
Palworldの冒険は、待望のVersion 1.0アップデートの到来とともにさらに広がりを見せています。このアップデートでは、新たなコンテンツやゲームプレイの改善、世界の強化が大量に追加されます。未踏の地域、新しいPals、挑戦的な遭遇、拡張された探索システム、そしてPalpagos諸島を再形成する大きな変化が導入されます。
プレイヤーは、新たな発見と挑戦に満ちたリフレッシュされた冒険を期待できます。ここでは、Palworld 1.0アップデートに含まれるすべての変更と機能を詳しく解説します。
では、Palworld 1.0 パッチノートを詳しく見ていきましょう!
目次:

新しい地域、探索機能と世界の強化

Sunreach — 雲の上の新しい土地
Palpagos諸島の上空に、Paldiumの力によって空に浮かぶ謎の島々が出現しました。地上にはない独自の生態系、歴史、文明を持つSunreachは、長年の孤立の後に発展しました。
この新しい空中の地域は、以下を提供します:
- 発見すべき新しいPals
- 倒すべき新しいタワーボス
- 専用のツールが必要な独占鉱石

世界樹 — Palpagosの真実
Palpagosの派閥間の長年の争いは、常にタワーの支配を巡るものでした。今、その戦いの謎がついに明らかになり始めています。
Palworldの物語の中心には、島々の上にそびえる巨大な世界樹があります。この伝説的な場所に到達すると、プレイヤーはこれまでで最も困難で重要な挑戦に直面することになります。

探索するための新しい世界

新たに追加された島々
世界中に7つの追加の島が出現し、それぞれが3つのユニークな環境のいずれかを特徴としています:
- 火山地帯
- 砂漠地域
- 古代の遺跡
各島は独自の目的、リソース、他では見つけられない限定的なPalsを提供します。
新しい集落と海洋基地
以下の場所に新しい集落が設立されました:
- 竹林
- 雪山
- 桜島
- Sunreach
これらの場所は、新しいNPC、サイドミッション、交流の機会を提供します。
敵の基地も海を越えて建設され、海上探索と戦闘の可能性が拡大しています。
野生動物保護区の再構築
野生動物保護区は完全に変貌しました。これらの島々はもはや単なる訪問地ではなく、希少な環境を保存するために古代の文明によって作られた保護された自然保護区です。
各保護区は次のような特徴を持っています:
- 独特の風景と雰囲気
- 限定的なPals
- 希少な素材
- 強力なボスとの遭遇
しかし、これらの保護地域は無防備ではありません。防衛ドローンが島々を巡回し、侵入者を積極的に捜索します。
プレイヤーは選択できます:慎重にセキュリティシステムを通り抜け検出を避けるか、力で突破するか。

Palの分布の改善
世界中のPalの生息地が再設計されました。スポーン場所とレベルが各地域により適した形に調整され、より自然な生態系を作り出し、探索をより報われるものにしています。
注: ランダムPalスポーンモードは、これらの変更を適切に適用するために、バージョン0.7.3以前からの配置データを引き継ぎません。
レベルキャップの増加と新技術
プレイヤーの最大レベルが65から80に増加しました。
この増加に伴い、古代文明に関連する多くの新技術が導入され、新たな進歩方法と能力拡張の手段を提供します。
追加の世界アップデートとクオリティ向上
- Lifmunk Effigiesは新しいPal Effigyシステムに置き換えられました。プレイヤーはさまざまなPal Effigiesを集めて自身のステータスを向上させることができます。既存のLifmunk Effigiesは変更されず、自動的に転送されます。
- Pal Effigiesを収集する際の新しい視覚効果とアニメーションが追加されました。騎乗中のプレイヤーはこのアニメーションをスキップします。
- 宝箱の報酬、ダンジョンの戦利品、一般的なアイテムのドロップ率を再調整しました。
- ダンジョンのレイアウト、照明、報酬の分配を改善しました。
- 完了した塔は異なる視覚的な色を表示します。
- ランダムなダンジョンの入り口が識別しやすくなりました。
- Feybreak全体に15の新しいランダムダンジョンの入り口を追加しました。
- 迷路のようなダンジョンのレイアウトを改善し、ナビゲーションを容易にしました。
- 捕食者のPalsは、固定された場所でのみスポーンするのではなく、世界中にランダムに出現するようになりました。
- サルベージとジャンクの収集ポイントが見つけやすくなりました。
- 賞金ターゲットのサイズを更新し、通常のNPCのプロポーションに合わせました。
- Free Pal Allianceの塔をCrescent Moon Shoreに移動しました。
- 環境によりマッチするように、再スポーン開始位置の説明を更新しました。
- いくつかの場所の名前を変更しました: "Forgotten Island," "Island of Chilling Winds," "Windswept Hills, Plateau of Beginnings."
- マップを表示する際の視認性を向上させるため、塔のボスの場所からGreat Eagle Statueを削除しました。
- 封印された領域の外観を更新しました。デザインはボスの難易度に応じて変化し、2つの追加バリエーションが追加されました。
- 特定のダンジョンや敵基地をクリアするための探索経験値報酬を追加しました。
- 世界中の敵基地の配置と数を調整しました。
- 追加のファストトラベルポイントを追加しました。
- 自動走行機能を追加し、ボタン一つで自動的に走り続けることができます。
- 野生のレッドベリープラントを識別しやすくするために再設計し、以下の場所に追加しました: Sea Breeze Archipelago, Marsh Islan, Eastern Wild Island, Isle of Silence.


Palworld Patch 1.0: ミッションとストーリーの強化
再設計されたメインストーリー体験
Palworldの全体的なストーリー構造は、よりスムーズでつながりのある冒険を作り出すために再構築されました。
Palpagosを横断する旅は、探索、タワーボスとの遭遇、そして神秘的な世界樹への道をより自然な物語の流れにリンクさせています。
Sunreach、世界樹、そして伝説の巨大なPalの出現などの新しい発見により、島々の散在した謎が統一された冒険にまとめられました。
プレイヤーは、より集中した道筋をたどりながら、Palpagosの秘密を明らかにし、世界の隠された歴史と主要なイベントがより自然に展開されるようになりました。
拡張されたサイドコンテンツ: ミッション、キャラクター、記録
新しいストーリーフォーカスのサブミッションが導入され、世界中で続く長いクエストラインを作り出しています。
追加のNPCとジャーナルもPalpagos中に配置され、探検家に隠された物語を明らかにし、島の過去を学び、Palworldの世界を形作る出来事を理解する機会を提供します。

ミッションシステムの改善
- 複数の目的を必要とするミッションは、ナビゲーションを容易にするために複数の目的地マーカーを同時に表示できるようになりました。
- ミッション報酬インターフェースは、受け取る報酬を正しく表示するようになりました。
- 報酬の調整後、メインミッションとサブミッションの進行状況がリセットされました。
注: チュートリアルミッションとタワーボス関連のメインミッションは、すでに倒したタワーボスに応じて自動的に完了する場合があります。

Pals — 新しい追加、進化システムと主要な改善
72の新しいPalsがPalworldに参加
Palのロスターは72の新しい追加で拡張されました:
- 完全に新しい47のPals
- 25の新しいバリアントフォーム
これらの謎めいた新しい生物は、Sunreach、世界樹、そしてPalpagosの他の新しく更新されたエリアで発見できます。
未知の環境を探索し、未知の種に遭遇し、これまでに見たことのないPalsでコレクションを拡大しましょう。

新機能: 覚醒
覚醒という強力な新成長システムが導入され、プレイヤーはお気に入りのPalsをこれまでの限界を超えて向上させることができます。
新たにアクセス可能になった世界樹の奥深くには、Radiant Gemsという謎の資源があります。この伝説的な場所の深部からこれらの希少な宝石を集め、Palsの隠れた可能性を解放しましょう。
仲間を強化し、真の能力を明らかにし、最強のPalsを目指して努力しましょう。
新機能: 突然変異 — 繁殖を通じてより強いPalsを育てる
繁殖は突然変異の導入により大幅に拡張されました。これは、子孫が通常の繁殖結果を超えることができる珍しい現象です。
突然変異が発生すると:
- 結果として生まれるPalは、ステータスが向上しています。
- Palはユニークなパッシブスキルを獲得します。
この新しい繁殖システムをサポートするために、いくつかの特別なケーキが追加されました:
突然変異は繁殖により深い層をもたらし、熱心なプレイヤーに例外的に強力な仲間を作成し育てる新しい方法を提供します。

