Скрипты для уборки библиотеки — Организатор книг

  • 14:31, 23.06.2026

Скрипты для уборки библиотеки — Организатор книг

Скрипт Clean The Library построен вокруг основной цели игры: сортировки книг и возвращения их на правильные места. Его функция Organize Book устраняет значительную часть монотонной рутины, делая размещение книг более плавным, чтобы игрокам не приходилось вручную контролировать каждое перемещение между полками.

С этим инструментом уборка библиотеки становится менее времязатратной. Вместо того чтобы тратить большую часть игры на перемещение книг по одной, вы можете быстрее выполнять задачи, раньше разблокировать улучшения и продвигаться к более мощным способностям и лучшим результатам в таблице лидеров. Это практичный вариант для тех, кто хочет более эффективно собирать награды или очищать большие участки библиотеки за меньшее время.

СОДЕРЖАНИЕ

Как скачать скрипт Clean The Library

На нашем сайте вы можете свободно получить доступ к скриптам для Clean The Library без дополнительных условий — нет необходимости смотреть рекламу, подписываться или проходить дополнительные шаги. Загрузка файлов также не требуется: просто скопируйте готовый код и вставьте его в любой удобный Roblox-исполнитель.

Для тех, кто не работал со скриптами в Roblox, важно знать, что для их выполнения необходим отдельный инструмент — исполнитель. Это программа, через которую в игру добавляются внешние команды и различные чит-функции.

Существует множество таких решений, и хотя их цель в целом схожа, между ними есть заметные различия. Некоторые лучше работают с сложными скриптами, другие более стабильны во время игры, некоторые доступны бесплатно, в то время как другие имеют платные функции. Также важно учитывать платформу: некоторые исполнители подходят для компьютеров, а другие разработаны исключительно для мобильных устройств.

ИСПОЛНИТЕЛЬ
ПОДДЕРЖИВАЕМАЯ ПЛАТФОРМА
НЕДОСТАТКИ
ССЫЛКА
Windows PC
Нет версий для Android и iOS. Слабый, может не поддерживать некоторые скрипты
https://xeno-executor.com
Android, iOS и PC
Требует ручных обновлений после патчей Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://arceusx.com/
Когда начинается админский произвол в Adopt Me!
Когда начинается админский произвол в Adopt Me!   11
Guides
вчера

Список всех скриптов Clean The Library

Скрипт Clean The Library Script (No Key) – Автоматическая организация книг
-- Простой организатор книг с одним переключателем local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Настройки local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Опционально: можно добавить как подпереключатель } -- Создание интерфейса local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Основная рамка local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Заголовок local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Организатор книг" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Кнопка закрытия local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Метка статуса local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Отключено" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Кнопка переключения local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "СТАРТ" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Перетаскивание local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Основная логика скрипта local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Настройка камеры player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Функциональность переключения local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "СТОП" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 В работе..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Ошибка: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Ошибка: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Ожидание перед следующим циклом end end) else toggleBtn.Text = "СТАРТ" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Отключено" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Очистка game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Организатор книг загружен! Нажмите СТАРТ, чтобы начать организацию.")
Скрипт Clean The Library Organize Book
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Скрипты Clean The Library для завершения игры и другие
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Как запустить скрипт в Clean The Library

Шаг 1

Сначала подготовьте исполнитель, через который будет запущен скрипт. Если у вас нет такой программы на устройстве, вы можете использовать Xeno Executor. Откройте указанный сайт, нажмите Скачать и загрузите архив программы на компьютер.

  • https://www.xeno.now/
Сайт для загрузки Xeno Executor
Сайт для загрузки Xeno Executor
Скрипты для BedWars (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer и другие
Скрипты для BedWars (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer и другие   
Article
вчера

Шаг 2

После загрузки файла извлеките архив в любую удобную папку, например, на рабочий стол, затем откройте Xeno.exe. Если вы выбрали другой исполнитель Roblox, запустите основной файл этой программы.

При первом запуске инструмент может сообщить, что необходимы дополнительные компоненты Windows, такие как .NET SDK или Visual C++ Runtime. Их нужно установить или обновить, иначе исполнитель может не запуститься или работать некорректно.

Файл запуска Xeno.exe
Файл запуска Xeno.exe

Шаг 3

Далее, откройте Clean The Library и оставьте игру запущенной вместе с исполнителем. Затем вернитесь в окно программы и используйте кнопку Attach, чтобы подключить исполнитель к Roblox. Если все сделано правильно, внизу интерфейса появится статус Attached Ingame!.

Запуск исполнителя в Clean The Library
Запуск исполнителя в Clean The Library

Шаг 4

Теперь выберите нужный скрипт из списка доступных опций, скопируйте его и вставьте в поле кода внутри исполнителя. Чтобы запустить его, нажмите Execute — после этого скрипт должен активироваться в Clean The Library.

Запуск скрипта в Clean The Library
Запуск скрипта в Clean The Library
Коды для Soccer Training (июнь 2026) – бесплатные яйца и Brainrots
Коды для Soccer Training (июнь 2026) – бесплатные яйца и Brainrots   
Article
вчера

Шаг 5

Иногда меню скрипта не появляется сразу, а через несколько секунд — это зависит от самого кода и используемого исполнителя. Как только GUI появится, вы сможете управлять доступными функциями, включать нужные возможности и настраивать параметры под свой стиль игры.

Основные функции скриптов Clean The Library

ФУНКЦИЯ
ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ
Автоматическая организация книг
Автоматически сортирует и расставляет книги
Меню GUI скрипта Clean The Library
Меню GUI скрипта Clean The Library

Почему скрипты Clean The Library не работают

Скрипты и хаки для Brookhaven RP (2026) — Без ключа, для ПК и мобильных!
Скрипты и хаки для Brookhaven RP (2026) — Без ключа, для ПК и мобильных!   2
Guides
вчера

Устаревшие скрипты Clean The Library

Одна из самых распространенных причин, почему скрипты Clean The Library перестают работать корректно, — это их несовместимость с последней версией игры. После обновлений разработчики могут изменить внутреннюю логику, названия элементов, системы взаимодействия или отдельные игровые механики, из-за чего старый код теряет совместимость.

В результате скрипт может вести себя непредсказуемо: некоторые функции работают, другие не реагируют, кнопки зависают, а отдельные возможности вызывают ошибки. Если скрипт давно не обновлялся, обычно не стоит тратить время на его запуск. Лучше выбрать более свежую альтернативу из списка проверенных вариантов.

Проблемы с исполнителями

Иногда проблема заключается не в самом скрипте, а в программе, через которую он запускается. Исполнители имеют разные уровни совместимости, по-разному обрабатывают код и не всегда поддерживают одни и те же команды, библиотеки или дополнительные функции.

Поэтому один и тот же скрипт может стабильно работать в одном инструменте, но вызывать ошибки или запускаться только частично в другом. Некоторые более простые исполнители, такие как Xeno или SOLAR, могут иметь ограничения на поддержку более сложных скриптов. Например, Xeno часто выбирают за удобство и легкость запуска, но если возникают проблемы, стоит проверить работоспособность скрипта в другом исполнителе.

Отключение от сервера или игры

Другая ситуация, с которой могут столкнуться игроки, — это мгновенное отключение от сервера после активации скрипта. Это происходит из-за несовместимости кода с текущей версией Clean The Library, конфликта с внутренними системами игры или срабатывания защитных механизмов.

Можно попробовать повторно зайти на сервер и повторить запуск, но если проблема повторяется, это явный признак того, что скрипт работает некорректно или не подходит для текущего обновления. В таком случае безопаснее прекратить его использование, чтобы избежать постоянных ошибок, нестабильной работы игры и риска ограничений аккаунта.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате