser restringidas para que solo roles de gremio específicos puedan acceder a ellas.
Mejoras en el sistema de chat
La experiencia de chat en el juego ha sido actualizada con mejoras en la usabilidad y características de seguridad.
Los cambios incluyen:
- Visualización mejorada de mensajes del SISTEMA
- Protecciones contra suplantación
- Soporte para ver hasta 200 mensajes de chat anteriores
- Notificaciones del sistema con código de color
Estas mejoras hacen que la comunicación sea más clara y fácil de gestionar durante las sesiones multijugador.
Experiencia de servidor más confiable
La funcionalidad del servidor multijugador ha sido mejorada para una experiencia más fluida y segura.
Las actualizaciones incluyen:
- Procedimientos mejorados de unión al servidor
- Mejor manejo de contraseñas guardadas del servidor e información de conexión restaurada
- Mayor usabilidad de entrada de direcciones IP
- Riesgo reducido de corrupción de datos guardados durante el juego en el servidor
- Mayor estabilidad en servidores dedicados, sesiones cooperativas y todas las plataformas compatibles
Mejoras adicionales del servidor:
- Mejor navegación y usabilidad de la lista de servidores
- Se añadió una opción para ocultar direcciones de servidor para situaciones de transmisión
- Se añadió un indicador cuando una conexión al servidor se vuelve inestable
Vinculación de cuenta de Discord
Los jugadores ahora pueden opcionalmente conectar su cuenta de Discord al juego.
Vincular Discord facilita invitar amigos y organizar sesiones multijugador.
Disponible solo en las versiones de Steam y Mac.
Ajustes multijugador adicionales
Otras mejoras incluyen:
- Los gremios ahora solo pueden tener una batalla de jefe de incursión activa a la vez.
- La ubicación de inicio multijugador ha sido ajustada para coincidir mejor con la progresión de un solo jugador.
- Las misiones principales ahora pueden avanzar mientras se juega en modo PvP.
- Las estructuras ahora muestran el nombre del jugador que las colocó y su información de gremio.
- Se han añadido notificaciones de inicio y cierre de sesión para miembros del gremio.
- Las configuraciones predeterminadas del servidor dedicado se han ajustado para coincidir mejor con la dificultad Normal en un solo jugador.
- En servidores dedicados, cuando se habilita en configuraciones del mundo, se mostrará la ID del jugador que construyó una estructura.
Estos cambios hacen que los mundos multijugador sean más fáciles de gestionar, más seguros de operar y más agradables para los grupos que juegan juntos.

Revisión integral de equilibrio & progresión
Progresión más fluida a través de cambios de experiencia
El sistema de experiencia ha sido rediseñado para hacer el entrenamiento y la progresión más flexibles.
Los requisitos de experiencia y las tasas de ganancia de EXP de los Pals se han ajustado para que los Pals de nivel inferior puedan ponerse al día más rápidamente. Esto facilita continuar elevando a los Pals recién capturados más adelante en el juego sin una gran brecha de entrenamiento.
Los datos guardados existentes también tendrán la experiencia acumulada recalculada automáticamente para coincidir con el nuevo sistema, mientras que los niveles de los jugadores permanecerán sin cambios.
Mejora en las tasas de captura de Pals
El sistema de cálculo de captura ha sido revisado, aumentando la tasa de éxito general al intentar capturar Pals.
Economía de oro actualizada
El valor de las recompensas de los cofres del tesoro se ha incrementado significativamente, con pagos de oro ahora siendo aproximadamente de 2 a 4 veces más altos.
Los precios en tiendas, valores de venta y costos de intercambio de Pals también se han ajustado para crear una economía más equilibrada a lo largo del juego.
Reequilibrio de costos de creación & equipo
Se han revisado los requisitos de creación en una amplia gama de objetos, incluyendo:
- Armas
- Armaduras
- Municiones
- Sillas de montar
- Esquemas
- Otros equipos
Los costos de materiales se han ajustado para coincidir mejor con la progresión, haciendo que las mejoras se sientan más gratificantes y reduciendo barreras de recursos innecesarias.
Rediseño del sistema de accesorios
El sistema de accesorios ha sido completamente cambiado.