パートナースキルの完全な改訂
パートナースキルは大幅に見直され、新しい能力が追加され、200以上の既存のPalパートナースキルが再設計されました。
これらの変更により、チームビルディングの可能性が大幅に拡大し、プレイヤーはさまざまな挑戦、プレイスタイル、状況に適した専門的なPalチームを作成できるようになりました。
これまで以上に多様な選択肢があり、すべてのPalチームは独自の目的を持って構築できます。例:
- 新しい検出タイプのスキル
- パートナースキルダメージブーストスキル
- エレメント耐性ブーストスキル
- Pal強化スキル
- シールド強化スキル
- 作業適性ブーストスキル
- Ribbuny "ハッピーゴーラッキーバニー"
- 落下ダメージ無効スキル
パートナースキルには、より創造的なチーム構成を促進するための追加のバランス調整が施されています。
ほとんどのPalsにおいて、同じ種のPalsを複数持っている場合、同じパートナースキル効果がスタックによって増加しなくなります。この変更は、バランスを保ちながら、多様で戦略的なチームを構築するためのより多くの可能性を開きます。
パートナースキルの説明も更新され、それぞれの能力の正確な効果と値を理解しやすくなっています。
これらの調整の一環として、いくつかのパートナースキルの名前がその機能と効果により適したものに更新されました。
これらの変更により、異なるパートナースキルを組み合わせることで、これまで以上に強力で効果的なチームシナジーを生み出すことができます。拡張されたスキルシステムにより、プレイヤーは特定の目標、挑戦、プレイスタイルに合わせてチームをカスタマイズする自由度が増します。
専門化されたチームの組み合わせの例には次のようなものがあります:
- 弓と矢ビルド
- 状態異常ビルド
- エレメントビルド
- 釣りビルド

新しいパッシブスキル
多くの新しいパッシブスキルが導入され、Palのトレーニング、繁殖、カスタマイズの可能性が拡大しました。
これらの新しい能力はユニークな利点を提供し、プレイヤーは異なる役割に特化したPalsを作成することができます。
例:
- 軽やか — このPalに乗っている間、ジャンプの回数が増加します。
- リロードマスター — プレイヤーの武器のリロード速度を向上させます。
- 牧場マスター — 牧場作業適性を+2向上させます。
世界樹パッシブスキル
新しいパッシブスキルカテゴリーが追加されました:世界樹パッシブスキル。
これらの能力は非常に強力なボーナスを提供しますが、それぞれに重要なデメリットがあります。プレイヤーは、その増加した強さが関連するリスクに見合うかどうかを判断する必要があります。例:
- 双刃の聖剣 — 攻撃力が50%上昇するが、防御力が低下します。
- 次元の跳躍 — 移動速度が50%上昇するが、空腹がより早く減少します。
- 悪魔の手 — 作業速度が90%上昇するが、SANがより早く減少します。
Palのアニメーションと行動の拡張
既存のPalsに100以上の新しいアニメーションが追加されました:
- 水泳行動
- プレイヤーの隣で眠る
- 新しいアイドルアニメーション
- 追加のユニークなインタラクション
新たに導入された47のPalsも、それぞれ独自の特徴的なアニメーションを備えており、冒険や基地生活がよりダイナミックに感じられます。

乗馬システムの大幅な改善
乗馬体験は、移動、戦闘、全体的なレスポンスの改善により大幅に向上しました。
変更点には次のものが含まれます:
- 騎乗中の射撃コントロールの改善
- ダッシュ操作の改善
- 武器切り替えのスムーズ化
- チャージ動作の調整
- 騎乗カメラコントロールの改善
移動がより速く、より反応が良く、より自然に感じられるようになり、スピード感と没入感が強化されました。
追加の乗馬改善には次のものが含まれます:
- 騎乗中のPalの旋回動作を改良。
- 移動アニメーションとビジュアルトランジションを改善。
- ジャンプ入力と方向移動を組み合わせて、特定の騎乗Palスキルをキャンセルする機能を追加。
- プレイヤーとPalsの両方の騎乗と降りる動作を改善。
- 騎乗中のダッシュとチャージ攻撃の間のトランジションをスムーズに。
- 一部のPalsに地形に応じたポーズを追加し、より自然な移動を実現。
- 騎乗ダッシュ用の専用アニメーションを追加。
- 騎乗中の銃器照準アニメーションを改善。
- 騎乗中にアイテム、施設、オブジェクトとのインタラクション範囲を拡大し、大きなPalsに乗っていても資源を集めやすくしました。
これらの変更により、騎乗した状態での移動、戦闘、探索がよりスムーズで楽しいものになります。
乗馬コントロールの大幅な改善
乗馬システムは、騎乗中の移動、戦闘、全体的なレスポンスを向上させるために包括的なアップグレードを受けました。
遠距離戦闘、ダッシュ、武器切り替え、チャージアクションがすべて改良され、騎乗カメラの調整も行われました。これらの変更により、スピード感が強まり、騎乗コントロールがより自然で直感的に感じられるようになりました。
騎乗移動も、Palsがどのように旋回や方向変更を行うかを改良することで改善されました。アニメーションと移動動作がよりスムーズに感じられ、より没入感のある乗馬体験が得られます。
追加の乗馬改善には次のものが含まれます:
- 騎乗Palスキルは、ジャンプ入力と方向移動を組み合わせることで中断できるようになり、戦闘中により効果的に位置を変えたり回避したりできます。
- プレイヤーとPalsの両方の騎乗と降りるアニメーションを改善。
- 騎乗中のダッシュとチャージ攻撃の間のトランジションをスムーズに。
- 一部のPalsは地形に基づいて姿勢を調整し、より自然な移動アニメーションを実現。
- 騎乗ダッシュ用の専用アニメーションを追加。
- 騎乗中のプレイヤーの銃器照準アニメーションを更新。
- 騎乗中にアイテムや施設の収集範囲を拡大し、より大きなPalsに乗っているときでも世界とインタラクトしやすくしました。
作業適性システムのオーバーホール
作業適性システムは、最大10レベルの新しい上限とともに拡張され、すべてのPalsの作業適性値が再調整されました。
これにより、ゲーム全体でより意味のある進行が生まれます。新しい基地を始める場合でも、エンドゲームのオペレーションを最適化する場合でも、プレイヤーは引き続き強力で専門的な作業用Palを探す理由があります。
作業適性の進行も改善されました:
- Palがランクを上げるたびに、作業適性レベルの1つが向上します。
- 最大ランクに達すると、すべての作業適性レベルが上昇します。
これらの変更により、お気に入りのPalsへの投資がより報われ、基地管理のためのPalsを選ぶ際により戦略的な深みが加わります。
適用技術アイテムも入手しやすくなり、新しいアイテムが追加されました:
適用牧場ハンドブック I牧場作業適性レベルを向上させます。

キャプチャーボーナスの調整
キャプチャーボーナスを完了するために必要なキャプチャー数が12から5に減少しました。
これにより、プレイヤーはボーナスシステムをより迅速に進め、新しいエリアを早く探索し、スムーズなペースで追加のPalsを発見できます。
凝縮の改善
最大Palランクに到達するための要件が大幅に削減されました。
必要なPalsの総数は116から48に減少し、凝縮がより時間をかけずに行えるようになり、より多くのPalsが戦闘や基地の役割でその完全な潜在能力に到達できるようになりました。
追加のPalとゲームプレイの改善
生活の質と全体的なバランスを向上させるために、さまざまな小さな調整が導入されました。

