- FELIX
Guides
14:03, 25.02.2025

W Kingdom Come: Deliverance 2, po zakończeniu pełnego akcji zadania Storm, gracze mają okazję nieco się zrelaksować podczas misji The Sword and the Quill. W tym zadaniu Henryk (Indro) udaje się do Suchdoła razem z kapitanem Żiżką i Kateriną, podczas gdy Hans Capon (Jan Ptaczek) pozostaje w niewoli lorda von Bergova. Misja składa się głównie z dialogów i interakcji, a jedyna walka to przyjacielski pojedynek bez śmiertelnych konsekwencji.
Podróż z Żiżką i Kateriną do Suchdoła
Quest zaczyna się od tego, że Henryk, kapitan Żiżka i Katerina kierują się do Suchdoła na koniach i wozie. Droga jest spokojna, ale gracze mogą prowadzić swobodne rozmowy, a nawet flirtować z Kateriną. Po dotarciu do miasta grupę wita lord Piszek, który zaprasza wszystkich na ucztę w wielkiej sali.

Kolacja z lordem Piszkiem
Po znalezieniu się w sali biesiadnej, Henryk i jego towarzysze mogą najeść się do syta. Warto skorzystać z tej okazji, osiągając sytość na poziomie 100. Po posiłku rozpoczyna się długa rozmowa z lordem Piszkiem, podczas której Henryk opowiada o ostatnich wydarzeniach. Ostatecznie Piszek radzi mu, aby się umył przed pójściem spać.


Nocna kąpiel
Łaźnia znajduje się na dziedzińcu, a po rozmowie z łaźniczką Henryk może się odświeżyć. Schludny wygląd zwiększa reputację wśród szlachty, co będzie przydatne w przyszłych dialogach.

Przed udaniem się do swojego pokoju, Henryk może ponownie porozmawiać z Kateriną. Jeśli jego umiejętność Wrażenia przekracza 20, może zapytać ją: „Można mi dołączyć?”. Jednak nawet jeśli się powiedzie, to działanie jedynie podniesie reputację, nie prowadząc do romantycznego rozwoju.
Po przygotowaniach Henryk kładzie się spać w swoim pokoju na drugim piętrze. To automatycznie zapisuje grę i uruchamia scenę, w której służąca budzi go z wiadomością: margrabia Jobst chce z nim porozmawiać.


Unikalna interakcja: konfrontacja z kapitanem Frenzlem
Przed spotkaniem z Jobstem Henryk może wziąć udział w rozmowie między Kateriną a kapitanem Frenzlem przy arenie do pojedynków. Dyskusja dotyczy fortecy, a Henryk może odpowiedzieć na dwa sposoby:
- „Wasz garnizon robi wrażenie” — ta odpowiedź spodoba się kapitanowi, ale zasmuci Katerinę.
- „Wasz garnizon to żart” — ta odpowiedź rozbawi Katerinę i doprowadzi do wyzwania.
Jeśli Henryk wybierze drugi wariant, Frenzl rzuca mu wyzwanie na pojedynek z jednym ze swoich najlepszych żołnierzy. Walka nie jest śmiertelna: pierwszy, kto otrzyma ranę, przegrywa. Wykorzystanie Mistrzowskiego uderzenia (nauczonego u Tomketa) znacznie ułatwia ten pojedynek.
Zwycięstwo przynosi Henrykowi Ozdobioną kuszę polową od Kateriny. Jeśli jednak gracz przegra, nie wpłynie to na przebieg questu, ale nagrody nie otrzyma.

Rozmowa z Żiżką
Po pojedynku podejdź do Żiżki, którego można znaleźć przy ognisku na dziedzińcu. Informuje on, że Jobst chce porozmawiać z Henrykiem na osobności i odmawia towarzyszenia mu. Żadna opcja dialogowa nie zmieni jego decyzji.


Spotkanie z margrabią Jobstem
W biesiadnej sali Henryk spotyka się z Jobstem, a rozmowa skupia się na politycznych intrygach i losie Hansa Capona. Margrabia jest obojętny na sytuację i uważa, że okup powinni zapłacić rodzice Capona. Wszelkie próby przekonania go do pomocy nie powiodą się.
W pewnym momencie Jobst pyta, czy Henryk coś zdradził podczas tortur w więzieniu von Bergova. Gracze z wysokim poziomem Krasomówstwa mogą skłamać, ale jeśli umiejętność nie jest wystarczająco rozwinięta, lepiej powiedzieć prawdę.

Gniew Żiżki i los Suchego Diabła
Gdy rozmowa dobiega końca, Żiżka pojawia się w sali w gniewie: dowiedział się, że Jobst odmówił udzielenia schronienia Suchiemu Diabłu (Dry Devil). To oznacza, że grupa straciła ważny trop.
Ostatecznie Żiżka podejmuje decyzję: Katerina udaje się do Kuttenberga na poszukiwanie Hansa Capona, a on i Henryk zaczynają pościg za Suchim Diabłem. Na tym kończy się quest The Sword and the Quill, otwierając kolejne główne zadanie — Speak of the Devil.

Komentarze