En lugar de encontrar accesorios directamente como objetos, los jugadores ahora los fabricarán usando esquemas.
Los esquemas de accesorios se pueden obtener de fuentes como:
- Cofres del tesoro
- Ruinas Antiguas
- Plataformas petrolíferas a gran escala
- Otras recompensas de exploración
El sistema anterior de mejoras de accesorios +1 / +2 ha sido eliminado.
Los accesorios estándar existentes también han sido fortalecidos, con versiones anteriores +0 ahora ofreciendo un rendimiento equivalente a los accesorios +2 anteriores.
Tiendas, recompensas & mejoras en la exploración
Los inventarios de tiendas, costos de compra y precios de venta han sido ajustados.
Los sistemas de recompensas y las ganancias de experiencia de exploración también han sido revisados para crear una conexión más fluida entre:
- Descubrir nuevas áreas
- Luchar contra enemigos
- Crear equipo
- Intercambiar recursos
Actualizaciones de expediciones & contenido de alta dificultad
Las ubicaciones de expedición desbloqueadas después de derrotar a los Jefes de Torre en Modo Difícil han sido mejoradas a la categoría de mayor peligro.
Sus recompensas han sido completamente reestructuradas, proporcionando premios más adecuados para su nivel de dificultad, incluyendo recompensas raras como el Melocotón de Afinidad.
También se han añadido nuevos destinos de expedición:
- Sunreach
- Árbol del Mundo
Con el límite de nivel del jugador aumentado a 80, el contenido difícil ha sido recalibrado, incluyendo:
- Jefes de Incursión
- Jefes de Torre en Modo Difícil
- Plataformas petrolíferas
Las ubicaciones de enemigos y jefes en todo el mundo también han sido revisadas y ajustadas para coincidir mejor con la dificultad regional.
Nota: Debido a los cambios en las ubicaciones de los jefes, los registros de finalización de recompensas anteriores se restablecerán en la versión 1.0.
Laboratorio de Investigación de Trabajo de Pal
El Laboratorio de Investigación de Trabajo de Pal ha sido reequilibrado.
Se han introducido nuevos niveles de investigación y efectos adicionales en múltiples categorías de investigación.
Actualizaciones del Comerciante de Medallas
El Comerciante de Medallas ahora ofrece elementos de intercambio adicionales.
Los costos de las Monedas de Perro también han sido revisados y ajustados en las recompensas disponibles.
Mejoras en el Árbol de Tecnología
Los niveles de desbloqueo de tecnología han sido revisados y se han añadido muchos nuevos materiales de creación para apoyar la progresión ampliada.
Ajustes de cría
Las combinaciones de cría de Pal han sido revisadas y modificadas para alinearse mejor con la progresión y la dificultad de adquisición deseadas.
Contenido de pesca ampliado
Se han añadido nuevas ubicaciones de pesca de alto nivel en:
- Sunreach
- Árbol del Mundo
Estas áreas introducen los encuentros de pesca más desafiantes y requieren Pals adecuados para asistencia.
Los sistemas de pesca también han sido actualizados:
- El anterior Lugar de Pesca Experto ha sido renombrado a Lugar de Pesca Maestro.
- Se ha añadido un nuevo Lugar de Pesca Experto a un nivel de dificultad más alto.
- Las ubicaciones de pesca, los Pals obtenibles y las recompensas han sido ajustadas.
- Las tasas de captura de Pal Alfa de los estanques de pesca han sido aumentadas.
Mejoras en el cebo de pesca:
- Se ha añadido Cebo de Pesca a las recompensas de incursiones, cofres del tesoro, salvamento y chatarra.
- Se ha añadido Cebo de Pesca a los inventarios de los comerciantes.
- El Cebo Simple ahora se desbloquea junto con las Cañas de Pescar Intermedias o Avanzadas en Tecnología.
Mejoras en los Pals de la Suerte
Los Pals de la Suerte ahora proporcionan mayores recompensas y valor de progresión.
Los cambios incluyen:
- Proporcionan elementos de mejora de Idoneidad de Trabajo.
- Otorgan grandes cantidades de experiencia.
- Comienzan en rangos más altos cuando son capturados.
Para mantener el equilibrio, los Pals de la Suerte de juego temprano ya no aparecerán con Habilidades Activas excesivamente poderosas tras el aumento general en la fuerza de las habilidades.
Cambios de equilibrio adicionales & mejoras de calidad
Se han implementado una amplia variedad de ajustes menores:
- El Modo de Aparición Aleatoria de Pal ahora comienza con todas las sillas de montar de Pal desbloqueadas para mundos recién creados.
- Las caídas de planos de jefes legendarios se han ampliado con más equipo elegible.
- El orden de visualización de Token de Recompensa y Sillas de Montar ha sido actualizado.
- Las Frutas de Mejora de Estadísticas ahora se pueden fabricar usando materiales de Loto.
- Aumentada la producción de cebo de pesca atractivo.
- Los jugadores ahora pueden saltar mientras están sobrecargados hasta el 125% de la capacidad máxima de carga.
- Se han reducido las penalizaciones de movimiento causadas por el peso excesivo.
Aumento de la producción de creación
La cantidad de producción de varios tipos de munición ha sido aumentada:
- Munición de Pistola
- Munición de Rifle de Asalto
- Cartucho de Energía
- Munición de Rifle de Sobrecalentamiento
- Munición de Ametralladora
- Cartucho de Ametralladora Láser
También se han aumentado los rendimientos de creación de flechas:
- Flecha
- Flecha de Fuego
- Flecha de Veneno
- Flecha Reforzada

Mejoras en la interfaz de usuario, interfaz & calidad de vida
Varios menús han sido mejorados con opciones de búsqueda, clasificación y filtrado mejoradas, haciendo que las grandes colecciones sean más fáciles de gestionar.
La Caja de Pal ahora incluye una función de búsqueda, permitiendo a los jugadores encontrar rápidamente Pals específicos. También se ha añadido una nueva opción de clasificación, permitiendo que los Pals se organicen por Poder de Expedición.
La interfaz de creación ha sido mejorada con:
- Filtros de categoría de objetos
- Búsqueda por nombre
- Mejor organización de recetas
El Paldeck ahora incluye herramientas de filtrado adicionales, permitiendo a los jugadores ver Pals basados en criterios como:
- Bonos de captura no completados
- Tipo de elemento
- Otras condiciones de colección
Estos cambios hacen que la gestión de grandes colecciones de Pals e inventarios sea mucho más conveniente durante la progresión tardía del juego.
Mejora en la visualización de información
Las pantallas de información de personajes y Pals han sido actualizadas para proporcionar detalles más claros.
Las pantallas de estado de los Pals ahora muestran:
- Bonificaciones de mejora del alma
- Bonificaciones de despertar
- Aumentos de HP previamente ocultos
La retroalimentación de combate también ha sido mejorada:
- Los efectos de estado aplicados durante los ataques ahora muestran iconos junto a los números de daño.
- Condiciones como Quemadura y Veneno ahora aparecen directamente en las barras de HP.
- Los niveles de ★ de los Pals clasificados y los niveles de Idoneidad de Trabajo mejorados se muestran más claramente.
Las descripciones de Habilidades de Compañero han sido reescritas para una mayor precisión, incluyendo valores numéricos exactos.
Por ejemplo, en lugar de descripciones vagas, los efectos ahora muestran información específica como:
“Mientras esté en el grupo, el peso del mineral se reduce en un 80%.”
Las descripciones de Habilidades de Compañero también se actualizarán automáticamente a medida que aumente el rango del Pal, mostrando efectos mejorados cuando sea aplicable.
Mejoras en el mapa & la navegación
La interfaz del mapa ha recibido múltiples mejoras de usabilidad.
Las nuevas características incluyen:
- Controles de zoom más suaves
- Selección de iconos más fácil
- Marcadores de Gremio que se pueden compartir con miembros del gremio
- Capacidad para resaltar bases moviendo el cursor sobre ellas
- Indicadores de incursión mostrados en bases afectadas
Mejoras adicionales en el mapa:
- Los jefes y las Estatuas del Gran Águila ubicados en cuevas o debajo de acantilados ahora tienen marcadores especiales para una identificación más fácil.
