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08:47, 07.11.2024
Dans le nouveau Call Of Duty: Black Ops 6, il y a 33 armes différentes disponibles, vous permettant d'adapter votre style de jeu à différents scénarios et conditions. Cependant, pour ceux qui ne s'intéressent pas à l'arme elle-même, mais à son potentiel, cet article sera utile, car nous avons préparé une liste des armes en multijoueur pour Call Of Duty: Black Ops 6.
Tiers des armes dans Call of Duty: Black Ops 6
S-Tier
KSV
Type : SMG
Arme polyvalente, le KSV offre une bonne précision et un contrôle sur sa portée effective. Bien qu'elle ne puisse pas rivaliser avec la C9 en termes de puissance à longue portée, elle reste un choix fiable dans la plupart des situations.
- Avantages : TTK très rapide + Haute mobilité
- Inconvénients : TTK plus lent après 10 m
XM4
Type : AR
Le XM4 est probablement la première arme avec laquelle les joueurs rencontreront et elle se distingue comme l'un des meilleurs choix du jeu. Ses caractéristiques équilibrées et sa maniabilité en termes de recul en font une option polyvalente qui fonctionne bien sur n'importe quelle carte. Bien qu'elle ne soit spécialisée dans aucun domaine, elle est suffisamment équilibrée pour ne pas nécessiter d'accessoires supplémentaires pour la stabilité.
- Avantages : TTK rapide + Faible recul + Haute vitesse de la balle
- Inconvénients : -
AEK-973
Type : MARKSMAN
Semblable au Tsarkov, le AEK-973 se distingue par sa facilité d'utilisation et sa performance stable. Bien qu'il n'ait pas la capacité de tuer d'une balle dans la tête, il peut abattre les ennemis avec des rafales rapides à n'importe quelle distance, tant que trois balles touchent la cible. La simplicité du contrôle signifie que les joueurs y parviennent souvent.
- Avantages : Tue en une rafale + Très indulgent
- Inconvénients : Mode rafale
MODEL L
Type : AR
Le Model L améliore les forces de l'AMES-85 en ajoutant plus de puissance, ce qui permet de tuer en quatre coups à une plus grande distance. Un contrôle supplémentaire est nécessaire, mais ce compromis vaut la peine pour la portée et l'impact accrus.
- Avantages : Faible recul + Bonne mobilité
- Inconvénients : Le TTK n'est pas le meilleur
AS VAL
Type : AR
Débloqué seulement au niveau 55, l'AS VAL dispose d'un petit chargeur de 20 balles, mais grâce à son silencieux intégré et sa haute fiabilité, il peut rivaliser avec les meilleurs. Malgré sa disponibilité tardive, c'est un ajout redoutable à tout set d'armes.
- Avantages : TTK très rapide + Haute mobilité
- Inconvénients : Recul élevé
JACKAL PDW
Type : SMG
Le Jackal PDW était une arme puissante lors de la phase bêta, et bien qu’elle ait été équilibrée, elle conserve une force significative. Sa puissance de feu a été réduite, mais dans des mains expérimentées, elle reste une arme redoutable.
- Avantages : Bon TTK + Haute mobilité + Grande portée de dégâts max
- Inconvénients : TTK pas le meilleur
C9
Type : SMG
La C9 est un SMG de base et l'un des rares exemples d'armes dans Black Ops 6 qui peut tuer en quatre coups. Bien que sa cadence de tir lente compense sa puissance, elle compense par une haute mobilité et une force d'arrêt mortelle, restant parmi les meilleures options.
- Avantages : Excellent TTK + Bonne portée des dégâts + Haute mobilité
- Inconvénients : -
PP-919
Type : SMG
Le PP-919 résout un des principaux problèmes des SMG - nombre limité de munitions - en offrant un chargeur tambour standard de 64 balles. Cela permet aux joueurs de mener de longues fusillades sans recharger souvent, en faisant un choix fort pour les combats prolongés.