Palの行動と繁殖
- プレイヤーが長時間アイドル状態のままでいると、パーティのPalsが動きを止めてプレイヤーの方を向くようになり、より強い仲間意識を生み出します。
- 繁殖のアクティブスキル継承が調整されました。継承されたアクティブスキルは、親Palsが装備している3つのアクティブスキルスロットからランダムに選ばれます。
- Palのソウル強化のリセットコストが大幅に削減されました。
難易度と進行
- 新しく作成されたノーマルとハード難易度の世界では、卵の孵化時間が半分に短縮されました。
- プレイヤーは、リスポーン後に基地や元の開始位置以外のファストトラベルポイントを選択できるようになりました。
戦闘とパッシブスキルの更新
- 次のようなエレメンタルダメージボーナスを増加させました: Divine Heaven, Flame Emperor, Sea Emperor, Thunder Emperor, Spirit King, Ice Emperor, Earth Emperor, King of the Underworld, Divine Dragon.
- 次のパッシブスキルの効果を改善しました: Legend, Rare, Burly Body, Diamond Body.
- NocturnalパッシブスキルをInsomniaに名前を変更しました。
- Jetragonの最大スタミナを増加させました。
- Lovanderのエレメントタイプをダークに変更しました。

サバイバルと基地の調整
- 基地PalsとパーティPalsは、ダメージを受けてもSANを失わなくなりました。
- 空腹、骨折、その他のネガティブな状態異常によって引き起こされるペナルティを削減しました。
経済とインターフェースの改善
- キー設定メニューでAltキー入力の割り当てをサポートしました。
- Pal MerchantとBlack Marketeerの在庫を、出現する地域により適したものに更新しました。
- Palの統計に基づいて全体的な価格を調整しました。
これらの改善により、よりスムーズな進行体験、強力なPalカスタマイズオプション、探索、戦闘、基地管理全体でより報われるシステムが生まれます。

戦闘のオーバーホール、新しいスキルと戦闘の改善
プレイヤーの戦闘と移動の大幅な改善
プレイヤーのコントロールとアニメーションは、より速く、スムーズで、反応の良い戦闘体験を作り出すために大幅に再設計されました。
移動、攻撃、照準、武器の取り扱いなどのコアアクションが改善され、探索と戦闘の両方でプレイヤーにより良いコントロールを提供します。
更新された回避システム
回避アクションは、プレイヤーの現在のアクションに応じて変更されました:
- 攻撃中または照準中の場合、回避はクイックダッシュに変わり、プレイヤーがギャップを埋め、位置を変え、攻撃を回避しながら攻撃の圧力を維持することができます。
- 攻撃中または照準中でない場合、従来のローリング回避が利用可能です。
追加の移動改善には次のものが含まれます:
- プレイヤーはダッシュ後すぐに攻撃できるようになり、戦闘がより自然に流れ、勢いを維持します。
- リロードは回避アクションを実行しても中断されなくなり、次の攻撃を準備しながらより安全に位置を変えることができます。
- ロール中の方向制御が改善され、回避後の移動をより正確に調整できます。
Palアクティブスキルの再調整
ほとんどすべてのPalアクティブスキルが見直され、調整されました。変更点には次のものが含まれます:
- ダメージ値
- クールダウン
- スキルの動作
- 全体的な使いやすさ
これらの変更は、より多くの能力を有用にし、より多くのPalsとスキルの組み合わせが競争力を保つことを目指しています。
ホーリーバーストと高位スキルの調整
ホーリーバーストは以前、大型ターゲットに対して過剰なダメージを与えていたため、最大ヒット数が制限されました。その威力は700に調整され、実際のダメージ出力が以前のパフォーマンスに近いまま維持されます。
同時に、他のエレメントの強力なアクティブスキルも大幅なダメージ増加を受け、よりバランスの取れたパワー構造を作り出しています。
全体的なダメージの再調整の一環として、パーティPalsはプレイヤー自身のダメージ出力に匹敵するか、それを超えるダメージを与えることができるようになりました。
いくつかの使用が難しいスキル(例えば、ドラゴンメテオ)も改善され、戦闘でより実用的になっています。
新しいPalアクティブスキル
多数の新しいアクティブスキルが追加され、新たな戦闘オプションが新たにリリースされたPalsと既存のPalsの両方に導入されています。

タワーボス戦の再設計
タワーボスの遭遇は完全に刷新されました。各タワーには次の特徴があります:
- ユニークなビジュアルデザイン
- 更新された環境
- 選択された遭遇のための新しいボスアニメーションと能力
これらの変更により、タワーボス戦がより独特に感じられ、以前の戦闘とは異なる戦略を必要とします。全体的なペースを改善するために:
- 制限時間が10分から5分に短縮されました。
- ボスの統計が短い戦闘時間に合わせて調整されました。
注:ハードモードタワーボスを解除するための要件が変更されました。プレイヤーはAzure Covenant Towerのボスを倒す必要があります。
新しいPalコマンド: フォーカスファイア
プレイヤーは今、Palに特定のターゲットを攻撃するよう直接命令することができます。
敵を狙い、マウスホイールクリックまたは右スティッククリックを使用して、プレイヤーは次のコマンドを発行できます:
「その敵を攻撃せよ!」
これにより、戦闘中のコントロールが向上し、協調攻撃が容易になります。
野生Palの戦闘の改善
野生のPalsは新しい戦闘行動を受け、遭遇がよりダイナミックで挑戦的になっています。
新しい行動には次のものが含まれます:
- 犬タイプのPalsは噛みつき攻撃を行うことができます。
- 馬タイプのPalsは繰り返しの突進攻撃を行うことができます。
- 高速移動のPalsは攻撃後に退却したり位置を変えたりすることがあります。
野生Palの戦闘は、より適応力のある戦略と敵の行動に対するより良い認識を必要とします。
アリーナの伝説ランクが追加されました
新たに最強のPal Tamer向けにアリーナランクが導入されました。
強力な対戦相手に挑み、困難な戦いを乗り越え、アリーナでそのスキルを証明して、この新しいレベルの認識を得ましょう。
アリーナの改善点:
- 試合の持続時間が5分から2分に短縮されました。
- 敵のステータスが調整され、バランスが維持されます。
追加の戦闘改善
様々なクオリティ・オブ・ライフとバランスのアップデートが導入されました:
[Pal & NPCの戦闘行動]
- パーティのPalはプレイヤーに近い敵をより効果的に優先するようになりました。
- パーティのPalは戦闘状況でのみ速度を上げて移動します。
- NPCの戦闘AIが改善されました。
- PalとNPCは一般的に自分のレベルを大幅に上回る敵を攻撃しないようになりました。
- 大型のPalは、ノックバックを防ぐHeavyweightパッシブスキルを受け取ることができます。
- 捕獲したNPCは元の武器を使用できるようになりました。
- NPCは誤って攻撃した後すぐに敵対的にならなくなりました。
- 追跡状態が終了できるようになりました。
[武器 & スキル]
- 剣、刀、ビームソードのヒット判定が改善されました。
- 特定のスキルのヒット回数が調整されました。
- 一部のアクティブスキルのチャージ時間が増加し、回避しやすくなりました。
- ホーミング攻撃がターゲットを無限に回転する問題を修正しました。
- アクティブスキルが到達不可能な敵をターゲットにするケースを修正しました。
- 弓のチャージをリロードボタンでキャンセルできるようになりました。
[矢システムのアップデート]
プレイヤーは互換性のある武器で矢の種類を直接切り替えることができるようになりました。
これにより、以下の矢を使用できます:
- ファイアアロー
- ポイズンアロー
この結果、専用のファイアアローとポイズンアローの武器はテクノロジーツリーから削除されました。既存のこれらの武器の設計図はもう作成できません。
[装備 & サバイバル調整]
- アーマーの耐久性の損失が、新しい耐久性計算システムを通じて減少しました。
- 武器の過熱警告メッセージが追加されました。
- Hexolite-tier以上のアーマーの熱と冷気の耐性値が調整されました。
- 特定のアーマーにパッシブ効果が追加されました。
- 料理は以下を提供できるようになりました:ひるみ耐性、ノックバック耐性、爆発耐性。
[移動の改善]
- 近接戦闘のコントロールが改善され、よりスムーズになりました。
- トグルスプリントが有効な場合、ダッジを行った後もスプリントが続きます。
- ダッシュダッジ中の方向移動の挙動が調整されました。
[ステータス効果 & ダメージ]
- バーンやマディのステータス効果を受けている間に回避すると、その持続時間が短縮されます。
- さまざまなシステムでの耐性と戦闘計算が更新されました。
犯罪システムのオーバーホール
犯罪システムが再設計されました。
指名手配レベルが上がると:
- より強力な追跡者が現れます。
- 一定時間検出を避けることで、指名手配ステータスがクリアされます。
- 追跡者を解除することができます。
[ワールド設定の更新]
デフォルトの難易度設定が更新されました:
ハード難易度
- プレイヤーが受けるダメージ値が調整されました。
ノーマル難易度
- プレイヤーが死亡後に装備しているアイテムを落とさなくなりました。
これらの変更は、新しいワールドを作成する際やワールド設定をリセットする際に適用されます。

