Clean The Library Scripts — Organizador de Livros

  • 14:31, 23.06.2026

Clean The Library Scripts — Organizador de Livros

O script Clean The Library é construído em torno do objetivo principal do jogo: organizar livros e devolvê-los aos seus lugares corretos. Sua função de Organizar Livros remove uma parte significativa da rotina monótona, tornando o posicionamento dos livros mais suave para que os jogadores não precisem controlar manualmente cada movimento entre as prateleiras.

Com esta ferramenta, limpar a biblioteca se torna muito menos demorado. Em vez de passar a maior parte do jogo movendo livros um por um, você pode completar tarefas mais rapidamente, desbloquear melhorias mais cedo e progredir para habilidades mais poderosas e melhores resultados no ranking. Esta é uma opção prática para aqueles que querem coletar recompensas de forma mais eficiente ou limpar grandes áreas da biblioteca em menos tempo.

CONTEÚDO

Como Baixar o Script Clean The Library

Em nosso site, você pode acessar livremente scripts para o Clean The Library sem nenhuma condição extra—não é necessário assistir a anúncios, se inscrever ou passar por etapas adicionais. Também não é necessário baixar arquivos: basta copiar o código pronto e colá-lo em qualquer executor do Roblox conveniente.

Para aqueles que não trabalharam com scripts no Roblox, é importante saber que uma ferramenta separada—um executor—é necessária para executá-los. Este é um programa através do qual comandos externos e várias funções de trapaça são adicionados ao jogo.

Existem muitas soluções desse tipo e, embora seu propósito seja geralmente semelhante, há diferenças notáveis entre elas. Algumas funcionam melhor com scripts complexos, outras são mais estáveis durante o jogo, algumas estão disponíveis gratuitamente, enquanto outras têm recursos pagos. Também é importante considerar a plataforma: certos executores são adequados para computadores, enquanto outros são projetados exclusivamente para dispositivos móveis.

EXECUTOR
PLATAFORMA SUPORTADA
DESVANTAGENS
LINK
Windows PC
Sem versões para Android e iOS. Fraco, pode não suportar alguns scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS e PC
Requer atualizações manuais após patches do Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://arceusx.com/
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Lista de Todos os Scripts do Clean The Library

Script Clean The Library Script (Sem Chave) – Auto Organizar Livros
-- Organizador de Livros Simples com Alternância Única local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Configurações local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Opcional: pode adicionar como sub-alternância } -- Criação de GUI local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Quadro Principal local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Título local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Organizador de Livros" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Botão Fechar local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Rótulo de Status local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Desativado" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Botão de Alternância local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "INICIAR" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Arrastar local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Lógica Principal do Script local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Configurar Câmera player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed e shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Funcionalidade de Alternância local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "PARAR" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 Em execução..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Erro: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Erro: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Esperar antes do próximo ciclo end end) else toggleBtn.Text = "INICIAR" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Desativado" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Limpeza game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Organizador de Livros carregado! Clique em INICIAR para começar a organizar.")
Script de Organização de Livros do Clean The Library
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Clean The Library Finalizar Jogo e Mais Scripts
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Como Executar um Script no Clean The Library

Passo 1

Primeiro, prepare o executor através do qual o script será executado. Se você não tiver esse programa no seu dispositivo, pode usar o Xeno Executor. Abra o site especificado, clique em Download e baixe o arquivo do programa para o seu computador.

  • https://www.xeno.now/
Site para baixar o Xeno Executor
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Passo 2

Uma vez que o arquivo estiver baixado, extraia o arquivo para qualquer pasta conveniente, como sua área de trabalho, e depois abra o Xeno.exe. Se você escolheu outro executor do Roblox, execute o arquivo principal desse programa.

Durante o primeiro lançamento, a ferramenta pode informar que são necessários componentes adicionais do Windows, como .NET SDK ou Visual C++ Runtime. Estes precisam ser instalados ou atualizados, caso contrário, o executor pode não iniciar ou funcionar corretamente.

Arquivo de execução do Xeno.exe
Arquivo de execução do Xeno.exe

Passo 3

Em seguida, abra o Clean The Library e deixe o jogo rodando junto com o executor. Depois disso, retorne à janela do programa e use o botão Attach para conectar o executor ao Roblox. Se tudo estiver correto, o status Attached Ingame! aparecerá na parte inferior da interface.

Executor em execução no Clean The Library
Executor em execução no Clean The Library

Passo 4

Agora selecione o script desejado da lista de opções disponíveis, copie-o e cole-o no campo de código dentro do executor. Para executá-lo, clique em Execute—depois disso, o script deve se ativar no Clean The Library.

Executando script no Clean The Library
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Passo 5

Às vezes, o menu do script não aparece imediatamente, mas após alguns segundos—isso depende do próprio código e do executor que você está usando. Assim que a GUI aparecer, você poderá gerenciar as funções disponíveis, ativar os recursos desejados e ajustar as configurações de acordo com seu estilo de jogo.

Principais Funcionalidades dos Scripts do Clean The Library

FUNÇÃO
O QUE FAZ
Auto Organizar Livros
Organiza e arruma automaticamente os livros
Menu GUI do script Clean The Library
Menu GUI do script Clean The Library

Por Que os Scripts do Clean The Library Não Estão Funcionando

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Scripts Desatualizados do Clean The Library

Uma das razões mais comuns para os scripts do Clean The Library pararem de funcionar corretamente é a sua incompatibilidade com a versão mais recente do jogo. Após atualizações, os desenvolvedores podem mudar a lógica interna, nomes de elementos, sistemas de interação ou mecânicas de jogo individuais, fazendo com que o código antigo perca a compatibilidade.

Como resultado, o script pode se comportar de forma imprevisível: algumas funções funcionam, outras não respondem, alguns botões travam e certos recursos causam erros. Se o script não foi atualizado por muito tempo, geralmente não vale a pena gastar tempo executando-o. É melhor escolher uma alternativa mais recente da lista de opções verificadas.

Problemas com Executores

Às vezes, o problema não está no próprio script, mas no programa através do qual ele é executado. Os executores têm diferentes níveis de compatibilidade, processam o código de forma diferente e nem sempre suportam os mesmos comandos, bibliotecas ou recursos adicionais.

Por isso, o mesmo script pode funcionar de forma estável em uma ferramenta, mas causar erros ou rodar apenas parcialmente em outra. Alguns executores mais simples, como o Xeno ou o SOLAR, podem ter limitações no suporte a scripts mais complexos. Por exemplo, o Xeno é frequentemente escolhido por sua conveniência e fácil execução, mas se surgirem problemas, vale a pena verificar o desempenho do script em outro executor.

Desconexão do Servidor ou Jogo

Outra situação que os jogadores podem enfrentar é a desconexão instantânea do servidor após ativar um script. Isso acontece devido à incompatibilidade do código com a versão atual do Clean The Library, um conflito com os sistemas internos do jogo ou a ativação de mecanismos de proteção.

Você pode tentar reentrar no servidor e repetir a execução, mas se o problema persistir, é um sinal claro de que o script está funcionando incorretamente ou não é adequado para a atualização atual. Nesse caso, é mais seguro parar de usá-lo para evitar erros constantes, desempenho instável do jogo e o risco de restrições na conta.

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