- Las ventanas de Marcador Personalizado ahora se pueden cerrar haciendo clic fuera del menú.
Actualizaciones en la creación de personajes
Las opciones de personalización de personajes se han ampliado.
Las nuevas adiciones incluyen:
- 8 peinados
- 5 tipos de cara
- 13 accesorios para el cabello
El modelo facial del jugador predeterminado también ha sido refinado visualmente.
Mejoras generales en la interfaz de usuario & conveniencia
Un gran número de mejoras en la calidad de vida se han añadido en todo el juego.
- Se ha actualizado la pantalla de título con una nueva imagen clave de la versión 1.0.
- Ahora se puede abrir el inventario con la tecla I.
- Las pantallas de carga han sido rediseñadas y ahora incluyen consejos de juego.
- Se ha añadido una nueva interfaz de visualización de recompensas.
- Se ha añadido soporte para FOV vertical para mejorar la compatibilidad con monitores ultrapanorámicos.
- Se ha añadido una función para saltar texto de diálogos.
- Se ha añadido una lista de selección de armas al cambiar de armas. Los usuarios de controladores pueden acceder a esto manteniendo presionado el botón Y.
- Se ha añadido soporte de desplazamiento con el stick derecho para los menús.
- Se ha mejorado el orden de clasificación del inventario y los objetos.
Mejoras en la Gestión de Compañeros
La gestión de Compañeros se ha vuelto más sencilla con nuevos controles y opciones de información.
Funciones añadidas:
- Ahora se puede ver el progreso del Bono de Captura directamente desde el indicador de HP sin preparar una Esfera.
- Se ha añadido una opción de Recuperar Todo en la Caja de Compañeros para devolver todos los Compañeros base.
- El estado de favorito ahora se puede cambiar directamente desde la Caja de Compañeros.
- La información de Habilidades de Compañero ahora se muestra dentro de la Caja de Compañeros.
- Los personajes humanos capturados ahora muestran íconos de rostro.
- Los menús de reemplazo de Habilidades Activas ahora organizan las habilidades aprendidas por tipo de elemento.
Actualizaciones de Inventario, Objetos y Almacenamiento
Se han introducido varias mejoras en la gestión de objetos:
- Ahora se puede consumir comida directamente desde la ranura de Bolsa de Comida manteniendo presionado el botón de "Usar" del inventario.
- Algunos objetos, incluidos los Manuales de Entrenamiento y los Manuales Técnicos, ahora pueden usarse en conjunto.
- Se han actualizado ciertos nombres de objetos para explicar mejor su propósito y método de adquisición.
- Se ha mejorado el Apilamiento Rápido: si las pilas existentes están llenas, los objetos ahora se moverán automáticamente a ranuras de almacenamiento vacías.
Mejoras en la Interfaz de Expedición y Base
Se han añadido características adicionales para la gestión de expediciones y construcciones:
- Se han añadido notificaciones de retorno de expedición.
- Se ha añadido un botón de configuración de exclusión de expedición.
- El Almacenamiento Dimensional de Compañeros ahora cambia de apariencia cuando se establece como privado.
- Las estructuras que requieren electricidad ahora muestran un ícono en el menú de construcción.
- El Altar de Invocación se ha movido de la categoría "Otros" a la categoría "Compañero".
Mejoras Adicionales en la Interfaz de Juego
Otros ajustes incluyen:
- Los mensajes del tutorial ahora se adaptan según el dispositivo de entrada del jugador.
- Se han mejorado los indicadores de tiempo de activación de Habilidades de Compañero.
- Se han añadido advertencias más claras cuando la resistencia al calor o al frío es insuficiente.
- Se han añadido mensajes cuando no se puede usar el viaje rápido.
- Se han mejorado las notificaciones de cofres de tesoro elemental.
- Se han añadido advertencias al intentar pescar sin cebo.
- Se ha cambiado "Reaparecer" a Escape de Emergencia. Los jugadores ya no pierden objetos independientemente de la configuración del mundo.
- Se ha mejorado el comportamiento de visualización de las configuraciones gráficas.
- Se han solucionado problemas del teclado virtual en dispositivos ROG Ally.
- Se han solucionado ventanas de diálogo duplicadas causadas por la entrada táctil.