新しい装備、武器 & アイテム
ウィングパック — 新しい飛行方法
新しい移動アイテム、ウィングパックが導入されました。従来のPalに依存するグライド方法とは異なり、ウィングパックはウィングセルを使用して独立した飛行能力を提供します。この新しい装備は移動オプションを大幅に拡大し、プレイヤーがベースを探索し、戦い、移動する自由度を高めます。
プラズママルチカッター — 高度な採集ツール
プラズママルチカッターは資源収集を改善するための新しいツールです。鉱石や木材などの材料を集めることができ、Palに乗っているときにも使用できます。これにより、探索中の資源収集がより速く、簡単で便利になります。
新しい武器 & 武器容量の拡張
合計13の新しい武器が追加され、すべての進行段階での戦闘オプションが拡大されました。
さらに、プレイヤーはエクストラウェポンホルスターを作成することで最大6つの武器を装備できるようになり、戦闘中の柔軟性が向上します。これらの新しいツールと武器は、プレイヤーが新しい地域、挑戦的な遭遇、高難易度コンテンツを克服するのを助けるために設計されています。
Palworld 1.0 新しい武器には以下が含まれます:
- メカニカルボウ
- コンバットSMG
- プロトタイプショットガン
- ヘビーアサルトライフル
- タクティカルグレネードランチャー
- レーザーソード
- ビームスキャッター
- ドローンランチャー
- プラズマライフル
- ビームランチャー
- プリミティブソード
- メタルバット
- エンハンストリリースピア

建築オプションの拡張、ベース管理 & 建設の改善
新しい建設部品 & 創造的な建物の特徴
建築システムは、新しいパーツ、装飾、構造物の幅広い追加により拡張され、プレイヤーがユニークなベースを設計するための自由度が増しました。
新しい建設オプションには以下が含まれます:
- アクアティックコンストラクションキット — プレイヤーが海岸線や直接水上にベースを作成できるようにし、完全に新しい建設場所を開放します。
- 逆傾斜三角屋根 — 詳細なカスタム構造に柔軟性を提供するために設計された新しい建築ピース。
- フェイクネイチャー装飾 — 庭園、森林、テーマ環境を作成しやすくする人工植物と自然装飾のコレクション。
追加の家具や古代文明をテーマにした構造物も追加され、プレイヤーがより個性的で視覚的に独特なベースを作成できるようになりました。
屋根 & 構造のバリエーションの拡張
既存の建築スタイルには、新しい逆コーナー屋根のバリエーションが追加されました:
- 木製
- 石
- 金属
- ガラス
- 日本風
- クリーンスタイル
これらの追加により、複雑な形状や詳細な建築が可能になります。
新しい家具 & 装飾アイテム
さまざまな装飾オブジェクトが導入されました:
[人工自然アイテム]:
- フェイクグリーン
- フェイククリムゾンフォリッジ
- フェイクゴールデンフォリッジ
- フェイクチェリーブロッサム
- フェイクトロピカルグリーン
- フェイクスノウィーグリーン
- フェイクデザートグリーン
- フェイクバンブー
- 複数のスタイルと色のフェイクブッシュ
- フェイクロック
[家具 & 表示アイテム]:
- タイディラウンドテーブル
- タイディスクエアテーブル
- ジェトラゴン像
- フロストリオン像
- アーケードゲームキャビネット
[古代文明建築セット追加]:
未来的で神秘的な構造を作成できるようにする古代スタイルの建築パーツの完全なコレクションが導入されました。新しいパーツには以下が含まれます:
- 古代の基礎
- 古代の壁
- 古代の屋根
- 古代の階段
- 古代のドアウォール
- 古代の窓ウォール
- 古代の柱
- 古代のフェンス
- 古代の三角基礎
- 古代の斜めウォール
- 古代の三角ウォールバリエーション
- 古代の傾斜屋根バリエーション
- 古代のコーナー屋根
- 古代のピラミッド屋根
- 古代のPal通路入口
これらのパーツにより、大規模な古代をテーマにしたベースの作成の可能性が大幅に拡大されます。
ベースPalの行動改善
ベースPalは日常業務をスムーズにするためにいくつかの改善を受けました。
作業Palはタスクへの復帰、材料の輸送、ストレージ管理をより効率的に処理します。
輸送に特化したPalは、近くに落ちている同じタイプのアイテムをより大きなグループで収集できるようになりました。
ストレージ施設とのインタラクション—チェスト、医薬品キャビネット、ギルドストレージ、その他のコンテナ—も改良され、アイテム管理が容易になりました。
クラフティングインターフェースの改善
クラフティングメニューが再設計され、レシピの検索がより簡単になりました。新しい機能には以下が含まれます:
- カテゴリフィルター
- アイテム名検索
- 現在クラフト可能なアイテムの優先表示
利用可能なレシピの数が増え続ける中、これらの変更によりクラフティング管理がより迅速で便利になります。
新しいベースユーティリティ施設
高度な生産をサポートするためにいくつかの新しい構造が追加されました:
- 古代素材合成装置
- 高圧原油抽出器
ベースの自動化と資源生成を改善するための追加のサポート施設も導入されました。
ベース管理 & クオリティオブライフの改善
建築、ストレージ、日常のベース運営を改善するために多くの変更が加えられました。
[旅行 & 商人]
- プレイヤーはベース範囲内で地図から直接ファストトラベルできるようになりました。
- ベース間の移動やグレートイーグル像への移動にPalboxとのインタラクションが不要になりました。
- 訪問商人は18の専門商人タイプに拡張され、以下の販売者が含まれます:肉、野菜、弾薬、医薬品、食料、Pal素材。
[修理 & ベース施設]
- 修理キットが削除されました。Handiwork Work Suitabilityを持つPalが直接構造を修理できるようになりました。
- 追加:クリニックと古代クリニック
これらの施設は、ベースPalのSAN損失を減少させ、病気を防ぐのに役立ちます。
- アップグレードされたモニタリングスタンドが追加されました:高品質モニタリングスタンド & 古代モニタリングスタンド。
これらは通常のモニタリングスタンドの機能を保持しながら、SANの減少も減少させます。
固定された割り当ては、寝ているPalに対して設定できるようになりました。
新しいワールド設定 & 自動化オプション
追加のカスタマイズオプションが追加されました:
- ワールド設定を通じて牧場の生産間隔を調整します。
- 作業速度の乗数設定が追加されました。
- 牧場の出力が増加し、更新されたWork Suitabilityシステムに伴いデフォルトの生産タイミングが調整されました。
- 照明構造の色を変更できるようになりました。
ストレージ & 施設の改善
アイテム管理がいくつかのストレージ改善により容易になりました:
- ベースチェストのゴールドは、ベース内でアイテムを購入する際に考慮されるようになりました。
- 特定の施設はベースチェストに保管されたアイテムにアクセスできるようになりました。
- マッチングアイテムの自動アイテム預けオプションが追加されました。
- チェストのクイックストレージは、プレイヤーの除外設定に従うようになりました。
- ストレージ構造はペイントできるようになりました。
- チェストの名前を変更できるようになりました。
- チェストフィルターの視認性が改善されました。
- アクティブなアイテムフィルターが常に表示されるようになりました。
追加の改善:
- Palboxの外観が建設後に改善されました。
- Pal解体コンベアの出力位置の配置プレビューが追加されました。
- 施設効果は、建物メニューやテクノロジーリストから直接表示できるようになりました。
- 利用可能なPalが施設に必要なWork Suitabilityを満たしていない場合の警告が追加されました。
- 固定された割り当てや召喚の問題の失敗メッセージが改善されました。
ベースAI & 資源の改善
ベース運営は、よりスマートなPalの行動で洗練されました:
- 適切なWork Suitabilityを持つパーティPalは、自動的に損傷した木や岩などの資源を支援します。
- ベースPalは部分的に完了したタスクをよりよく完了します。
- Palと施設の間の作業距離が調整されました。
- 温泉に配置されたPalは、SANが完全に回復するまでそこに留まります。
資源収集の改善には以下が含まれます:
- オーバーワールドの鉱石の可用性が増加し、より多くのベース位置が可能になりました。
- 雪の多い地域でのピュアクォーツの可用性が増加しました。
- 収集報酬がGathering Work Suitabilityに基づいて調整されました。
- 高位の斧やピッケルは、資源の収穫量を増加させます。

