Skripte für die Bibliotheksreinigung — Buchorganisator

  • 14:31, 23.06.2026

Skripte für die Bibliotheksreinigung — Buchorganisator

Das Skript "Clean The Library" dreht sich um das Hauptziel des Spiels: Bücher zu sortieren und sie an ihre richtigen Plätze zurückzubringen. Die Funktion "Organize Book" entfernt einen großen Teil der monotonen Routine, wodurch das Platzieren der Bücher reibungsloser wird, sodass Spieler nicht jede Bewegung zwischen den Regalen manuell steuern müssen.

Mit diesem Tool wird das Aufräumen der Bibliothek deutlich weniger zeitaufwendig. Anstatt die meiste Zeit des Spiels damit zu verbringen, Bücher einzeln zu bewegen, können Sie Aufgaben schneller erledigen, Upgrades früher freischalten und zu mächtigeren Fähigkeiten und besseren Ranglistenergebnissen gelangen. Dies ist eine praktische Option für diejenigen, die Belohnungen effizienter sammeln oder große Bereiche der Bibliothek in kürzerer Zeit räumen möchten.

INHALT

Wie man das Clean The Library Skript herunterlädt

Auf unserer Website können Sie frei auf Skripte für Clean The Library zugreifen, ohne zusätzliche Bedingungen—keine Werbung ansehen, abonnieren oder zusätzliche Schritte durchlaufen. Dateidownloads sind ebenfalls nicht erforderlich: Kopieren Sie einfach den fertigen Code und fügen Sie ihn in einen beliebigen Roblox-Executor ein.

Für diejenigen, die noch nicht mit Skripten in Roblox gearbeitet haben, ist es wichtig zu wissen, dass ein separates Tool—ein Executor—benötigt wird, um sie auszuführen. Dies ist ein Programm, durch das externe Befehle und verschiedene Cheat-Funktionen dem Spiel hinzugefügt werden.

Es gibt viele solcher Lösungen, und obwohl ihr Zweck im Allgemeinen ähnlich ist, gibt es bemerkenswerte Unterschiede zwischen ihnen. Einige arbeiten besser mit komplexen Skripten, andere sind stabiler während des Spiels, einige sind kostenlos verfügbar, während andere kostenpflichtige Funktionen haben. Es ist auch wichtig, die Plattform zu berücksichtigen: Bestimmte Executor sind für Computer geeignet, während andere ausschließlich für mobile Geräte entwickelt wurden.

EXECUTOR
UNTERSTÜTZTE PLATTFORM
NACHTEILE
LINK
Windows PC
Keine Versionen für Android und iOS. Schwach, unterstützt möglicherweise einige Skripte nicht
https://xeno-executor.com
Android, iOS und PC
Erfordert manuelle Updates nach Roblox-Patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://arceusx.com/
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Liste aller Clean The Library Skripte

Script Clean The Library Script (No Key) – Auto Organize Books
-- Einfacher Buchorganisierer mit einem einzigen Umschalter local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Einstellungen local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Optional: kann als Unterumschalter hinzugefügt werden } -- GUI-Erstellung local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Hauptfenster local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Titel local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Book Organizer" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Schließen-Button local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Status-Label local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Umschalt-Button local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Dragging local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Hauptskript-Logik local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Kameraeinstellungen player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Umschaltfunktionalität local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "STOP" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 Running..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Error: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Error: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Warten vor dem nächsten Zyklus end end) else toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Bereinigung game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Book Organizer geladen! Klicken Sie auf START, um mit dem Organisieren zu beginnen.")
Clean The Library Organize Book Script
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed und shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel und shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed und shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel und shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) und next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char und char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") und (obj.PrimaryPart oder obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) oder obj if root und part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName und volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName und bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData und shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Clean The Library Finish Game And More Scripts
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Wie man ein Skript in Clean The Library ausführt

Schritt 1

Bereiten Sie zuerst den Executor vor, durch den das Skript ausgeführt wird. Wenn Sie ein solches Programm nicht auf Ihrem Gerät haben, können Sie den Xeno Executor verwenden. Öffnen Sie die angegebene Website, klicken Sie auf Download und laden Sie das Programmpaket auf Ihren Computer herunter.

  • https://www.xeno.now/
Seite zum Herunterladen des Xeno Executors
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Schritt 2

Sobald die Datei heruntergeladen ist, entpacken Sie das Archiv in einen beliebigen Ordner, z.B. auf Ihren Desktop, und öffnen Sie Xeno.exe. Wenn Sie einen anderen Roblox-Executor gewählt haben, führen Sie die Hauptdatei dieses Programms aus.

