BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Guides
14:03, 25.02.2025
W Kingdom Come: Deliverance 2, po zakończeniu pełnego akcji zadania Storm, gracze mają okazję nieco się zrelaksować podczas misji The Sword and the Quill. W tym zadaniu Henryk (Indro) udaje się do Suchdoła razem z kapitanem Żiżką i Kateriną, podczas gdy Hans Capon (Jan Ptaczek) pozostaje w niewoli lorda von Bergova. Misja składa się głównie z dialogów i interakcji, a jedyna walka to przyjacielski pojedynek bez śmiertelnych konsekwencji.
Quest zaczyna się od tego, że Henryk, kapitan Żiżka i Katerina kierują się do Suchdoła na koniach i wozie. Droga jest spokojna, ale gracze mogą prowadzić swobodne rozmowy, a nawet flirtować z Kateriną. Po dotarciu do miasta grupę wita lord Piszek, który zaprasza wszystkich na ucztę w wielkiej sali.
Po znalezieniu się w sali biesiadnej, Henryk i jego towarzysze mogą najeść się do syta. Warto skorzystać z tej okazji, osiągając sytość na poziomie 100. Po posiłku rozpoczyna się długa rozmowa z lordem Piszkiem, podczas której Henryk opowiada o ostatnich wydarzeniach. Ostatecznie Piszek radzi mu, aby się umył przed pójściem spać.
Łaźnia znajduje się na dziedzińcu, a po rozmowie z łaźniczką Henryk może się odświeżyć. Schludny wygląd zwiększa reputację wśród szlachty, co będzie przydatne w przyszłych dialogach.
Przed udaniem się do swojego pokoju, Henryk może ponownie porozmawiać z Kateriną. Jeśli jego umiejętność Wrażenia przekracza 20, może zapytać ją: „Można mi dołączyć?”. Jednak nawet jeśli się powiedzie, to działanie jedynie podniesie reputację, nie prowadząc do romantycznego rozwoju.
Po przygotowaniach Henryk kładzie się spać w swoim pokoju na drugim piętrze. To automatycznie zapisuje grę i uruchamia scenę, w której służąca budzi go z wiadomością: margrabia Jobst chce z nim porozmawiać.
Przed spotkaniem z Jobstem Henryk może wziąć udział w rozmowie między Kateriną a kapitanem Frenzlem przy arenie do pojedynków. Dyskusja dotyczy fortecy, a Henryk może odpowiedzieć na dwa sposoby:
Jeśli Henryk wybierze drugi wariant, Frenzl rzuca mu wyzwanie na pojedynek z jednym ze swoich najlepszych żołnierzy. Walka nie jest śmiertelna: pierwszy, kto otrzyma ranę, przegrywa. Wykorzystanie Mistrzowskiego uderzenia (nauczonego u Tomketa) znacznie ułatwia ten pojedynek.
Zwycięstwo przynosi Henrykowi Ozdobioną kuszę polową od Kateriny. Jeśli jednak gracz przegra, nie wpłynie to na przebieg questu, ale nagrody nie otrzyma.
Po pojedynku podejdź do Żiżki, którego można znaleźć przy ognisku na dziedzińcu. Informuje on, że Jobst chce porozmawiać z Henrykiem na osobności i odmawia towarzyszenia mu. Żadna opcja dialogowa nie zmieni jego decyzji.
W biesiadnej sali Henryk spotyka się z Jobstem, a rozmowa skupia się na politycznych intrygach i losie Hansa Capona. Margrabia jest obojętny na sytuację i uważa, że okup powinni zapłacić rodzice Capona. Wszelkie próby przekonania go do pomocy nie powiodą się.
W pewnym momencie Jobst pyta, czy Henryk coś zdradził podczas tortur w więzieniu von Bergova. Gracze z wysokim poziomem Krasomówstwa mogą skłamać, ale jeśli umiejętność nie jest wystarczająco rozwinięta, lepiej powiedzieć prawdę.
Gdy rozmowa dobiega końca, Żiżka pojawia się w sali w gniewie: dowiedział się, że Jobst odmówił udzielenia schronienia Suchiemu Diabłu (Dry Devil). To oznacza, że grupa straciła ważny trop.
Ostatecznie Żiżka podejmuje decyzję: Katerina udaje się do Kuttenberga na poszukiwanie Hansa Capona, a on i Henryk zaczynają pościg za Suchim Diabłem. Na tym kończy się quest The Sword and the Quill, otwierając kolejne główne zadanie — Speak of the Devil.
Komentarze