レイド & ベース防衛の改善
完全に再設計されたレイド体験
レイドシステムは一から再構築され、ベース攻撃が構造化されたウェーブベースの戦闘に変わりました。
単一の攻撃に直面する代わりに、敵は複数のウェーブで到着します。すべてのウェーブを成功裏に撃退すると、ベースを守るための報酬が得られ、準備、戦略、ベースレイアウトがこれまで以上に重要になります。
ベース防衛はもはや偶発的な攻撃を生き延びるだけではありません。防御構造の配置、割り当てられた作業Palの役割、全体的なベース計画が各レイドの結果に大きな影響を与えます。
レイドの出会いはより多様になり、敵の派閥はベースが位置する地域によって変わります。
例:
- Crescent Moon Shore近くのベースを攻撃するFree Pal Alliance。
- Mount Obsidian周辺でレイドを行うEternal Pyre Faction。
追加のレイド改善には以下が含まれます:
- 防御構造は弾薬を必要とせずに機能します。
- レイドの敵が閉じ込められたり進行できない状況に対する解決策が追加されました。
- レイドの敵レベルは、ターゲットとなるベースに割り当てられた作業Palのレベルに基づいてスケーリングされます。
- ゴールドコインアセンブリラインを含むベースは、特別なレイドイベントをトリガーする可能性があります。
交渉者 — 戦闘の代替手段
The Negotiatorとして知られる新しい訪問者がベースに現れることがあります。すべてのレイドを戦う代わりに、プレイヤーはゴールドコインを支払って、次の攻撃を防ぐことができます。
これは新しい戦略的選択を提供します:戦闘でベースを守るか、状況に応じて資源を使って紛争を避けるか。

マルチプレイヤーの強化 & オンライン機能
新しいゲーム内ボイスチャット
専用サーバーにボイスコミュニケーションシステムが追加されました。
サーバーワールド設定を通じて有効にすると、プレイヤーはチームメイトと直接コミュニケーションを取りながら、探索、ベース管理、強力な敵への挑戦を行うことができます。
注意: ボイスチャットはWinGDKでは利用できません。
ギルド管理の拡張
ギルドシステムが大幅にアップグレードされ、マルチプレイヤーグループに組織とセキュリティのコントロールが強化されました。
新しい機能には以下が含まれます:
- カスタマイズ可能な複数のギルド役職
- 各役職の権限の調整
- ギルドメンバーのログインとログアウト通知
- 簡単な調整のためのギルドマーカー
共有ベース管理も強化され、特定の構造は特定のギルド役職のみがアクセスできるように制限されました。
チャットシステムの改善
ゲーム内チャット体験が改善され、使いやすさと安全性が向上しました。
変更点には以下が含まれます:
- システムメッセージの表示が強化されました
- なりすまし防止機能
- 最大200の過去のチャットメッセージの表示サポート
- 色分けされたシステム通知
これらの改善により、マルチプレイヤーセッション中のコミュニケーションがより明確で管理しやすくなります。
より信頼性の高いサーバー体験
マルチプレイヤーサーバーの機能が改善され、よりスムーズで安全な体験が提供されます。
更新には以下が含まれます:
- サーバー参加手続きの改善
- 保存されたサーバーパスワードと復元された接続情報のより良い処理
- IPアドレス入力の使いやすさの向上
- サーバープレイ中のセーブデータの破損リスクの軽減
- 専用サーバー、協力プレイセッション、すべての対応プラットフォームでの安定性の向上
追加のサーバー改善:
- サーバーリストのナビゲーションと使いやすさの向上
- ストリーミング状況でサーバーアドレスを非表示にするオプションが追加されました
- サーバー接続が不安定になった場合にインジケーターが追加されました
Discordアカウントのリンク
プレイヤーはオプションでDiscordアカウントをゲームに接続できるようになりました。
Discordをリンクすることで、友人を招待したり、マルチプレイヤーセッションを整理しやすくなります。
SteamとMacバージョンでのみ利用可能です。
追加のマルチプレイヤー調整
さらなる改善には以下が含まれます:
- ギルドは一度に1つのレイドボスバトルのみをアクティブにできるようになりました。
- マルチプレイヤーの開始位置がシングルプレイヤーの進行によりよく一致するように調整されました。
- PvPモードでプレイ中にメインミッションを進めることができるようになりました。
- 構造物は設置したプレイヤーの名前とギルド情報を表示するようになりました。
- ギルドメンバーのログインとログアウト通知が追加されました。
- 専用サーバーのデフォルト設定がシングルプレイヤーのノーマル難易度によりよく一致するように調整されました。
- ワールド設定で有効にされた場合、専用サーバーでは構造物を建てたプレイヤーのIDが表示されます。
これらの変更により、マルチプレイヤーワールドの管理が容易になり、安全に運営でき、グループでのプレイがより楽しくなります。

包括的なバランス & 進行のオーバーホール
経験値変更によるスムーズな進行
経験値システムが再設計され、トレーニングと進行がより柔軟になりました。
経験値の要件とPalの経験値獲得率が調整され、低レベルのPalがより迅速に追いつくことができるようになりました。これにより、ゲーム後半で新たに捕獲したPalを育て続けることがより容易になりました。
既存のセーブデータも、新しいシステムに合わせて蓄積された経験値が自動的に再計算されますが、プレイヤーレベルは変更されません。
Pal捕獲率の改善
捕獲計算システムが見直され、Palを捕獲する際の全体的な成功率が向上しました。
ゴールド経済の更新
宝箱の報酬の価値が大幅に増加し、ゴールドの支払いが約2〜4倍に増えました。
ショップの価格、販売価値、Palの取引コストも調整され、ゲーム全体の経済がよりバランスの取れたものになりました。
クラフティング & 装備コストの再バランス
幅広いアイテムのクラフティング要件が見直されました:
- 武器
- アーマー
- 弾薬
- サドル
- 設計図
- その他の装備
素材コストが進行により適したものに調整され、アップグレードがより報われるようになり、不要な資源の障壁が減少しました。
アクセサリーシステムの再設計
アクセサリーシステムが完全に変更されました。
プレイヤーはアイテムとして直接アクセサリーを見つけるのではなく、設計図を使用してアクセサリーを作成します。
アクセサリーの設計図は以下のようなソースから入手できます:
- 宝箱
- 古代遺跡
- 大規模な油田
- その他の探索報酬
以前の+1 / +2アクセサリーのアップグレードシステムは削除されました。
既存の標準アクセサリーも強化され、以前の+0バージョンは以前の+2アクセサリーと同等の性能を提供します。
ショップ、報酬 & 探索の改善
ショップの在庫、購入コスト、販売価格がすべて調整されました。
報酬システムと探索経験値の獲得も見直され、以下の間のよりスムーズなつながりが生まれました:
- 新しいエリアの発見
- 敵との戦闘
- 装備のクラフティング
- 資源の取引
遠征 & 高難易度コンテンツの更新
ハードモードでタワーボスを倒した後にアンロックされる遠征場所が、最高の危険カテゴリにアップグレードされました。
その報酬は完全に再設計され、難易度に適した賞品が提供され、Kinship Peachのような希少な報酬が含まれます。
新しい遠征目的地も追加されました:
- Sunreach
- 世界樹
プレイヤーレベルキャップが80に引き上げられたことで、難しいコンテンツが再調整されました:
- レイドボス
- ハードモードタワーボス
- 油田
世界中の敵とボスの位置も見直され、地域の難易度によりよく一致するように調整されました。
注意:ボスの位置変更により、以前のバウンティ完了記録はバージョン1.0でリセットされます。
Pal労働研究所
Pal労働研究所が再バランスされました。
複数の研究カテゴリにわたって新しい研究レベルと追加効果が導入されました。
メダル商人の更新
メダル商人が追加の交換アイテムを提供するようになりました。
ドッグコインのコストも利用可能な報酬全体で見直され、調整されました。
テクノロジーツリーの改善
テクノロジーのアンロックレベルが見直され、拡張された進行をサポートするために多くの新しいクラフティング材料が追加されました。
ブリーディングの調整
Palのブリーディングの組み合わせが見直され、意図された進行と取得の難易度によりよく一致するように変更されました。
釣りコンテンツの拡大
新しい高レベルの釣り場所が追加されました:
- Sunreach
- 世界樹
これらのエリアは最も挑戦的な釣りの出会いを導入し、適切なPalの支援が必要です。
釣りシステムも更新されました:
- 以前のエキスパート釣りスポットがマスター釣りスポットに名前が変更されました。
- より高い難易度の新しいエキスパート釣りスポットが追加されました。
- 釣り場所、取得可能なPal、報酬が調整されました。
- 釣り池からのアルファPalの捕獲率が増加しました。
釣り餌の改善:
- 釣り餌がレイド報酬、宝箱、サルベージ、スクラップに追加されました。
- 釣り餌が商人の在庫に追加されました。
- シンプルな餌は、テクノロジーで中級または上級の釣り竿とともにアンロックされます。
ラッキーパルの改善
ラッキーパルはより多くの報酬と進行価値を提供するようになりました。
変更点には以下が含まれます:
- Work Suitabilityの強化アイテムを提供します。
- 大量の経験値を付与します。
- 捕獲時により高いランクで開始します。
バランスを維持するために、ゲーム初期のラッキーパルは、スキルの強化全体の増加に伴い、過度に強力なアクティブスキルを持って出現しなくなります。
追加のバランス変更 & クオリティ改善
幅広い小さな調整が実施されました:
- ランダムPalスポーンモードは、新しく作成されたワールドで全てのPalサドルがアンロックされた状態で開始されます。
- 伝説のボスの設計図ドロップが、より多くの適格な装備で拡大されました。
- バウンティトークンとサドルの表示順序が更新されました。
- スタット強化フルーツはLotus材料を使用してクラフトできるようになりました。
- 魅力的な釣り餌のクラフト出力が増加しました。
- プレイヤーは最大運搬能力の125%まで過重状態でもジャンプできるようになりました。
- 過剰な重量による移動ペナルティが軽減されました。
クラフティング出力の増加
いくつかの弾薬タイプの生産量が増加しました:
- ハンドガン弾薬
- アサルトライフル弾薬
- エネルギーカートリッジ
- オーバーヒートライフル弾薬
- ガトリングガン弾薬
- レーザーガトリングカートリッジ
矢のクラフト収量も増加しました:
- 矢
- ファイアアロー
- ポイズンアロー
- 強化矢

UI、インターフェース & クオリティオブライフの改善
いくつかのメニューが、検索、並べ替え、フィルタリングオプションの改善によりアップグレードされ、大規模なコレクションの管理が容易になりました。
Pal Boxには検索機能が追加され、プレイヤーが特定のPalをすばやく見つけられるようになりました。新しい並べ替えオプションも追加され、Palを遠征パワーで整理できるようになりました。
クラフティングインターフェースが改善され、以下が含まれます:
- アイテムカテゴリフィルター
- 名前に基づく検索
- より良いレシピの組織化
Paldeckには追加のフィルタリングツールが含まれており、プレイヤーは以下の基準でPalを表示できます:
- 未完了の捕獲ボーナス
- エレメントタイプ
- その他のコレクション条件
これらの変更により、ゲーム後半の進行中に大規模なPalコレクションとインベントリの管理がより便利になります。
情報表示の改善
キャラクターとPalの情報画面が更新され、より明確な詳細を提供します。
Palのステータス表示には以下が表示されるようになりました:
- ソウル強化ボーナス
- 覚醒ボーナス
- 以前は隠されていたHP増加
戦闘フィードバックも改善されました:
- 攻撃中に適用されるステータス効果が、ダメージ数値とともにアイコンで表示されるようになりました。
- バーンやポイズンなどの状態がHPゲージに直接表示されるようになりました。
- ランク付きPalの★レベルとアップグレードされたWork Suitabilityレベルがより明確に表示されます。
パートナースキルの説明がより正確になるように書き直され、具体的な数値が含まれています。
たとえば、曖昧な説明の代わりに、効果は次のように具体的な情報を表示します:
「パーティにいる間、鉱石の重量が80%減少します。」
パートナースキルの説明は、Palのランクが上がると自動的に更新され、適用される場合に改善された効果を表示します。
マップ & ナビゲーションの改善
マップインターフェースが複数の使いやすさのアップグレードを受けました。
新しい機能には以下が含まれます:
- スムーズなズームコントロール
- 簡単なアイコン選択
- ギルドメンバーと共有できるギルドマーカー
- カーソルを動かすことでベースをハイライトする能力
- 影響を受けたベースに表示されるレイドインジケーター
追加のマップ改善:
- 洞窟や崖の下に位置するボスやグレートイーグル像には、より簡単に識別できる特別なマーカーが追加されました。
- カスタムマーカーウィンドウはメニューの外をクリックすることで閉じることができます。
キャラクター作成の更新
キャラクターのカスタマイズオプションが拡張されました。
新しい追加には以下が含まれます:
- 8つのヘアスタイル
- 5つの顔のタイプ
- 13のヘアアクセサリー
デフォルトのプレイヤーフェイシャルモデルも視覚的に洗練されました。
一般的なUI & 便利さの改善
ゲーム全体にわたって、多くの快適性向上が追加されました。
- タイトル画面が新しいバージョン1.0のキービジュアルに更新されました。
- インベントリはIキーで開けるようになりました。
- ローディング画面が再設計され、ゲームプレイのヒントが追加されました。
- 新しい報酬表示インターフェースが追加されました。
- ウルトラワイドモニターとの互換性を向上させるために垂直FOVサポートが追加されました。
- ダイアログテキストのスキップ機能が追加されました。
- 武器を切り替える際の武器選択リストが追加されました。コントローラーのユーザーはYボタンを長押しでアクセスできます。
- メニューの右スティックスクロールサポートが追加されました。
- インベントリとアイテムの並べ替え順序が改善されました。
パル管理の改善
パルの管理が新しいコントロールと情報オプションでより簡単になりました。
追加機能:
- キャプチャボーナスの進行状況がHPゲージから直接確認できるようになりました。
- パルボックスに「すべてを取り出す」オプションが追加され、すべてのベースパルを戻せます。
- お気に入りの状態がパルボックスから直接変更可能になりました。
- パートナースキル情報がパルボックス内に表示されるようになりました。
- 捕獲した人間キャラクターが顔アイコンを表示します。
- アクティブスキルの置換メニューが習得済みのスキルを属性タイプ別に整理します。
インベントリ、アイテム & ストレージの更新
いくつかのアイテム管理の改善が導入されました:
- フードはフィードバッグスロットから直接消費できるようになり、インベントリの「使用」ボタンを長押しします。
- トレーニングマニュアルやテクニカルマニュアルを含む一部のアイテムは、まとめて使用できるようになりました。
- 一部のアイテム名がその目的と取得方法をより明確に説明するように更新されました。
- クイックスタックが改善され、既存のスタックが満杯の場合、アイテムは自動的に空のストレージスロットに移動します。
探索 & ベースインターフェースの改善
探索と建築管理のための追加機能が追加されました:
- 探索の帰還通知が追加されました。
- 探索除外設定ボタンが追加されました。
- パルディメンショナルストレージがプライベート設定時に外観が変わります。
- 電力を必要とする構造物はビルドメニューにアイコンが表示されます。
- 召喚祭壇が「その他」カテゴリーから「パル」カテゴリーに移動されました。
追加のゲームプレイインターフェースの改善
さらに調整が加えられました:
- チュートリアルメッセージがプレイヤーの入力デバイスに基づいて適応します。
- パートナースキルの発動タイミング指標が改善されました。
- 熱や寒さの耐性が不十分な場合の警告が追加されました。
- 高速移動が使用できない場合のメッセージが追加されました。
- エレメンタルトレジャーチェストの通知が改善されました。
- 餌なしで釣りを試みる際の警告が追加されました。
- 「リスポーン」を緊急脱出に変更しました。プレイヤーは世界設定に関係なくアイテムを落としません。
- グラフィックプリセットの表示動作が改善されました。
- ROG Allyデバイスでの仮想キーボードの問題を修正しました。
- タッチ入力によって引き起こされる重複ダイアログウィンドウを修正しました。
- デカールの視認性が改善されました。
これらのインターフェースの改善により、Palworld全体でのナビゲーション、管理、カスタマイズ、日常のゲームプレイがスムーズになりました。