Beim ersten Start kann das Tool Sie darüber informieren, dass zusätzliche Windows-Komponenten benötigt werden, wie z.B. .NET SDK oder Visual C++ Runtime. Diese müssen installiert oder aktualisiert werden, andernfalls kann der Executor möglicherweise nicht gestartet oder korrekt ausgeführt werden.

Startdatei Xeno.exe
Startdatei Xeno.exe

Schritt 3

Öffnen Sie nun Clean The Library und lassen Sie das Spiel zusammen mit dem Executor laufen. Gehen Sie danach zurück zum Programmfenster und verwenden Sie die Attach-Taste, um den Executor mit Roblox zu verbinden. Wenn alles korrekt durchgeführt wurde, erscheint der Status Attached Ingame! unten im Interface.

Ausführen des Executors in Clean The Library
Ausführen des Executors in Clean The Library

Schritt 4

Wählen Sie nun das gewünschte Skript aus der Liste der verfügbaren Optionen aus, kopieren Sie es und fügen Sie es in das Codefeld innerhalb des Executors ein. Um es auszuführen, klicken Sie auf Execute—danach sollte das Skript in Clean The Library aktiviert werden.

Ausführen des Skripts in Clean The Library
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Schritt 5

Manchmal erscheint das Skriptmenü nicht sofort, sondern erst nach einigen Sekunden—dies hängt vom Code selbst und dem verwendeten Executor ab. Sobald das GUI erscheint, können Sie die verfügbaren Funktionen verwalten, die gewünschten Features aktivieren und die Einstellungen an Ihren Spielstil anpassen.

Hauptmerkmale der Clean The Library Skripte

FUNKTION
WAS ES MACHT
Auto Organize Books
Sortiert und ordnet Bücher automatisch
GUI-Menü des Clean The Library Skripts
GUI-Menü des Clean The Library Skripts

Warum Clean The Library Skripte nicht funktionieren

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Veraltete Clean The Library Skripte

Ein häufiger Grund, warum Clean The Library Skripte nicht mehr richtig funktionieren, ist ihre Inkompatibilität mit der neuesten Version des Spiels. Nach Updates können Entwickler die interne Logik, Elementnamen, Interaktionssysteme oder einzelne Spielmechaniken ändern, wodurch der alte Code die Kompatibilität verliert.

Infolgedessen kann sich das Skript unvorhersehbar verhalten: Einige Funktionen arbeiten, andere reagieren nicht, einige Tasten frieren ein, und bestimmte Features verursachen Fehler. Wenn das Skript lange nicht aktualisiert wurde, lohnt es sich normalerweise nicht, Zeit mit seiner Ausführung zu verbringen. Es ist besser, eine aktuellere Alternative aus der Liste der verifizierten Optionen zu wählen.

Probleme mit Executoren

Manchmal liegt das Problem nicht am Skript selbst, sondern an dem Programm, durch das es ausgeführt wird. Executor haben unterschiedliche Kompatibilitätsstufen, verarbeiten Code unterschiedlich und unterstützen nicht immer dieselben Befehle, Bibliotheken oder zusätzlichen Funktionen.

Deshalb kann dasselbe Skript in einem Tool stabil laufen, in einem anderen jedoch Fehler verursachen oder nur teilweise ausgeführt werden. Einige einfachere Executor, wie Xeno oder SOLAR, können Einschränkungen bei der Unterstützung komplexerer Skripte haben. Zum Beispiel wird Xeno oft wegen seiner Benutzerfreundlichkeit und einfachen Handhabung gewählt, aber wenn Probleme auftreten, lohnt es sich, die Leistung des Skripts in einem anderen Executor zu überprüfen.

Trennung vom Server oder Spiel

Eine weitere Situation, mit der Spieler konfrontiert werden können, ist die sofortige Trennung vom Server nach der Aktivierung eines Skripts. Dies geschieht aufgrund von Code-Inkompatibilität mit der aktuellen Version von Clean The Library, eines Konflikts mit den internen Systemen des Spiels oder dem Auslösen von Schutzmechanismen.

Sie können versuchen, den Server erneut zu betreten und den Start zu wiederholen, aber wenn das Problem erneut auftritt, ist es ein klares Zeichen dafür, dass das Skript falsch arbeitet oder nicht für das aktuelle Update geeignet ist. In einem solchen Fall ist es sicherer, es nicht mehr zu verwenden, um ständige Fehler, instabile Spielleistung und das Risiko von Kontoeinschränkungen zu vermeiden.

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