- Se ha mejorado la visibilidad de los decalcomanías.
Estas mejoras en la interfaz hacen que la navegación, gestión, personalización y el juego diario sean más fluidos en todas las áreas de Palworld.

Mejoras Gráficas y Visuales
Una Actualización Visual Completa en Palpagos
El mundo de Palworld ha recibido una importante refinación gráfica, mejorando el aspecto general y la atmósfera de la exploración.
Se han realizado actualizaciones en:
- Representación del agua
- Visuales de la línea costera
- Iluminación
- Detalles ambientales
- Presentación del campo
Estos cambios crean un mundo más inmersivo, haciendo que los paisajes se sientan más naturales y visualmente distintivos a medida que los jugadores viajan por Palpagos.
Mejoras en Entornos Acuáticos y Costeros
Las superficies de agua y las áreas de la línea costera han sido rediseñadas para ofrecer un paisaje más realista y atractivo.
Las regiones costeras ahora presentan:
- Materiales de agua mejorados
- Transiciones más naturales de la línea costera
- Entornos oceánicos mejorados
Junto con nuevas áreas y una exploración marina ampliada, estas actualizaciones hacen que las ubicaciones frente al agua se sientan más vivas y detalladas.
Iluminación Refinada y Atmósfera Ambiental
La iluminación y los efectos ambientales se han ajustado en todo el mundo.
Diferentes regiones y momentos del día ahora tienen identidades visuales más fuertes, mejorando el ambiente de cada ubicación y creando un mayor sentido de aventura durante la exploración.
Mejoras Visuales Adicionales
También se han implementado una variedad de actualizaciones gráficas menores:
- Se ha actualizado la secuencia de apertura y la configuración de la hora del día en el área de inicio.
- Se ha aumentado la distancia de renderizado de hierba y árboles en configuraciones gráficas Altas y superiores.
- Se ha ajustado la densidad general de sombras en áreas al aire libre.
- Las sombras de los personajes ahora aparecen en ubicaciones adicionales, incluyendo: Mazmorras, Arenas de Jefes, Reinos Sellados, Áreas especiales similares.
- Se han mejorado los efectos de post-procesamiento en ambientes como: Desiertos, Montañas cubiertas de nieve.
- Se ha actualizado la presentación de color en la Arena.
- Se han mejorado los visuales del crecimiento de cultivos en granjas.
- Se han mejorado los efectos de rompimiento de ríos y cascadas.
- Se han añadido efectos de flor de cerezo durante la batalla del Jefe de la Torre Sakurajima.
- Se han mejorado los efectos visuales relacionados con jaulas.
- Se han refinado varias áreas de aparición de jefes de campo para que sus entornos coincidan mejor con la escala e importancia de los encuentros.
Nueva Opción de Configuración del Mundo
Se ha añadido una nueva opción de configuración del mundo, permitiendo a los jugadores ajustar el número máximo de objetos activos caídos que pueden aparecer en el mundo. Esto proporciona un control adicional sobre el rendimiento y la personalización de la configuración del mundo.

Mejoras de Audio, Optimización de Rendimiento y Corrección de Errores
La última actualización ofrece una revisión amplia de los sistemas de audio del juego, mejorando la calidad del sonido, el tiempo, la consistencia y la retroalimentación del jugador en combate, exploración, interacciones de la interfaz de usuario y actividades de base.
Audio de Batalla y Retroalimentación de Combate Actualizados
La música de batalla se ha ampliado con una selección más amplia de pistas y un ritmo mejorado para alinearse mejor con la intensidad y progresión de las peleas.
El audio de combate también ha recibido importantes refinamientos, incluyendo sonidos de armas mejorados, efectos de ataque y audio relacionado con habilidades. Se han añadido efectos nuevos y ajustados para arcos, flechas elementales, acciones de recarga, escopetas, armas cuerpo a cuerpo, espadas, katanas, espadas láser y equipo adicional.
Se han corregido varios problemas de sonido de combate, incluyendo efectos faltantes, activadores de audio incorrectos y sonidos que continuaban después de que las acciones fueran canceladas. Los comandos de ataque emitidos a los Compañeros ahora también cuentan con retroalimentación de sonido dedicada.
