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08:47, 07.11.2024
En el nuevo Call Of Duty: Black Ops 6 hay 33 armas disponibles, lo que te permite adaptar tu estilo de juego a diferentes escenarios y condiciones. Sin embargo, para aquellos que valoran el potencial de un arma más que el arma en sí, este artículo será útil, ya que hemos preparado una lista de niveles de armas para el multijugador de Call Of Duty: Black Ops 6.
Lista de niveles de armas en Call of Duty: Black Ops 6
S-Tier
KSV
Tipo: SMG
Un arma versátil, KSV ofrece buena precisión y control dentro de su alcance efectivo. Aunque puede no igualar al C9 en potencia de largo alcance, sigue siendo una elección confiable en la mayoría de las situaciones.
- Ventajas: TTK muy rápido + Alta movilidad
- Desventajas: TTK más lento después de 10 m
XM4
Tipo: AR
Probablemente el primer arma con el que los jugadores se encuentren, el XM4 se destaca como una de las mejores opciones en el juego. Sus características equilibradas y su manejabilidad en retroceso la convierten en una opción versátil que funciona de manera confiable en cualquier mapa. Aunque no se especializa en ninguna área, está lo suficientemente equilibrada para no requerir accesorios adicionales para la estabilidad.
- Ventajas: TTK rápido + Bajo retroceso + Alta velocidad de salida de bala
- Desventajas: -
AEK-973
Tipo: MARSMAN
Similar al Tsarkov, el AEK-973 se destaca por su facilidad de uso y rendimiento constante. Aunque no puede eliminar de un solo disparo a la cabeza, puede acabar con enemigos con ráfagas rápidas a cualquier distancia si tres balas impactan al objetivo. Su facilidad de manejo significa que los jugadores logran esto con frecuencia.
- Ventajas: Elimina en una ráfaga + Muy indulgente
- Desventajas: Modo de disparo en ráfagas
MODEL L
Tipo: AR
El Model L desarrolla los puntos fuertes del AMES-85 agregando más potencia, lo que permite eliminar con cuatro disparos a mayor distancia. Requiere un poco más de control, pero este compromiso vale la pena por el alcance adicional y el impacto.
- Ventajas: Bajo retroceso + Buena movilidad
- Desventajas: TTK no es el mejor
AS VAL
Tipo: AR
Disponible solo a nivel 55, el AS VAL tiene un pequeño cargador de 20 balas pero, gracias a su silenciador incorporado y alta fiabilidad, puede competir con las mejores. A pesar de su tardía disponibilidad, es una formidable adición a cualquier conjunto de armas.
- Ventajas: TTK muy rápido + Alta movilidad
- Desventajas: Alto retroceso
JACKAL PDW
Tipo: SMG
El Jackal PDW fue una de las armas más potentes durante la fase beta, y aunque fue equilibrada, aún mantiene un poder significativo. Su poder de fuego ha disminuido, pero en manos experimentadas sigue siendo un arma formidable.
- Ventajas: Buen TTK + Alta movilidad + Gran alcance de daño máximo
- Desventajas: No el mejor TTK
C9
Tipo: SMG
El C9 es un SMG estándar y uno de los raros ejemplos de armas en Black Ops 6 que puede eliminar con cuatro disparos. Aunque su baja cadencia de fuego equilibra su potencia, lo compensa con alta movilidad y un poder de detención letal, manteniéndose entre las opciones mejor calificadas.
- Ventajas: Excelente TTK + Buen rango de daño + Alta movilidad
- Desventajas: -
PP-919
Tipo: SMG
El PP-919 resuelve uno de los problemas principales de los SMG: la cantidad limitada de municiones, ofreciendo un cargador de tambor estándar de 64 balas. Esto permite a los jugadores participar en tiroteos prolongados sin recargas frecuentes, convirtiéndolo en una opción fuerte para combates largos.
- Ventajas: Excelente daño máximo + Rango + Buena movilidad
- Desventajas: TTK lento
AK-74
Tipo: AR
El AK-74 tiene una cadencia de fuego más lenta y un poco más de retroceso que algunas otras armas, pero esto se puede controlar. Mantenlo a corta distancia de tu objetivo y eliminará eficazmente a los enemigos con cuatro disparos.
- Ventajas: Buen TTK + Alta velocidad de salida de bala
- Desventajas: Baja velocidad ADS + Baja movilidad
TANTO .22
Tipo: SMG
Una de las pocas armas capaces de eliminar con tres disparos en Black Ops 6, el Tanto .22 sacrifica parte de su potencia por una mayor cadencia de fuego. Esto significa que cualquier tiro fallado puede ralentizar significativamente el TTK.
- Ventajas: Gran alcance de daño máximo + Rápida velocidad ADS
- Desventajas: No el mejor TTK
A-Tier
Marine SP
Tipo: SHOTGUN
El Marine SP es la más poderosa de las dos escopetas disponibles en Black Ops 6, gracias a su confiable potencial de eliminación de un solo disparo. Puede parecer difícil de usar, pero ese poder siempre está listo cuando lo necesitas.
AMES 85
Tipo: AR
Para una opción confiable entre los rifles automáticos en Black Ops 6, el AMES-85 es una excelente opción. Aunque no es el arma más poderosa, lo compensa con estabilidad, especialmente cuando necesitas realizar disparos precisos a cualquier distancia.
SVD
Tipo: SNIPER
El SVD lleva la capacidad letal del Tsarkov a un nuevo nivel gracias a su precisión a larga distancia. Un tiro al cuerpo o a la cabeza es suficiente para eliminar, convirtiéndola en una opción poderosa para los jugadores que prefieren los combates a distancia pero aún desean tener una oportunidad en distancias cercanas gracias a su modo de disparo semiautomático.
LR 7.62
Tipo: SNIPER
El único competidor entre los rifles de francotirador, el LR-7.62 se destaca por su capacidad de eliminar con un solo disparo al cuerpo a distancias significativas. Es una elección formidable para los jugadores que prefieren disparos a distancia con un poder devastador.
KOMPAKT 92
Tipo: SMG
A diferencia del Tanto .22, el Kompakt 92 tiene la cadencia de fuego más alta, pero menor daño base. Guárdalo para combates cercanos, donde sus disparos rápidos pueden jugar un papel crucial en enfrentamientos rápidos.
GPR 91
Tipo: AR
El GPR 91 es un rifle automático confiable aunque su bajo daño y lenta cadencia de fuego dificultan la competencia con opciones similares como el AMES-85. Es capaz de llevar a cabo tareas en situaciones similares, pero generalmente es superado por otros.
XMG
Tipo: LMG
Este XMG compite con el XM4 por el mejor lugar entre las LMG, gracias a su manejabilidad familiar. Equipado con un cargador de 100 balas, ofrece un fuego prolongado similar al M4, lo que lo hace difícil de superar.
PU-21
Tipo: LMG
Con un rendimiento consistente, el PU-21 es una buena opción entre las LMG para mantener posiciones defensivas. Su cadencia de fuego media lo hace capaz en el combate cercano, pero carece de la potencia para ser el más efectivo en su clase.
GOBLIN MK 2
Tipo: AR
El Goblin MK2 enfrenta dificultades en comparación con otras armas como el DM-10, Tsarkov 7.62 y SVD. Es un arma de un solo disparo que requiere tres aciertos para eliminar. Es bastante confiable, pero no sobresaliente.
LW3A1 FROSTLINE
Tipo: SNIPER
El LW3A1 Frostline ocupa un lugar en el nivel B principalmente porque carece de la capacidad de eliminar con un solo disparo como el LR-7.62. Tiene similitudes con el SVD, pero no alcanza el mismo nivel de letalidad.
ASG-89
Tipo: SHOTGUN
El ASG intercambia alcance por capacidades totalmente automáticas, lo que lo hace muy efectivo a distancias limitadas (común en Black Ops 6). En esta distancia óptima, es una elección fuerte, aunque más allá de ella, otras opciones a menudo lo superan.
B-Tier
DM-10
Tipo: MARKSMAN
Aunque el DM-10 no es tan letal como el Tsarkov 7.62, ocupa una posición estable debido a su capacidad para eliminar con dos disparos y su notable alcance. Su manejabilidad lo hace efectivo para aquellos que valoran el control con un daño confiable.
SWAT 5.56
Tipo: MARKSMAN
El SWAT 5.56 carece del letal golpe único del AEK y de la precisión constante del DM-10 o el Tsarkov. Tiene menos potencia, una manejabilidad lenta y generalmente se queda corto en características críticas.
TSARKOV 7.62
Tipo: MARKSMAN
Este arma se destaca por dos características principales: puede eliminar con un solo disparo a la cabeza y mantiene una precisión excelente. Es una amenaza seria en el combate cercano, ya que un disparo a la cabeza generalmente significa un rápido final para los enemigos, incluso cuando usan otros SMG o rifles.
GPMG-7
Tipo: LMG
El GPMG-7 se distingue por tener la velocidad de disparo más rápida entre las LMG, aunque sacrifica parte de la eficacia debido a un mayor tiempo de recarga. Puede ralentizar tus movimientos debido al peso, lo que la hace menos deseable para jugadores que prefieren la velocidad.
9mm PM
Tipo: PISTOL
El 9mm PM es una pistola inicial decente. No tiene desventajas significativas; proporciona un daño aceptable, una velocidad de recarga media y un tamaño de cargador medio. Aunque hay mejores opciones, es bastante aceptable para el uso inicial.
GREKHOVA
Tipo: PISTOL
Como el único arma secundaria totalmente automática, la Grekhova podría tener una ventaja significativa, pero su bajo daño y prolongado tiempo de recarga limitan su efectividad, no permitiéndole destacar entre otras secundarias.
GS45
Tipo: PISTOL
El GS45, la primera pistola en la lista, rinde bien dentro de su distancia óptima, logrando eliminaciones con dos disparos al cuerpo. Esta versatilidad lo posiciona por encima de la mayoría de las otras pistolas, convirtiéndolo en una elección confiable para armas secundarias.
STRYDER .22
Tipo: PISTOL
Además del GS45, el Stryder .22 es probablemente la mejor opción entre las pistolas. Ofrece un mejor daño, un cargador más grande y características generales más fuertes, haciéndolo un arma versátil.
KNIFE
Tipo: MELEE
El cuchillo se destaca como el único arma cuerpo a cuerpo capaz de eliminar de un golpe, aunque su alcance limitado es una desventaja evidente. Es un arma divertida para enfrentamientos rápidos, especialmente en Face Off, pero requiere más estrategia en la mayoría de los mapas.
BASEBALL BAT
Tipo: MELEE
El bate de béisbol es una opción inferior para el combate cuerpo a cuerpo ya que requiere dos golpes para eliminar, tiene un golpe más lento y una animación de eliminación larga, haciéndolo menos eficaz que el cuchillo en todos los aspectos importantes.
C-Tier
Cigma 2B
Tipo: SHOTGUN
El Cigma 2B podría ser una mejor opción si no fuera por el chaleco antibalas eficaz (Flak Jacket) en el juego. Con solo un disparo por recarga, un tiempo de recarga prolongado y límites de cuatro misiles por vida, a menudo se siente torpe y lento de usar.
HE-1
Tipo: SHOTGUN
El HE-1 ofrece menos misiles, menor calidad de manejo y peores características generales en comparación con el Cigma 2B. Sin embargo, ocupa un lugar en el nivel C gracias a su capacidad única de apuntar a objetivos aéreos, algo que el Cigma no puede hacer.
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