Limpia los Scripts de la Biblioteca — Organizador de Libros

  • 14:31, 23.06.2026

Limpia los Scripts de la Biblioteca — Organizador de Libros

El script Clean The Library está diseñado en torno al objetivo principal del juego: clasificar libros y devolverlos a sus lugares correctos. Su función Organize Book elimina una parte significativa de la rutina monótona, haciendo que la colocación de libros sea más fluida para que los jugadores no tengan que controlar manualmente cada movimiento entre estantes.

Con esta herramienta, limpiar la biblioteca se vuelve mucho menos laborioso. En lugar de pasar la mayor parte del juego moviendo libros uno por uno, puedes completar tareas más rápido, desbloquear mejoras antes y avanzar hacia habilidades más poderosas y mejores resultados en las tablas de clasificación. Esta es una opción práctica para quienes desean recolectar recompensas de manera más eficiente o limpiar grandes áreas de la biblioteca en menos tiempo.

CONTENIDOS

Cómo descargar el script Clean The Library

En nuestro sitio web, puedes acceder libremente a los scripts de Clean The Library sin condiciones adicionales: no necesitas ver anuncios, suscribirte ni pasar por pasos adicionales. Tampoco se requieren descargas de archivos: simplemente copia el código ya preparado y pégalo en cualquier ejecutor de Roblox conveniente.

Para quienes no han trabajado con scripts en Roblox, es importante saber que se necesita una herramienta separada—un ejecutor—para ejecutarlos. Este es un programa a través del cual se añaden comandos externos y diversas funciones de trucos al juego.

Existen muchas soluciones de este tipo y, aunque su propósito es generalmente similar, hay diferencias notables entre ellas. Algunas funcionan mejor con scripts complejos, otras son más estables durante el juego, algunas están disponibles de forma gratuita, mientras que otras tienen funciones de pago. También es importante considerar la plataforma: ciertos ejecutores son adecuados para computadoras, mientras que otros están diseñados exclusivamente para dispositivos móviles.

EJECUTOR
PLATAFORMA SOPORTADA
DESVENTAJAS
ENLACE
Windows PC
No hay versiones para Android e iOS. Débil, puede no soportar algunos scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS y PC
Requiere actualizaciones manuales después de parches de Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://arceusx.com/
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Lista de todos los scripts de Clean The Library

Script Clean The Library Script (Sin Clave) – Auto Organize Books
-- Organizador de Libros Simple con un Solo Botón local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Configuración local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Opcional: se puede agregar como sub-botón } -- Creación de GUI local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Marco Principal local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Título local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Organizador de Libros" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Botón de Cerrar local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Etiqueta de Estado local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Desactivado" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Botón de Alternar local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "INICIAR" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Arrastrar local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Lógica Principal del Script local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Configurar Cámara player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed y shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Funcionalidad de Alternar local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "DETENER" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 En ejecución..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Error: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Error: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Esperar antes del siguiente ciclo end end) else toggleBtn.Text = "INICIAR" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Desactivado" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Limpieza game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Organizador de Libros cargado! Haz clic en INICIAR para comenzar a organizar.")
Script para Organizar Libros de Clean The Library
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed y shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed y shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") y (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root y part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName y volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName y bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData y shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Terminar Juego Clean The Library y Más Scripts
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Cómo ejecutar un script en Clean The Library

Paso 1

Primero, prepara el ejecutor a través del cual se ejecutará el script. Si no tienes tal programa en tu dispositivo, puedes usar Xeno Executor. Abre el sitio web especificado, haz clic en Descargar y descarga el archivo del programa a tu computadora.

  • https://www.xeno.now/
Sitio para descargar Xeno Executor
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Paso 2

Una vez descargado el archivo, extrae el archivo a cualquier carpeta conveniente, como tu escritorio, luego abre Xeno.exe. Si elegiste otro ejecutor de Roblox, ejecuta el archivo principal de ese programa.

Durante el primer lanzamiento, la herramienta puede informarte que se necesitan componentes adicionales de Windows, como .NET SDK o Visual C++ Runtime. Estos deben instalarse o actualizarse, de lo contrario, el ejecutor puede no iniciarse o funcionar correctamente.

Archivo de lanzamiento Xeno.exe
Archivo de lanzamiento Xeno.exe

Paso 3

A continuación, abre Clean The Library y deja el juego en ejecución junto con el ejecutor. Después de eso, regresa a la ventana del programa y usa el botón Adjuntar para conectar el ejecutor a Roblox. Si todo se hace correctamente, el estado ¡Adjuntado en el juego! aparecerá en la parte inferior de la interfaz.

Ejecutor en ejecución en Clean The Library
Ejecutor en ejecución en Clean The Library

Paso 4

Ahora selecciona el script deseado de la lista de opciones disponibles, cópialo y pégalo en el campo de código dentro del ejecutor. Para ejecutarlo, haz clic en Ejecutar; después de esto, el script debería activarse en Clean The Library.

Ejecutando script en Clean The Library
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Paso 5

A veces el menú del script no aparece de inmediato sino después de unos segundos; esto depende del código en sí y del ejecutor que estés usando. Una vez que aparezca la GUI, podrás gestionar las funciones disponibles, habilitar las características deseadas y ajustar la configuración para adaptarla a tu estilo de juego.

Características clave de los scripts de Clean The Library

FUNCIÓN
QUÉ HACE
Auto Organize Books
Clasifica y organiza automáticamente los libros
Menú GUI del script de Clean The Library
Menú GUI del script de Clean The Library

Por qué los scripts de Clean The Library no funcionan

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Scripts obsoletos de Clean The Library

Una de las razones más comunes por las cuales los scripts de Clean The Library dejan de funcionar correctamente es su incompatibilidad con la última versión del juego. Después de las actualizaciones, los desarrolladores pueden cambiar la lógica interna, los nombres de los elementos, los sistemas de interacción o las mecánicas individuales del juego, haciendo que el código antiguo pierda compatibilidad.

Como resultado, el script puede comportarse de manera impredecible: algunas funciones funcionan, otras no responden, algunos botones se congelan y ciertas características causan errores. Si el script no se ha actualizado durante mucho tiempo, generalmente no vale la pena gastar tiempo en ejecutarlo. Es mejor elegir una alternativa más reciente de la lista de opciones verificadas.

Problemas con los ejecutores

A veces, el problema no está en el script en sí, sino en el programa a través del cual se ejecuta. Los ejecutores tienen diferentes niveles de compatibilidad, procesan el código de manera diferente y no siempre soportan los mismos comandos, bibliotecas o características adicionales.

Es por eso que el mismo script puede funcionar de manera estable en una herramienta pero causar errores o solo ejecutarse parcialmente en otra. Algunos ejecutores más simples, como Xeno o SOLAR, pueden tener limitaciones en el soporte de scripts más complejos. Por ejemplo, Xeno se elige a menudo por su conveniencia y fácil lanzamiento, pero si surgen problemas, vale la pena verificar el rendimiento del script en otro ejecutor.

Desconexión del servidor o del juego

Otra situación que los jugadores pueden encontrar es la desconexión instantánea del servidor después de activar un script. Esto ocurre debido a la incompatibilidad del código con la versión actual de Clean The Library, un conflicto con los sistemas internos del juego o la activación de mecanismos de protección.

Puedes intentar volver a ingresar al servidor y repetir el lanzamiento, pero si el problema persiste, es una señal clara de que el script está funcionando incorrectamente o no es adecuado para la actualización actual. En tal caso, es más seguro dejar de usarlo para evitar errores constantes, un rendimiento inestable del juego y el riesgo de restricciones en la cuenta.

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