Skrip Clean The Library — Pengatur Buku

  • 14:31, 23.06.2026

Skrip Clean The Library — Pengatur Buku

Skrip Clean The Library dibina berasaskan objektif utama permainan: menyusun buku dan mengembalikannya ke tempat yang betul. Fungsi Organize Book menghilangkan sebahagian besar rutin monoton, menjadikan penempatan buku lebih lancar supaya pemain tidak perlu mengawal setiap pergerakan secara manual antara rak.

Dengan alat ini, membersihkan perpustakaan menjadi kurang memakan masa. Daripada menghabiskan sebahagian besar permainan memindahkan buku satu persatu, anda boleh menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, membuka kunci peningkatan lebih awal, dan maju ke kebolehan yang lebih kuat serta hasil papan pendahulu yang lebih baik. Ini adalah pilihan praktikal bagi mereka yang ingin mengumpul ganjaran dengan lebih cekap atau membersihkan kawasan besar perpustakaan dalam masa yang lebih singkat.

KANDUNGAN

Cara Memuat Turun Skrip Clean The Library

Di laman web kami, anda boleh mengakses skrip untuk Clean The Library secara percuma tanpa sebarang syarat tambahan—tiada keperluan untuk menonton iklan, melanggan, atau melalui langkah tambahan. Muat turun fail juga tidak diperlukan: hanya salin kod siap dan tampalkannya ke mana-mana pelaksana Roblox yang mudah.

Bagi mereka yang belum pernah bekerja dengan skrip dalam Roblox, penting untuk mengetahui bahawa alat berasingan—pelaksana—diperlukan untuk menjalankannya. Ini adalah program yang membolehkan arahan luar dan pelbagai fungsi cheat ditambah ke dalam permainan.

Terdapat banyak penyelesaian seperti ini, dan walaupun tujuan mereka umumnya serupa, terdapat perbezaan ketara antara mereka. Ada yang berfungsi lebih baik dengan skrip kompleks, yang lain lebih stabil semasa permainan, ada yang tersedia secara percuma, manakala yang lain mempunyai ciri berbayar. Penting juga untuk mempertimbangkan platform: sesetengah pelaksana sesuai untuk komputer, manakala yang lain direka khusus untuk peranti mudah alih.

PELAKSANA
PLATFORM DISOKONG
KELEMAHAN
PAUTAN
Windows PC
Tiada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak menyokong beberapa skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan kemas kini manual selepas patch Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://arceusx.com/
Skrip Demonology: ESP, Tunjuk Bukti, Stamina Tanpa Had, dan Banyak Lagi!
Skrip Demonology: ESP, Tunjuk Bukti, Stamina Tanpa Had, dan Banyak Lagi!   
Article

Senarai Semua Skrip Clean The Library

Script Clean The Library Script (No Key) – Auto Organize Books
-- Pengatur Buku Mudah dengan Togol Tunggal local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Tetapan local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Pilihan: boleh ditambah sebagai sub-togol } -- Penciptaan GUI local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Bingkai Utama local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Tajuk local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Book Organizer" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Butang Tutup local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Label Status local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Butang Togol local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Seretan local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Logik Skrip Utama local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Tetapan Kamera player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Fungsi Togol local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "STOP" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 Running..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Error: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Error: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Tunggu sebelum kitaran seterusnya end end) else toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Pembersihan game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Book Organizer loaded! Click START to begin organizing.")
Clean The Library Organize Book Script
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Clean The Library Finish Game And More Scripts
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Cara Menjalankan Skrip dalam Clean The Library

Langkah 1

Mula-mula, sediakan pelaksana melalui mana skrip akan dijalankan. Jika anda tidak mempunyai program sedemikian pada peranti anda, anda boleh menggunakan Xeno Executor. Buka laman web yang ditetapkan, klik Download, dan muat turun arkib program ke komputer anda.

  • https://www.xeno.now/
Laman untuk memuat turun Xeno Executor
Laman untuk memuat turun Xeno Executor
Semua Lokasi Ketam dalam Fisch Fischfest 2
Semua Lokasi Ketam dalam Fisch Fischfest 2   
Guides

Langkah 2

Setelah fail dimuat turun, ekstrak arkib ke mana-mana folder yang mudah, seperti desktop anda, kemudian buka Xeno.exe. Jika anda memilih pelaksana Roblox lain, jalankan fail utama program tersebut.

Semasa pelancaran pertama, alat mungkin memberitahu anda bahawa komponen Windows tambahan diperlukan, seperti .NET SDK atau Visual C++ Runtime. Ini perlu dipasang atau dikemas kini, jika tidak pelaksana mungkin tidak dilancarkan atau berfungsi dengan betul.