Sonidos de Movimiento y Acción del Jugador Refinados
Los efectos de audio para las acciones del jugador se han ajustado para proporcionar una retroalimentación más clara durante el juego. Las mejoras incluyen sonidos para saltar, aterrizar, daño por caída, pasos, esquivar, ataques cuerpo a cuerpo, cambios de armas, acciones de equipo y uso de objetos.
Las reacciones de voz del jugador ahora se activan al recibir daño por caída, añadiendo retroalimentación adicional durante el movimiento e interacciones ambientales.
Comportamiento de Audio de Compañeros Mejorado
Los efectos de sonido conectados a los Compañeros se han actualizado para representar mejor sus características individuales y movimiento. Los ajustes incluyen gritos de Compañeros, pasos, sonidos de aterrizaje, audio de natación y efectos de movimiento al montar.
Las interacciones al montar se han mejorado, con los Compañeros ahora produciendo reacciones de voz cuando los jugadores realizan carreras mientras están montados.
También se han resuelto problemas que involucraban gritos de Compañeros superpuestos, volumen excesivo por vocalizaciones repetidas y sonidos de movimiento inexactos para ciertos Compañeros.
Sonidos de Base, Construcción y Creación Ampliados
Se ha añadido nueva retroalimentación de audio mejorada para la gestión de bases y actividades de construcción. Las actualizaciones incluyen interacciones de estructuras, operaciones de almacenamiento, transferencias de objetos de cofres, finalización de creación, reparaciones, acciones de la Caja de Compañeros y asignaciones de trabajo para Compañeros.
Estos cambios hacen que las tareas de construcción y gestión sean más fáciles de entender a través de señales de sonido. También se ha solucionado un problema que causaba que los sonidos de trabajo relacionados con Compañeros se reprodujeran incluso cuando la opción de audio de trabajo correspondiente en la base estaba desactivada.
Audio de Exploración y Recolección Ajustado
Las interacciones ambientales ahora cuentan con efectos de sonido mejorados para minería, tala de árboles, recolección de recursos, recogida de objetos y entrada o salida de mazmorras.
Se aplicaron correcciones a activadores de audio relacionados con la minería incorrectos y comportamiento inconsistente de pasos en diferentes tipos de terreno y estructuras.
Audio de Interfaz, Recompensas y Misiones Mejorado
Los eventos relacionados con la progresión ahora presentan sonidos de presentación mejorados, incluyendo desbloqueos de Tecnología, aceptación y finalización de Misiones Principales, Mejoras de Base y recompensas de RP de Arena.
Se han corregido varios problemas de sonido de interfaz, incluyendo efectos faltantes o superpuestos en áreas como la Palpedia, Banco de Reparación, Palbox, Menú de Construcción e Inventario.
También se han ajustado los sonidos de interfaz que se repetían con frecuencia para reducir la fatiga del oyente durante sesiones de juego prolongadas.
Audio de NPC y Conversaciones Ampliado
Las interacciones con comerciantes y eventos de visitantes ahora incluyen señales de audio adicionales. La reproducción de voz de NPC y el comportamiento de sonido relacionado con el trabajo también se han ajustado para mejorar la consistencia.
Opciones de Sonido Ampliadas
Se han añadido controles de sonido adicionales para permitir a los jugadores personalizar su experiencia de audio. Ciertos efectos de sonido ahora se pueden habilitar o deshabilitar individualmente, mientras que las voces de los jugadores y las voces de los NPC tienen controles de volumen separados.
Los jugadores también pueden gestionar más fácilmente categorías de audio específicas, incluyendo sonidos de trabajo de Compañeros en la base.
Problemas de Audio Mayores Resueltos
Se han corregido múltiples errores relacionados con el sonido, incluyendo problemas con la música de fondo que no se detenía, pistas superpuestas y música que continuaba después de abandonar ciertas áreas.
Las correcciones adicionales abordan efectos de sonido que terminaban incorrectamente, continuaban después de que las acciones fueran interrumpidas o se escuchaban desde distancias poco realistas.
El comportamiento de reproducción también se ha ajustado para varios efectos, incluyendo antorchas, sonidos de Compañeros montados y pasos activados durante el uso de Habilidades de Compañero.