- Avantages : Excellent dégâts max + Portée + Bonne mobilité
- Inconvénients : TTK lent
AK-74
Type : AR
L'AK-74 a une cadence de tir plus lente et un peu plus de recul que certaines autres armes, mais c'est faisable à contrôler. Gardez-le à une portée proche de votre cible et il frappe efficacement les ennemis avec quatre coups.
- Avantages : Bon TTK + Haute vitesse de la balle
- Inconvénients : Vitesse de visée lente + Mobilité réduite
TANTO .22
Type : SMG
L'une des rares armes capables de tuer en trois coups dans Black Ops 6, le Tanto .22 sacrifie un peu de puissance pour un taux de tir plus rapide. Cela signifie que tout tir raté peut considérablement ralentir le TTK.
- Avantages : Grande portée des dégâts max + Vitesse ADS rapide
- Inconvénients : TTK pas le meilleur
A-Tier
Marine SP
Type : SHOTGUN
Le Marine SP est le plus puissant des deux fusils de chasse disponibles dans Black Ops 6, grâce à son potentiel de tuer en un coup fiable. Il peut sembler difficile à utiliser, mais cette puissance est toujours disponible lorsque vous en avez besoin.
AMES 85
Type : AR
Pour une option fiable parmi les fusils automatiques dans Black Ops 6, l'AMES-85 est un bon choix. Bien qu'il ne soit pas l'arme la plus puissante, il compense par sa stabilité, surtout lorsque vous avez besoin de tirs précis à n'importe quelle distance.
SVD
Type : SNIPER
Le SVD élève la capacité létale du Tsarkov à un nouveau niveau avec une précision à longue portée. Un seul tir dans le torse ou la tête suffit pour tuer, ce qui en fait un choix puissant pour les joueurs qui préfèrent les combats à distance mais qui veulent quand même avoir une chance à courte distance grâce au mode de tir semi-automatique.
LR 7.62
Type : SNIPER
Seul concurrent parmi les fusils de sniper, le LR-7.62 se distingue par sa capacité à tuer en un coup dans le torse à de grandes distances. C'est un choix redoutable pour les joueurs qui préfèrent les tirs à distance avec une puissance destructrice.
KOMPAKT 92
Type : SMG
Contrairement au Tanto .22, le Kompakt 92 présente la cadence de tir la plus rapide, mais des dégâts de base inférieurs. Gardez-la pour les combats rapprochés, où ses tirs rapides peuvent jouer un rôle crucial dans les affrontements rapides.
GPR 91
Type : AR
Le GPR 91 est un fusil automatique fiable, bien que ses faibles dégâts et sa cadence de tir lente le rendent difficile à concurrencer avec des options similaires telles que l'AMES-85. Il peut accomplir les tâches dans des situations similaires, mais est généralement surpassé par d'autres.
XMG
Type : LMG
Cet XMG rivalise avec le XM4 pour la meilleure place parmi les LMG grâce à une maniabilité familière. Équipé d'un chargeur de 100 balles, il offre un tir prolongé similaire au M4, ce qui le rend difficile à battre.
PU-21
Type : LMG
Avec des performances constantes, le PU-21 est un bon choix parmi les LMG pour maintenir des positions défensives. Sa cadence de tir moyenne le rend performant dans les combats rapprochés, mais il lui manque la puissance pour être le plus efficace dans sa classe.
GOBLIN MK 2
Type : AR
Le Goblin MK2 rencontre des difficultés lorsqu'il est comparé à des armes telles que le DM-10, le Tsarkov 7.62 et le SVD. C'est une arme à un coup par tir qui nécessite trois impacts pour tuer. Elle est assez fiable, mais ne sort pas de l'ordinaire.
LW3A1 FROSTLINE
Type : SNIPER
Le LW3A1 Frostline trouve sa place dans le B-Tier principalement parce qu'il n'a pas la capacité de tuer en un coup comme le LR-7.62. Il partage des similitudes avec le SVD, mais n'atteint pas le même niveau de létalité.
ASG-89
Type : SHOTGUN
L'ASG échange la portée pour des capacités entièrement automatiques, ce qui la rend extrêmement efficace à courte distance (ce qui est courant dans Black Ops 6). À cette distance optimale, c'est un choix puissant, bien que d'autres options la dépassent souvent en dehors de celle-ci.
B-Tier
DM-10
Type : MARKSMAN
Bien que le DM-10 ne soit pas aussi mortel que le Tsarkov 7.62, il occupe une position stable grâce à sa capacité à tuer en deux coups et à une portée impressionnante. Sa maniabilité le rend efficace pour ceux qui apprécient le contrôle avec des dégâts fiables.
SWAT 5.56
Type : MARKSMAN
Le SWAT 5.56 manque de la létalité du AEK et de la précision stable du DM-10 ou du Tsarkov. Il offre moins de puissance, un contrôle lent, et est généralement surpassé dans les caractéristiques critiques.
TSARKOV 7.62
Type : MARKSMAN
Cette arme se distingue par deux caractéristiques principales : elle peut tuer d'un coup à la tête et maintient une excellente précision. C'est une sérieuse menace en combat rapproché, car un tir à la tête signifie généralement la fin rapide des adversaires, même lorsqu'ils utilisent d'autres SMG ou fusils.
GPMG-7
Type : LMG
Le GPMG-7 a la cadence de tir la plus rapide parmi les LMG, bien qu'il sacrifie une partie de l'efficacité en raison du temps de rechargement prolongé. Il peut ralentir vos mouvements à cause de son poids, ce qui le rend moins favorable pour les joueurs qui préfèrent la vitesse.
9mm PM
Type : PISTOL
Le 9mm PM est un bon pistolet de départ. Il n'a pas de défauts majeurs ; il offre des dégâts décents, une vitesse de rechargement moyenne et une taille de chargeur moyenne. Bien qu'il existe de meilleures options, il est tout à fait acceptable pour un usage initial.
GREKHOVA
Type : PISTOL
En tant que seule arme secondaire entièrement automatique, le Grekhova pourrait avoir un avantage significatif, mais ses dégâts faibles et son temps de rechargement prolongé limitent son efficacité et l'empêchent de se démarquer parmi les autres armes secondaires.
GS45
Type : PISTOL
Le GS45, le premier pistolet de la liste, se montre efficace dans sa portée idéale, atteignant un kill en deux coups dans le torse. Cette polyvalence le place au-dessus de la plupart des autres pistolets, en faisant un choix fiable pour une arme secondaire.
STRYDER .22
Type : PISTOL
En dehors du GS45, le Stryder .22 est probablement le meilleur choix parmi les pistoles. Il offre des dégâts améliorés, un chargeur plus grand et de fortes caractéristiques globales, ce qui en fait une option polyvalente.
COUTEAU
Type : MELEE
Le couteau se distingue comme la seule arme de mêlée capable d'infliger un kill en un coup, bien que sa portée limitée soit un inconvénient évident. C'est une arme amusante pour les affrontements rapides, surtout en Face Off, mais elle nécessite plus de stratégie sur la plupart des cartes.
BATTE DE BASEBALL
Type : MELEE
La batte de baseball est inférieure en combat rapproché car elle nécessite deux coups pour tuer, a un swing plus lent et une animation de kill longue, ce qui la rend moins efficace que le couteau dans chaque aspect crucial.
C-Tier
Cigma 2B
Type : SHOTGUN
La Cigma 2B pourrait être un meilleur choix s'il n'y avait pas de gilet pare-balles efficace (Flak Jacket) dans le jeu. Avec un seul coup par rechargement, un temps de rechargement prolongé et une limite de quatre roquettes par vie, elle semble souvent encombrante et lente à utiliser.
HE-1
Type : SHOTGUN
La HE-1 offre moins de roquettes, une maniabilité de moindre qualité et des performances globales inférieures par rapport à la Cigma 2B. Cependant, elle obtient une place dans le C-Tier grâce à sa capacité unique à cibler les cibles aériennes, ce que la Cigma ne peut pas faire.
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