- FELIX
Guides
14:03, 25.02.2025

Tại Kingdom Come: Deliverance 2, sau khi hoàn thành nhiệm vụ căng thẳng và đầy hành động Storm, người chơi có cơ hội thư giãn một chút qua nhiệm vụ The Sword and the Quill. Trong nhiệm vụ này, Henry (Indro) đi đến Súchdol cùng với thuyền trưởng Žižka và Katerina, trong khi Hans Capon (Jan Ptáček) còn đang bị bắt giữ bởi lord von Bergov. Nhiệm vụ chủ yếu bao gồm các đoạn hội thoại và tương tác, và chỉ có một trận đấu không nguy hiểm đến tính mạng.
Chuyến đi cùng Žižka và Katerina đến Súchdol
Nhiệm vụ bắt đầu khi Henry, thuyền trưởng Žižka và Katerina cưỡi ngựa và xe đến Súchdol. Con đường diễn ra yên ả, nhưng người chơi có thể thảo luận thoải mái hoặc thậm chí tán tỉnh Katerina. Khi đến thị trấn, nhóm được lord Pišek chào đón và mời đến dự tiệc trong đại sảnh.

Bữa tối với lord Pišek
Khi đã vào được phòng tiệc, Henry và những người bạn đồng hành có thể thưởng thức bữa ăn. Nên tận dụng cơ hội này để đạt độ no tới 100. Sau bữa ăn, một cuộc trò chuyện dài với lord Pišek diễn ra, trong đó Henry kể về những sự kiện đã qua. Cuối cùng, Pišek khuyên anh nên tắm trước khi đi ngủ.


Tắm buổi tối
Nhà tắm nằm trong sân nội bộ, và khi nói chuyện với người giữ nhà tắm, Henry có thể làm mới bản thân. Diện mạo gọn gàng nâng cao danh tiếng của anh trong giới quý tộc, điều này sẽ hữu ích trong các cuộc đối thoại tương lai.

Trước khi vào phòng ngủ của mình, Henry có thể nói chuyện lại với Katerina. Nếu kỹ năng Ấn tượng của anh hơn 20, anh có thể hỏi: "Ta có thể tham gia không?". Tuy nhiên, ngay cả khi thành công, hành động này chỉ tăng danh tiếng chứ không dẫn đến phát triển tình cảm.
Sau khi chuẩn bị xong, Henry nằm nghỉ trong phòng của mình ở tầng hai. Điều này tự động lưu trò chơi và kích hoạt cảnh trong đó một người hầu gái đánh thức anh với tin tức: margrave Jobst muốn nói chuyện với anh.


Tương tác độc đáo: đối đầu với thuyền trưởng Frenzl
Trước cuộc gặp gỡ với Jobst, Henry có thể tham gia vào cuộc trò chuyện giữa Katerina và thuyền trưởng Frenzl gần đấu trường. Cuộc thảo luận xoay quanh pháo đài, và Henry có thể trả lời bằng hai cách:
- "Garnison của các ngài thật ấn tượng" — câu trả lời làm thuyền trưởng thích, nhưng làm Katerina buồn.
- "Garnison của các ngài chỉ là trò đùa" — câu trả lời làm Katerina thích, và dẫn đến thử thách.
Nếu Henry chọn tùy chọn thứ hai, Frenzl thách anh thi đấu với một trong những binh lính giỏi nhất của mình. Trận đấu không gây tử vong: người đầu tiên bị thương sẽ thua. Sử dụng Kỹ năng Đòn đánh siêu đẳng (học từ Tomket) sẽ làm trận đấu trở nên dễ dàng hơn.
Chiến thắng mang lại cho Henry một Nỏ trang trí từ Katerina. Nếu người chơi thua, điều này không ảnh hưởng đến nhiệm vụ nhưng không nhận được phần thưởng.

Cuộc trò chuyện với Žižka
Sau trận đấu, đến gặp Žižka, người có thể được tìm thấy gần lửa trại trong sân. Ông ấy thông báo rằng Jobst muốn nói chuyện với Henry một mình và từ chối đi cùng anh. Không có tùy chọn đối thoại nào có thể thay đổi quyết định của ông ấy.


Cuộc gặp gỡ với margrave Jobst
Trong sảnh lễ hội, Henry gặp Jobst, và cuộc trò chuyện xoay quanh chuyện đấu trí chính trị và số phận của Hans Capon. Margrave không quan tâm đến tình huống và cho rằng số tiền chuộc nên được trả bởi cha mẹ của Capon. Mọi nỗ lực thuyết phục ông giúp đỡ đều thất bại.
Tại một thời điểm nào đó, Jobst hỏi liệu Henry có tiết lộ gì dưới sự tra tấn trong nhà tù von Bergov hay không. Người chơi có trình độ Khéo léo cao có thể nói dối, nhưng nếu kỹ năng không đủ, tốt nhất nên nói sự thật.

Cơn giận của Žižka và số phận của Quỷ Khô
Ngay khi cuộc trò chuyện kết thúc, Žižka xuất hiện trong sảnh với sự tức giận: ông đã biết rằng Jobst từ chối cung cấp nơi trú ẩn cho Quỷ Khô (Dry Devil). Điều này có nghĩa nhóm đã mất đi một manh mối quan trọng.
Cuối cùng, Žižka đưa ra quyết định: Katerina sẽ đi đến Kutná Hora để tìm Hans Capon, còn ông và Henry bắt đầu truy đuổi Quỷ Khô. Tại điểm này, nhiệm vụ The Sword and the Quill kết thúc, mở ra nhiệm vụ chính tiếp theo — Speak of the Devil.

Bình luận