Mejoras de Rendimiento Reducen los Tiempos de Carga y Mejoran la Estabilidad del Juego
Las últimas actualizaciones de optimización se centran en mejorar el rendimiento general, reducir las demandas de procesamiento y crear una experiencia más fluida en escenarios multijugador, de exploración y gestión de bases.
Servidores Dedicados y Rendimiento Multijugador Mejorados
El procesamiento de servidores dedicados se ha optimizado para manejar poblaciones de jugadores más grandes de manera más eficiente. Estas mejoras ayudan a mantener un rendimiento más fluido en entornos con muchos jugadores activos y mayor actividad.
Sistemas de Equipamiento y Mundo Reciben Mejoras de Procesamiento
Los sistemas conectados a equipamiento y armas se han refinado para reducir la carga innecesaria durante el juego.
También se han aplicado ajustes de rendimiento a elementos del mundo abierto, incluyendo hierba, árboles y objetos de recursos. Estos cambios mejoran la estabilidad mientras se exploran áreas con grandes cantidades de datos ambientales.
Procesamiento de Objetos a Gran Escala y Aparición Optimizado
Se ha mejorado la eficiencia del procesamiento para situaciones que involucran numerosas estructuras colocadas, objetos y ubicaciones de aparición. Estos cambios ayudan a reducir las caídas de rendimiento en áreas con alta densidad de objetos.
Reducción de Tartamudeo y Uso de Memoria Mejorado
Se han optimizado varios procesos de fondo exigentes, reduciendo la posibilidad de caídas temporales de fotogramas e interrupciones de rendimiento breves.
La gestión de memoria también se ha mejorado, contribuyendo a una mejor estabilidad general del sistema y un juego más fluido en sesiones prolongadas.
Procesamiento de Datos Más Rápido en Múltiples Sistemas
Los procesos de búsqueda y recuperación para objetos, estados de trabajo y sistemas de juego relacionados se han optimizado. Estas mejoras aumentan la capacidad de respuesta de varias operaciones en el juego y reducen los retrasos de procesamiento.

Extensas Correcciones de Errores Mejoran la Estabilidad, Fiabilidad Multijugador y Consistencia del Juego
Una actualización de corrección de errores a gran escala aborda una amplia gama de problemas que afectan la progresión, controles, interacciones del mundo, sincronización multijugador y estabilidad del sistema en todas las plataformas.
Problemas de Progresión, Carga y Bloqueo de Juego Resueltos
Se han corregido varios problemas críticos que podrían impedir que los jugadores continúen sus sesiones. Las mejoras abordan casos que involucran carga infinita, pérdida de control después de iniciar sesión, teletransportación, muerte y reaparición.
También se han resuelto bloqueos de progresión durante encuentros con jefes, peleas de Jefes de Torre, incursiones y otros eventos importantes. Las correcciones adicionales evitan que los jugadores queden atrapados bajo el terreno, ingresen a áreas no deseadas o queden atascados en ubicaciones específicas.
Estabilidad Multijugador y del Servidor Mejorada
Se han corregido numerosos problemas de sincronización que afectan el multijugador, incluyendo movimiento incorrecto de jugadores, estados de munición de armas, interacciones de incursiones y comportamiento de eventos.
Los servidores dedicados han recibido correcciones adicionales para fallos, fugas de memoria, muertes relacionadas con el inicio de sesión, problemas de comportamiento de Compañeros, mecánicas de jefes y movimiento incorrecto de enemigos. También se han aplicado mejoras de estabilidad a entornos de PS5, Xbox y servidores.
Ajustes de Comportamiento de Compañeros y NPC
Se han abordado problemas que causaban que Compañeros salvajes, NPCs y trabajadores de base se congelaran, se movieran incorrectamente, quedaran atrapados en el terreno o no retomaran su comportamiento normal.
Las correcciones incluyen estados anormales de Compañeros, comportamiento de trabajo incorrecto, problemas de movimiento en asentamientos, comportamiento de recuperación faltante y problemas que involucraban Compañeros capturados o invocados volviéndose hostiles inesperadamente.
Correcciones de Combate, Habilidades y Equipamiento
Se han corregido múltiples errores relacionados con el combate, incluyendo problemas con animaciones de armas, ataques faltantes, comportamiento de daño incorrecto y problemas de Habilidades de Compañero.
Las correcciones incluyen:
- Animaciones de Escopeta de Energía reproduciéndose sin disparar
- Problemas de cambio y sujeción de armas
- Sonidos de pasos incorrectos con cierto equipamiento
- Habilidades de Compañero que no se activan correctamente
- Ataques que se detienen al apuntar a enemigos en movimiento
- Habilidades de jefes y mecánicas de incursión que se comportan incorrectamente
También se han resuelto varios problemas de combate montado, incluyendo problemas de cámara, pantallas de Habilidades de Compañero, recortes al desmontar y restricciones de movimiento mientras se montan Compañeros.
Correcciones de Mundo, Terreno y Colocación de Objetos
Se han corregido una variedad de problemas relacionados con el entorno, incluyendo recortes de terreno, objetos flotantes, estructuras enterradas, generadores mal colocados y áreas donde los jugadores podrían quedar atrapados.
Las mejoras de construcción incluyen correcciones para problemas de reemplazo de cercas, problemas de profundidad de colocación de instalaciones y problemas de alineación con estructuras como Sitios de Tala y Canteras de Piedra.
Las correcciones adicionales abordan el comportamiento incorrecto de objetos en mazmorras, marcadores de tesoros que desaparecen después de reinicios e indicadores de misión faltantes en mapas y en el mundo.
Sistemas de Gestión de Base y Construcción Mejorados
Se han resuelto problemas relacionados con la base, incluyendo Compañeros que no trabajan, aterrizan inmediatamente después de ser desplegados o interactúan incorrectamente con las instalaciones.
Los sistemas de construcción y gestión también se han mejorado para proporcionar un comportamiento más consistente durante la colocación y operación.
Correcciones de Interfaz, Controles y Cámara
Se han corregido varios problemas de interfaz y control, incluyendo problemas de cursor y enfoque al usar controladores con la Caja Global de Compañeros y otros menús.
Las correcciones adicionales abordan:
- Controles de pesca que se vuelven inaccesibles
- Entrada de chat que falla después de cancelar la conversión de texto
- Sacudidas de cámara que aparecen a pesar de estar deshabilitadas
- Problemas de visualización de armas en el inventario
- Problemas de recorte en la personalización de personajes
Correcciones de Eventos, Jefes e Incursiones
Se han corregido numerosos problemas específicos de eventos y jefes. Estos incluyen jefes de incursión que no se comportan adecuadamente, objetivos incorrectos, patrones de ataque rotos y enemigos de eventos que desaparecen inesperadamente.
Las correcciones incluyen problemas que afectan áreas de incursión, eventos de invocación, jefes especiales y encuentros donde enemigos derrotados o habilidades invocadas causaban fallos o impedían que el combate progresara.
Correcciones de Rendimiento y Fallos Específicos de Plataforma
Se han introducido mejoras de estabilidad adicionales para múltiples plataformas.
Los problemas resueltos incluyen:
- Fallos de Xbox después de sesiones de juego prolongadas
- Fallos de PS5 y servidores dedicados
- Fugas de memoria
- Fallos causados por la derrota del jugador con armas específicas equipadas
- Fallos de carga de guardado y pantallas negras
Correcciones de Juego Adicionales
También se han corregido una amplia gama de problemas menores, incluyendo caídas de objetos incorrectas, comportamiento de escalado de huevos en instalaciones de cría, comportamiento de habilidades pasivas, cálculos de distancia de lanzamiento de Esferas de Compañeros, efectos de estado y varios problemas de animación.
Se han abordado muchos errores menores adicionales en los sistemas de juego, entornos, interfaz de usuario y características multijugador.
Advertencia sobre el Uso de Mods
Los jugadores que usen mods pueden experimentar fallos, corrupción de guardados, pérdida de progreso u otros problemas inesperados.
Para solucionar problemas, se aconseja a los jugadores:
- Eliminar los mods instalados de todas las fuentes.
- Desactivar los mods de Steam Workshop a través del menú de Gestión de Mods.



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