グラフィックスの強化 & ビジュアルの改善
Palpagos全体の完全なビジュアルアップグレード
Palworldの世界は大幅なグラフィカルな改良を受け、探索の全体的な見た目と雰囲気が向上しました。
更新内容:
- 水のレンダリング
- 海岸線のビジュアル
- 照明
- 環境の詳細
- フィールドのプレゼンテーション
これらの変更により、プレイヤーがPalpagosを旅する際に、風景がより自然で視覚的に際立つようになり、没入感が増します。
改善された水 & 海岸環境
水面と海岸線のエリアが再設計され、よりリアルで魅力的な風景を提供します。
海岸地域には以下が特徴として追加されました:
- 強化された水の素材
- より自然な海岸線の移行
- 改善された海洋環境
新しいエリアや拡張された海の探索とともに、これらの更新によりウォーターフロントの場所がより生き生きと詳細に感じられるようになりました。
照明 & 環境の雰囲気の洗練
世界全体で照明と環境効果が調整されました。
異なる地域や時間帯がより強い視覚的アイデンティティを持つようになり、各ロケーションの雰囲気が改善され、探索中の冒険感が増します。
追加のビジュアル改善
さまざまな小規模なグラフィカルな更新も実施されました:
- オープニングシーケンスと開始エリアの時間帯設定を更新しました。
- 高グラフィックス設定以上での草木のレンダリング距離が増加しました。
- 屋外エリア全体での影の密度が調整されました。
- キャラクターの影が追加の場所に表示されるようになりました:ダンジョン、ボスアリーナ、封印された領域、類似の特別なエリア。
- 砂漠、雪に覆われた山などの環境でのポストプロセッシング効果が改善されました。
- アリーナの色のプレゼンテーションを更新しました。
- 農作物の成長ビジュアルが改善されました。
- 川の割れ目や滝の効果が強化されました。
- 桜島タワーボス戦中の桜の花びら効果が追加されました。
- ケージ関連の視覚効果が改善されました。
- いくつかのフィールドボス出現エリアが洗練され、その環境が遭遇の規模と重要性により適合するようになりました。
新しい世界設定オプション
新しい世界設定オプションが追加され、プレイヤーが世界に出現するアクティブアイテムの最大数を調整できるようになりました。これにより、パフォーマンスと世界設定のカスタマイズに追加の制御が提供されます。

オーディオの改善、パフォーマンスの最適化 & バグ修正
最新のアップデートでは、ゲームのオーディオシステムが大幅に見直され、戦闘、探索、UIインタラクション、ベース活動全体で音質、タイミング、一貫性、プレイヤーフィードバックが改善されました。
戦闘オーディオと戦闘フィードバックの更新
戦闘音楽は、戦闘の激しさと進行により良く合うように、より広範なトラックと改善されたペースで拡張されました。
戦闘オーディオも大幅に改良され、武器音、攻撃効果、スキル関連のオーディオが改善されました。弓、エレメンタルアロー、リロードアクション、ショットガン、近接武器、剣、刀、ビームソード、その他の装備に新しい効果と調整された効果が追加されました。
いくつかの戦闘音の問題が修正され、欠落している効果、不正確なオーディオトリガー、アクションがキャンセルされた後に続く音が修正されました。パルへの攻撃コマンドには専用の音声フィードバックが追加されました。
プレイヤーの動きとアクション音の洗練
プレイヤーのアクションに対するオーディオ効果が調整され、ゲームプレイ中のフィードバックがより明確になりました。ジャンプ、着地、落下ダメージ、足音、回避、近接攻撃、武器の変更、装備アクション、アイテム使用の音が改善されました。
プレイヤーの声の反応は、落下ダメージを受けたときにトリガーされ、移動や環境インタラクション中の追加のフィードバックが提供されます。
パルのオーディオ動作の改善
パルに関連する音の効果が更新され、個々の特性と動きをよりよく表現するようになりました。パルの鳴き声、足音、着地音、水泳音、乗り物の動きの効果が調整されました。
乗り物のインタラクションが強化され、プレイヤーがダッシュを行うときにパルが声の反応を示すようになりました。
重複するパルの鳴き声、繰り返しのボーカル化による過剰な音量、特定のパルの不正確な動き音に関連する問題も解決されました。
ベース、建築、クラフト音の拡張
ベース管理と建築活動に対する新しい音声フィードバックが追加されました。構造物のインタラクション、ストレージ操作、チェストアイテムの転送、クラフトの完了、修理、パルボックスアクション、パルの作業割り当ての更新が含まれます。
これらの変更により、建築と管理のタスクが音声キューを通じて理解しやすくなります。対応するベース作業のオーディオオプションが無効になっている場合でも、作業関連のパルの音が再生される問題も修正されました。
探索と採集オーディオの調整
環境インタラクションには、採掘、伐採、資源の収集、アイテムの収集、ダンジョンの出入りに対する改善された音声効果が追加されました。
不正確な採掘関連のオーディオトリガーや、異なる地形タイプや構造物での一貫性のない足音の動作に対する修正が適用されました。
UI、報酬、ミッションオーディオの改善
進行関連のイベントには、技術のアンロック、メインミッションの受諾と完了、ベースのアップグレード、アリーナRP報酬など、強化されたプレゼンテーションサウンドが追加されました。
さまざまなインターフェース音の問題が修正され、Palpedia、リペアベンチ、パルボックス、ビルドメニュー、インベントリなどのエリアでの欠落または重複する効果が修正されました。
頻繁に繰り返されるUI音も調整され、長時間のプレイセッション中のリスナーの疲労を軽減しました。
NPCと会話オーディオの拡張
商人とのインタラクションと訪問者イベントには追加のオーディオキューが含まれます。NPCの音声再生と作業関連の音声動作も一貫性を向上させるために調整されました。
サウンドオプションの拡張
プレイヤーがオーディオ体験をカスタマイズできるように、追加の音声コントロールが追加されました。特定の音声効果は個別に有効または無効にでき、プレイヤーの声とNPCの声には別々の音量コントロールがあります。
プレイヤーは、ベースのパル作業音を含む特定のオーディオカテゴリをより簡単に管理できるようになりました。
主要なオーディオ問題の解決
複数の音声関連のバグが修正され、バックグラウンドミュージックが停止しない、重複するトラック、特定のエリアを離れた後も音楽が続く問題が解決されました。
アクションが中断された後に正しく終了しない音声効果や、現実的でない距離から聞こえる音声効果に対する追加の修正も行われました。
トーチ、乗り物のパル音、パートナースキル使用中にトリガーされた足音など、いくつかの効果の再生動作も調整されました。