Fail pelancaran Xeno.exe
Fail pelancaran Xeno.exe

Langkah 3

Seterusnya, buka Clean The Library dan biarkan permainan berjalan bersama dengan pelaksana. Selepas itu, kembali ke tetingkap program dan gunakan butang Attach untuk menyambungkan pelaksana ke Roblox. Jika semuanya dilakukan dengan betul, status Attached Ingame! akan muncul di bahagian bawah antara muka.

Menjalankan pelaksana dalam Clean The Library
Menjalankan pelaksana dalam Clean The Library

Langkah 4

Sekarang pilih skrip yang diingini dari senarai pilihan yang tersedia, salin, dan tampalkannya ke dalam medan kod di dalam pelaksana. Untuk menjalankannya, klik Execute—selepas ini, skrip sepatutnya diaktifkan dalam Clean The Library.

Menjalankan skrip dalam Clean The Library
Menjalankan skrip dalam Clean The Library
Gabungkan Skrip Nuke — Auto Gabung, Auto Naik Taraf dan Lagi!
Gabungkan Skrip Nuke — Auto Gabung, Auto Naik Taraf dan Lagi!   1
Article

Langkah 5

Kadang-kadang menu skrip tidak muncul serta-merta tetapi selepas beberapa saat—ini bergantung pada kod itu sendiri dan pelaksana yang anda gunakan. Setelah GUI muncul, anda akan dapat mengurus fungsi yang tersedia, mengaktifkan ciri yang diingini, dan menyesuaikan tetapan mengikut gaya permainan anda.

Ciri Utama Skrip Clean The Library

FUNGSI
APA YANG DILAKUKAN
Auto Organize Books
Menyusun dan mengatur buku secara automatik
Menu GUI skrip Clean The Library
Menu GUI skrip Clean The Library

Kenapa Skrip Clean The Library Tidak Berfungsi

Grow a Garden: Bilakah Penyalahgunaan Admin Bermula?
Grow a Garden: Bilakah Penyalahgunaan Admin Bermula?   23
Article

Skrip Clean The Library Ketinggalan Zaman

Salah satu sebab paling biasa mengapa skrip Clean The Library berhenti berfungsi dengan betul adalah ketidakserasiannya dengan versi permainan terkini. Selepas kemas kini, pemaju mungkin mengubah logik dalaman, nama elemen, sistem interaksi, atau mekanik permainan individu, menyebabkan kod lama kehilangan keserasian.

Akibatnya, skrip mungkin berkelakuan tidak menentu: beberapa fungsi berfungsi, yang lain tidak bertindak balas, beberapa butang membeku, dan ciri tertentu menyebabkan ralat. Jika skrip belum dikemas kini untuk masa yang lama, biasanya tidak berbaloi untuk menghabiskan masa menjalankannya. Lebih baik memilih alternatif yang lebih segar dari senarai pilihan yang disahkan.

Masalah dengan Pelaksana

Kadang-kadang masalah bukan dengan skrip itu sendiri, tetapi dengan program melalui mana ia dijalankan. Pelaksana mempunyai tahap keserasian yang berbeza, memproses kod secara berbeza, dan tidak selalu menyokong perintah, perpustakaan, atau ciri tambahan yang sama.

Itulah sebabnya skrip yang sama mungkin berfungsi dengan stabil dalam satu alat tetapi menyebabkan ralat atau hanya sebahagiannya berjalan dalam alat lain. Beberapa pelaksana yang lebih mudah, seperti Xeno atau SOLAR, mungkin mempunyai had pada sokongan skrip yang lebih kompleks. Sebagai contoh, Xeno sering dipilih untuk kemudahannya dan pelancaran yang mudah, tetapi jika masalah timbul, berbaloi untuk menyemak prestasi skrip dalam pelaksana lain.

Terputus dari Server atau Permainan

Satu lagi situasi yang mungkin dihadapi pemain adalah terputus serta-merta dari server selepas mengaktifkan skrip. Ini berlaku kerana ketidakserasian kod dengan versi semasa Clean The Library, konflik dengan sistem dalaman permainan, atau pencetus mekanisme perlindungan.

Anda boleh cuba masuk semula ke server dan mengulangi pelancaran, tetapi jika masalah berulang, ini adalah tanda jelas bahawa skrip berfungsi secara tidak betul atau tidak sesuai untuk kemas kini semasa. Dalam kes seperti ini, lebih selamat untuk berhenti menggunakannya untuk mengelakkan ralat berterusan, prestasi permainan yang tidak stabil, dan risiko sekatan akaun.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh