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08:47, 07.11.2024
In der neuen Call Of Duty: Black Ops 6 sind 33 verschiedene Waffeneinheiten verfügbar, die es dir ermöglichen, deinen Spielstil an verschiedene Szenarien und Bedingungen anzupassen. Für diejenigen, die sich nicht für die Waffen, sondern für ihr Potenzial interessieren, wird dieser Artikel nützlich sein, da wir eine Tier-Liste für die Waffen im Multiplayer von Call Of Duty: Black Ops 6 vorbereitet haben.
Tier-Liste der Waffen in Call of Duty: Black Ops 6
S-Tier
KSV
Typ: SMG
Die KSV ist eine vielseitige Waffe, die gute Genauigkeit und Kontrolle innerhalb ihrer effektiven Reichweite bietet. Obwohl sie bei Fernkämpfen möglicherweise nicht mit der C9 mithalten kann, bleibt sie in den meisten Situationen eine zuverlässige Wahl.
- Vorteile: Sehr schnelles TTK + Hohe Mobilität
- Nachteile: Langsamere TTK nach 10 m
XM4
Typ: AR
Die XM4 ist wahrscheinlich die erste Waffe, auf die Spieler stoßen werden, und sie stellt sich als eine der besten Entscheidungen im Spiel heraus. Ihre ausgewogenen Eigenschaften und die handhabbare Rückstoßkontrolle machen sie zu einer vielseitigen Wahl, die auf jeder Karte gut funktioniert. Obwohl sie nicht auf einen Bereich spezialisiert ist, ist sie ausgewogen genug, um ohne zusätzliche Aufsätze stabil zu bleiben.
- Vorteile: Schnelles TTK + Niedriger Rückstoß + Hohe Geschossgeschwindigkeit
- Nachteile: -
AEK-973
Typ: MARSMAN
Ähnlich wie der Tsarkov zeichnet sich der AEK-973 durch Benutzerfreundlichkeit und stabile Leistung aus. Obwohl er nicht in der Lage ist, mit einem Kopfschuss sofort zu töten, kann er schnell Gegner auf jede Entfernung ausschalten, wenn drei Kugeln ins Ziel treffen. Die einfache Handhabung bedeutet, dass Spieler dies häufig erreichen.
- Vorteile: Tötung mit einer Salve + Sehr fehlerverzeihend
- Nachteile: Feuermodus
MODEL L
Typ: AR
Das Model L verbessert die Stärken des AMES-85, indem es mehr Kraft hinzufügt, die es ermöglicht, Gegner mit vier Schüssen auf größere Entfernung zu töten. Es erfordert eine etwas stärkere Steuerung, aber dieser Kompromiss ist die zusätzliche Reichweite und Wirkung wert.
- Vorteile: Niedriger Rückstoß + Gute Mobilität
- Nachteile: TTK ist nicht der beste
AS VAL
Typ: AR
Der AS VAL wird erst auf Stufe 55 freigeschaltet und hat ein kleines Magazin von 20 Patronen, kann jedoch mit integriertem Schalldämpfer und hoher Zuverlässigkeit mit den besten konkurrieren. Trotz seiner späten Verfügbarkeit ist er eine furchterregende Ergänzung für jedes Waffenset.
- Vorteile: Sehr schnelles TTK + Hohe Mobilität
- Nachteile: Hoher Rückstoß
JACKAL PDW
Typ: SMG
Der Jackal PDW war in der Beta-Testphase mächtig, und obwohl er ausgewogen wurde, hat er immer noch beträchtliche Stärke. Seine Feuerkraft wurde reduziert, aber in erfahrenen Händen bleibt er eine furchterregende Waffe.
- Vorteile: Gutes TTK + Hohe Mobilität + Große maximale Schadensreichweite
- Nachteile: Nicht das beste TTK
C9
Typ: SMG
Die C9 ist ein Standard-SMG und eine der wenigen Waffen in Black Ops 6, die mit vier Schüssen töten kann. Obwohl die langsame Feuerrate ihre Kraft ausgleicht, wird dies durch hohe Mobilität und tödliche Schlagkraft kompensiert, was sie zu einer der bestbewerteten Optionen macht.
- Vorteile: Ausgezeichnetes TTK + Gute Schadensreichweite + Hohe Mobilität
- Nachteile: -
PP-919
Typ: SMG
Der PP-919 löst eines der Hauptprobleme von SMGs - die begrenzte Munition - indem er standardmäßig ein 64-Schuss-Trommelmagazin anbietet. Dies erlaubt es Spielern, lange Schießereien ohne häufiges Nachladen zu führen, was ihn zu einer starken Wahl für längere Kämpfe macht.
- Vorteile: Ausgezeichneter maximaler Schaden + Reichweite + Gute Mobilität
- Nachteile: Langsames TTK
AK-74
Typ: AR
Das AK-74 hat eine langsamere Feuerrate und etwas mehr Rückstoß als einige andere Waffen, aber das lässt sich kontrollieren. Halte es auf kurzer Distanz zu deinem Ziel, und es wird Gegner mit vier Schüssen effektiv treffen.
- Vorteile: Gutes TTK + Hohe Geschossgeschwindigkeit
- Nachteile: Langsame ADS-Geschwindigkeit + Langsame Mobilität
TANTO .22
Typ: SMG
Eine der wenigen Waffen, die in Black Ops 6 mit drei Schüssen töten kann, ist die Tanto .22, die einen Teil der Kraft für eine höhere Feuerrate opfert. Das bedeutet, dass jeder verpasste Schuss das TTK erheblich verlangsamen kann.
- Vorteile: Große maximale Schadensreichweite + Schnelle ADS-Geschwindigkeit
- Nachteile: Nicht das beste TTK
A-Tier
Marine SP
Typ: SHOTGUN
Die Marine SP ist das stärkere der beiden in Black Ops 6 verfügbaren Schrotflinten, dank ihrer zuverlässigen One-Shot-Killer-Potenzials. Sie mag schwer zu handhaben sein, aber diese Stärke ist immer verfügbar, wenn du sie brauchst.
AMES 85
Typ: AR
Für eine zuverlässige Option unter den Sturmgewehren in Black Ops 6 ist das AMES-85 die beste Wahl. Obwohl es nicht die mächtigste Waffe ist, gleicht es dies durch Stabilität aus, insbesondere wenn präzise Schüsse auf jede Entfernung erforderlich sind.
SVD
Typ: SNIPER
Die SVD hebt die tödlichen Fähigkeiten der Tsarkov auf ein neues Niveau, dank ihrer Genauigkeit auf große Distanz. Ein Schuss in den Körper oder Kopf reicht aus, um zu töten, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die Fernkämpfe bevorzugen, aber auf nahe Distanz noch eine Chance haben wollen, dank des halbautomatischen Feuermodus.
LR 7.62
Typ: SNIPER
Der einzige Konkurrent unter den Scharfschützengewehren, der LR-7.62 zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, mit einem Schuss in den Körper auf beträchtliche Entfernung zu töten. Es ist eine furchterregende Wahl für Spieler, die Fernschüsse mit zerstörerischer Kraft bevorzugen.
KOMPAKT 92
Typ: SMG
Im Gegensatz zur Tanto .22 hat die Kompakt 92 die höchste Feuerfrequenz, aber geringeren Basisschaden. Bewahre sie für Nahkämpfe auf, wo ihre schnellen Schüsse in schnellen Konfrontationen entscheidend sein können.
GPR 91
Typ: AR
Das GPR 91 ist ein zuverlässiges Sturmgewehr, aber sein niedriger Schaden und seine langsame Feuerrate machen es schwierig, mit ähnlichen Optionen wie dem AMES-85 zu konkurrieren. Sie kann in ähnlichen Situationen nützlich sein, aber wird in der Regel von anderen übertroffen.
XMG
Typ: LMG
Diese XMG konkurriert mit der XM4 um den besten Platz unter den LMGs aufgrund ihrer vertrauten Handhabung. Mit einem 100-Schuss-Magazin ausgestattet, bietet sie kontinuierliches Feuer, ähnlich einer M4, was sie schwer zu schlagen macht.
PU-21
Typ: LMG
Der PU-21 ist eine gute Wahl unter den LMGs für die Verteidigung. Seine durchschnittliche Feuerrate macht ihn im Nahkampf fähig, aber ihm fehlt die Kraft, um der effektivste in seiner Klasse zu sein.
GOBLIN MK 2
Typ: AR
Der Goblin MK2 hat Schwierigkeiten, im Vergleich zu Waffen wie dem DM-10, Tsarkov 7.62 und SVD zu bestehen. Es ist eine Einzelschusswaffe, die drei Treffer benötigt, um zu töten. Sie ist ziemlich zuverlässig, aber nicht außergewöhnlich.
LW3A1 FROSTLINE
Typ: SNIPER
Der LW3A1 Frostline belegt den B-Tier hauptsächlich, weil ihm die Fähigkeit fehlt, mit einem Schuss zu töten, wie es der LR-7.62 kann. Sie weist Ähnlichkeiten zur SVD auf, hat aber nicht das gleiche Maß an Tödlichkeit.
ASG-89
Typ: SHOTGUN
Die ASG tauscht Reichweite gegen vollautomatische Fähigkeiten ein, was sie auf kurzer Distanz sehr effektiv macht (was in Black Ops 6 häufig vorkommt). Auf dieser optimalen Entfernung ist sie eine starke Wahl, obwohl sie außerhalb anderer Waffen oft überlegen sind.
B-Tier
DM-10
Typ: MARKSMAN
Obwohl die DM-10 nicht so tödlich ist wie die Tsarkov 7.62, hält sie sich gut dank ihrer Fähigkeit, mit zwei Schüssen zu töten und beeindruckender Reichweite. Ihre Handhabung macht sie effektiv für diejenigen, die Wert auf Kontrolle bei zuverlässigem Schaden legen.
SWAT 5.56
Typ: MARKSMAN
Der SWAT 5.56 fehlt die sofortige Tödlichkeit des AEK und die stabile Genauigkeit der DM-10 oder Tsarkov. Er hat geringere Leistung, langsame Handhabung und wird in kritischen Eigenschaften oft übertroffen.
TSARKOV 7.62
Typ: MARKSMAN
Diese Waffe zeichnet sich durch zwei Hauptmerkmale aus: Sie kann mit einem Kopfschuss töten und bietet ausgezeichnete Genauigkeit. Sie ist eine ernsthafte Bedrohung im Nahkampf, da ein Kopfschuss in der Regel ein schnelles Ende für Gegner bedeutet, selbst wenn sie andere SMGs oder Gewehre benutzen.
GPMG-7
Typ: LMG
Der GPMG-7 zeichnet sich durch die schnellste Feuerrate unter den LMGs aus, opfert jedoch ein wenig Effizienz durch die erhöhte Nachladezeit. Es kann aufgrund seines Gewichts deine Bewegungen verlangsamen, was es weniger ideal für Spieler macht, die Geschwindigkeit bevorzugen.
9mm PM
Typ: PISTOL
Die 9mm PM ist eine ordentliche Startpistole. Sie hat keine besonderen Schwächen; sie bietet akzeptablen Schaden, durchschnittliche Nachladegeschwindigkeit und eine durchschnittliche Magazingröße. Während es bessere Optionen gibt, ist sie für den Anfang akzeptabel.
GREKHOVA
Typ: PISTOL
Als einzige vollautomatische Sekundärwaffe könnte die Grekhova einen erheblichen Vorteil haben, aber ihr niedriger Schaden und die lange Nachladezeit begrenzen ihre Effektivität und verhindern, dass sie sich unter den Hilfswaffen abhebt.
GS45
Typ: PISTOL
Die GS45, die erste Pistole auf dieser Liste, zeigt sich in ihrer optimalen Reichweite, indem sie mit zwei Schüssen in den Körper töten kann. Diese Vielseitigkeit setzt sie über die meisten anderen Pistolen und macht sie zu einer zuverlässigen Wahl für eine Sekundärwaffe.
STRYDER .22
Typ: PISTOL
Neben der GS45 ist der Stryder .22 vermutlich die beste Wahl unter den Pistolen. Er bietet verbesserten Schaden, ein größeres Magazin und starke allgemeine Merkmale, die ihn zu einer vielseitigen Option machen.
KNIFE
Typ: MELEE
Das Messer fällt als einzige Nahkampfwaffe auf, die mit einem Schlag töten kann, obwohl seine begrenzte Reichweite ein deutlicher Nachteil ist. Es ist eine lustige Waffe für schnelle Begegnungen, besonders im Face Off, erfordert jedoch mehr Strategie auf den meisten Karten.
BASEBALL BAT
Typ: MELEE
Der Baseballschläger kommt als Nahkampfwaffe nicht ganz heran, da er zwei Schläge benötigt, um zu töten, einen langsameren Schwung hat und eine lange Tötungsanimation aufweist. Dadurch ist er im Vergleich zum Messer in jedem wichtigen Aspekt weniger effektiv.
C-Tier
Cigma 2B
Typ: SHOTGUN
Die Cigma 2B wäre eine bessere Wahl, gäbe es nicht die effektive Schutzweste (Flak Jacket) im Spiel. Mit nur einem Schuss pro Nachladung, langer Nachladezeit und einer Begrenzung von vier Raketen pro Leben erscheint sie oft schwerfällig und langsam.
HE-1
Typ: SHOTGUN
Die HE-1 bietet weniger Raketen, eine geringere Handhabungsqualität und im Allgemeinen schlechtere Spezifikationen im Vergleich zur Cigma 2B. Dennoch sichert ihr die einzigartige Fähigkeit, Luftziele anzuvisieren, die die Cigma nicht kann, ihren Platz im C-Tier.
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