パフォーマンスの向上でロード時間を短縮し、ゲームプレイの安定性を改善
最新の最適化アップデートは、全体的なパフォーマンスを向上させ、処理要求を削減し、マルチプレイヤー、探索、ベース管理シナリオ全体でスムーズな体験を提供することに焦点を当てています。
専用サーバーとマルチプレイヤーパフォーマンスの強化
専用サーバーの処理が最適化され、より大きなプレイヤー人口を効率的に処理できるようになりました。これらの改善により、多くのアクティブプレイヤーと増加する活動がある環境でスムーズなパフォーマンスが維持されます。
装備と世界システムの処理改善
装備と武器に関連するシステムが精査され、ゲームプレイ中の不要な負荷が軽減されました。
パフォーマンス調整は、草、木、資源オブジェクトを含むオープンワールド要素にも適用されました。これらの変更により、大量の環境データを持つエリアを探索する際の安定性が向上します。
大規模オブジェクトとスポーン処理の最適化
多数の配置された構造物、オブジェクト、スポーン位置を含む状況に対する処理効率が向上しました。これらの変更により、高密度のオブジェクトがあるエリアでのパフォーマンス低下が軽減されます。
スタッタリングの削減とメモリ使用の改善
いくつかの要求の高いバックグラウンドプロセスが最適化され、一時的なフレームドロップや短いパフォーマンス中断の可能性が低下しました。
メモリ管理も改善され、長時間のセッションでのシステム全体の安定性とスムーズなゲームプレイに寄与しています。
複数のシステムでのデータ処理の高速化
アイテム、作業状態、関連するゲームプレイシステムの検索と取得プロセスが最適化されました。これらの改善により、さまざまなゲーム内操作の応答性が向上し、処理遅延が減少します。

大規模なバグ修正で安定性、マルチプレイヤーの信頼性、ゲームプレイの一貫性が向上
大規模なバグ修正アップデートは、進行、コントロール、世界のインタラクション、マルチプレイヤーの同期、システムの安定性に影響を与えるさまざまな問題に対処しています。
進行、ロード、ゲームプレイのブロック問題の解決
プレイヤーがセッションを続行できなくなる可能性のあるいくつかの重大な問題が修正されました。無限ロード、ログイン後の制御喪失、ワープ、死亡、リスポーンに関連するケースが改善されました。
ボス戦、タワーボス戦、レイド、その他の主要なイベント中の進行ブロッカーも解決されました。追加の修正により、プレイヤーが地形の下に閉じ込められたり、意図しないエリアに入ったり、特定の場所でスタックしたりするのを防ぎます。
マルチプレイヤーとサーバーの安定性の改善
マルチプレイヤーに影響を与える多くの同期問題が修正されました。これには、不正確なプレイヤーの動き、武器の弾薬状態、レイドインタラクション、イベントの動作が含まれます。
専用サーバーには、クラッシュ、メモリリーク、ログイン関連の死亡、パルの動作問題、ボスメカニクス、敵の不正確な動きに対する追加の修正が行われました。PS5、Xbox、サーバー環境にも安定性の向上が適用されています。
パルとNPCの動作調整
野生のパル、NPC、ベースワーカーがフリーズしたり、不正確に動いたり、地形に閉じ込められたり、正常な動作を再開できない問題が解決されました。
異常なパルの状態、不正確な作業動作、集落での動きの問題、回復動作の欠如、捕獲または召喚されたパルが予期せず敵対的になる問題が修正されました。
戦闘、スキル、装備の修正
複数の戦闘関連のバグが修正され、武器のアニメーションの問題、攻撃の欠落、不正確なダメージ動作、パートナースキルの問題が解決されました。
修正内容:
- エネルギーショットガンのアニメーションが発砲せずに再生される
- 武器の切り替えと保持の問題
- 特定の装備での不正確な足音
- パートナースキルが正しく発動しない
- 移動する敵をターゲットにしたときに攻撃が停止する
- ボスの能力とレイドメカニクスが不正確に動作する
いくつかの騎乗戦闘の問題も解決され、カメラの問題、パートナースキルの表示、降りる際のクリッピング、パルに乗っている間の動きの制限が解決されました。
世界、地形、オブジェクト配置の修正
地形のクリッピング、浮いているオブジェクト、埋もれた構造物、誤ったスポーナー、プレイヤーがスタックする可能性のあるエリアに関連するさまざまな環境関連の問題が修正されました。
建築の改善には、フェンスの置き換え問題、施設の配置深度の問題、伐採場や石切場などの構造物の整列問題に対する修正が含まれます。
ダンジョンでの不正確なオブジェクト動作、再起動後に消える宝のマーカー、マップや世界でのミッションインジケーターの欠如に対する追加の修正も行われました。
ベース管理と建築システムの改善
ベース関連の問題が解決され、パルが作業しない、展開後すぐに着地する、または施設と不正確にインタラクトする問題が解決されました。
建設および管理システムも改善され、配置および操作中の一貫した動作が提供されます。
UI、コントロール、カメラの修正
さまざまなインターフェースとコントロールの問題が修正され、グローバルパルボックスやその他のメニューでコントローラーを使用した場合のカーソルとフォーカスの問題が解決されました。
追加の修正内容:
- 釣りのコントロールが利用できなくなる
- テキスト変換キャンセル後にチャット入力が失敗する
- カメラの揺れが無効になっているにもかかわらず表示される
- インベントリの武器表示の問題
- キャラクターカスタマイズのクリッピング問題
イベント、ボス、レイドの修正
多数のイベントおよびボス固有の問題が修正されました。これには、レイドボスが正しく動作しない、誤ったターゲティング、壊れた攻撃パターン、イベントの敵が予期せず消える問題が含まれます。
修正内容には、レイドエリア、召喚イベント、特別なボス、および倒された敵や召喚された能力がクラッシュを引き起こすか、戦闘の進行を妨げる問題に影響する問題が含まれます。
プラットフォーム固有のクラッシュとパフォーマンスの修正
複数のプラットフォームに対する追加の安定性の向上が導入されました。
解決された問題:
- 長時間のプレイセッション後のXboxのクラッシュ
- PS5および専用サーバーのクラッシュ
- メモリリーク
- 特定の武器を装備したプレイヤーの敗北によるクラッシュ
- セーブの読み込み失敗と黒画面
追加のゲームプレイの修正
より小規模な問題も多数修正され、誤ったアイテムドロップ、繁殖施設での卵のスケーリング動作、パッシブスキルの動作、パルスフィアの投擲距離計算、ステータス効果、さまざまなアニメーションの問題が含まれます。
多くの追加の小規模なバグがゲームプレイシステム、環境、UI、およびマルチプレイヤー機能全体で修正されました。
モッド使用に関する警告
モッドを使用しているプレイヤーは、クラッシュ、セーブデータの破損、進行の喪失、またはその他の予期しない問題に遭遇する可能性があります。
問題をトラブルシューティングするために、プレイヤーは以下を行うことをお勧めします:
- すべてのソースからインストールされたモッドを削除する。
- Mod Managementメニューを通じてSteam Workshopモッドを無効にする。



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