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14:03, 25.02.2025
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En Kingdom Come: Deliverance 2, después de completar la intensa y llena de acción misión Storm, los jugadores tienen la oportunidad de relajarse un poco durante la misión The Sword and the Quill. En esta misión, Henry (Indro) se dirige a Sughodl junto al capitán Žižka y Katerina, mientras Hans Capon (Jan Ptáček) permanece cautivo del lord von Bergov. La misión se compone principalmente de diálogos e interacciones, siendo el único combate un duelo amistoso sin consecuencias letales.
Viaje con Žižka y Katerina a Sughodl
El quest comienza con Henry, el capitán Žižka y Katerina dirigiéndose a Sughodl a caballo y en carro. El viaje transcurre tranquilamente, pero los jugadores pueden entablar conversaciones casuales o incluso coquetear con Katerina. Al llegar a la ciudad, el grupo es recibido por el lord Pishek, quien les invita a un banquete en el gran salón.
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Cena con el lord Pishek
Una vez en el salón de banquetes, Henry y sus compañeros pueden comer hasta saciarse. Es recomendable aprovechar esta oportunidad para llenar el medidor de saciedad al 100. Tras la comida, inicia una larga conversación con el lord Pishek, durante la cual Henry narra los eventos recientes. Finalmente, Pishek le sugiere que se bañe antes de ir a dormir.
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Baño nocturno
El baño se encuentra en el patio interior, y al hablar con la encargada del lugar, Henry podrá asearse. Tener una apariencia cuidada aumenta la reputación entre la nobleza, lo que será útil en futuros diálogos.
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Antes de dirigirse a su habitación, Henry puede hablar nuevamente con Katerina. Si su habilidad Impresión supera 20, puede preguntarle: "¿Puedo unirme?". Sin embargo, incluso si tiene éxito, esta acción solo aumentará la reputación, sin llevar a un desarrollo romántico.
Después de prepararse, Henry se acuesta a dormir en su habitación en el segundo piso. Esto guarda el juego automáticamente y activa una escena donde una sirvienta lo despierta con la noticia de que el margrave Jobst quiere hablar con él.
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Interacción única: confrontación con el capitán Frenzl
Antes de reunirse con Jobst, Henry puede participar en una conversación entre Katerina y el capitán Frenzl cerca de la arena de duelos. La discusión trata sobre la fortaleza, y Henry puede responder de dos maneras:
- "Tu guarnición es impresionante" — esta respuesta agradará al capitán, pero molestará a Katerina.
- "Tu guarnición es una broma" — esta respuesta agradará a Katerina y provocará un desafío.
Si Henry elige la segunda opción, Frenzl lo reta a un duelo con uno de sus mejores soldados. La pelea no es mortal: el primero en recibir una herida pierde. Usar el Golpe Maestro (aprendido de Tomket) simplifica este combate significativamente.
La victoria otorga a Henry una Ballesta de Campo Decorada de parte de Katerina. Si el jugador pierde, no afecta al curso de la misión, pero no recibirá la recompensa.
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Conversación con Žižka
Después del duelo, ve a hablar con Žižka, que se encuentra cerca de la hoguera en el patio. Él informa que Jobst quiere hablar en privado con Henry y se niega a acompañarlo. Ninguna opción de diálogo cambiará su decisión.
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Encuentro con el margrave Jobst
En la sala de banquetes, Henry se encuentra con Jobst, y la conversación se centra en las intrigas políticas y el destino de Hans Capon. El margrave no muestra interés en la situación y considera que el rescate debería pagarlo la familia de Capon. Cualquier intento de persuadirlo para ayudar será infructuoso.
En determinado momento, Jobst pregunta si Henry reveló algo bajo tortura en la prisión de von Bergov. Los jugadores con alto nivel de Persuasión pueden mentir, pero si la habilidad no está lo suficientemente desarrollada, es mejor decir la verdad.
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La ira de Žižka y el destino de Dry Devil
Justo cuando la conversación termina, Žižka irrumpe en la sala enfurecido: ha descubierto que Jobst se ha negado a dar refugio a Dry Devil. Esto significa que el grupo ha perdido una pista importante.
Finalmente, Žižka toma una decisión: Katerina se dirigirá a Kuttenberg en busca de Hans Capon, mientras él y Henry comienzan la persecución de Dry Devil. Con esto concluye la misión The Sword and the Quill, abriendo la siguiente misión principal — Speak of the Devil.
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