Скрипти Clean The Library — Авторганайзер книг

  • 14:31, 23.06.2026

Скрипти Clean The Library — Авторганайзер книг

Скрипт Clean The Library побудований навколо головної мети гри: сортування книг і повернення їх на правильні місця. Його функція Organize Book прибирає значну частину монотонної рутини, роблячи розміщення книг плавнішим, тож гравцям не потрібно вручну контролювати кожне переміщення між полицями.

З цим інструментом прибирання бібліотеки стає набагато менш затратним за часом. Замість того щоб проводити більшу частину гри, переносячи книги одну за одною, ви можете швидше виконувати завдання, раніше відкривати покращення та рухатися до потужніших здібностей і кращих результатів у таблиці лідерів. Це практичний варіант для тих, хто хоче ефективніше збирати нагороди або очищати великі ділянки бібліотеки за менший час.

ЗМІСТ

Як завантажити скрипт для Clean The Library

На нашому сайті ви можете безкоштовно скористатися скриптами для Clean The Library без зайвих умов — не потрібно дивитися рекламу, оформлювати підписки чи проходити додаткові дії. Завантаження файлів також не вимагається: достатньо скопіювати готовий код і вставити його в будь-який зручний Roblox-екзекутор.

Тим, хто ще не працював зі скриптами в Roblox, варто знати, що для їх запуску потрібен окремий інструмент — екзекутор. Це програма, через яку в гру додаються сторонні команди та різні чит-функції.

Існує багато таких рішень, і хоча їхнє призначення загалом схоже, між ними є помітні відмінності. Одні краще працюють зі складними скриптами, інші стабільніші під час гри, частина доступна безкоштовно, а деякі мають платні можливості. Також важливо враховувати платформу: певні екзекутори підходять для комп’ютерів, тоді як інші розраховані виключно на мобільні пристрої.

EXECUTOR
ПІДТРИМУВАНА ПЛАТФОРМА
НЕДОЛІКИ
ПОСИЛАННЯ
Windows ПК
Немає версій для Android та iOS. Слабкий, може не підтримувати деякі скрипти
https://xeno-executor.com
Android, iOS та ПК
Потребує ручних оновлень після патчів Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://arceusx.com/
Коли починається зловживання адміністраторами в Adopt Me!
Коли починається зловживання адміністраторами в Adopt Me!   11
Guides

Список усіх скриптів Clean The Library

Script Clean The Library Script (No Key) – Auto Organize Books
-- Simple Book Organizer with Single Toggle local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") -- Settings local Settings = { Enabled = false, FastMode = false -- Optional: can add as sub-toggle } -- GUI Creation local function CreateUI() local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Name = "BookOrganizerGUI" screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") -- Main Frame local mainFrame = Instance.new("Frame") mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 120) mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -60) mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35) mainFrame.BackgroundTransparency = 0.05 mainFrame.BorderSizePixel = 0 mainFrame.ClipsDescendants = true mainFrame.Parent = screenGui -- Title local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 35) title.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 70) title.BackgroundTransparency = 0.3 title.Text = "📚 Book Organizer" title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) title.TextSize = 16 title.Font = Enum.Font.GothamBold title.BorderSizePixel = 0 title.Parent = mainFrame -- Close Button local closeBtn = Instance.new("TextButton") closeBtn.Size = UDim2.new(0, 25, 0, 25) closeBtn.Position = UDim2.new(1, -30, 0, 5) closeBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 50, 50) closeBtn.BackgroundTransparency = 0.5 closeBtn.Text = "✕" closeBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) closeBtn.TextSize = 14 closeBtn.Font = Enum.Font.GothamBold closeBtn.BorderSizePixel = 0 closeBtn.Parent = mainFrame -- Status Label local statusLabel = Instance.new("TextLabel") statusLabel.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 25) statusLabel.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 40) statusLabel.BackgroundTransparency = 1 statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) statusLabel.TextSize = 14 statusLabel.Font = Enum.Font.Gotham statusLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statusLabel.Parent = mainFrame -- Toggle Button local toggleBtn = Instance.new("TextButton") toggleBtn.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 35) toggleBtn.Position = UDim2.new(1, -90, 0, 70) toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) toggleBtn.BackgroundTransparency = 0.2 toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) toggleBtn.TextSize = 14 toggleBtn.Font = Enum.Font.GothamBold toggleBtn.BorderSizePixel = 0 toggleBtn.Parent = mainFrame -- Dragging local dragging = false local dragStart, startPos mainFrame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = mainFrame.Position end end) mainFrame.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart mainFrame.Position = UDim2.new(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y) end end) closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() Settings.Enabled = false screenGui:Destroy() end) return screenGui, toggleBtn, statusLabel end -- Main Script Logic local gui, toggleBtn, statusLabel = CreateUI() local isRunning = false local currentCoroutine = nil local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer -- Setup Camera player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end local function organizeBooks() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not isRunning then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end end -- Toggle functionality local function toggleScript() isRunning = not isRunning if isRunning then toggleBtn.Text = "STOP" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 200, 60) statusLabel.Text = "🟢 Running..." statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100) Settings.Enabled = true if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end currentCoroutine = task.spawn(function() while isRunning do local success, err = pcall(organizeBooks) if not success then warn("Error: " .. err) statusLabel.Text = "❌ Error: " .. err statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) task.wait(2) end task.wait(5) -- Wait before next cycle end end) else toggleBtn.Text = "START" toggleBtn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 60, 60) statusLabel.Text = "🔴 Disabled" statusLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 100, 100) Settings.Enabled = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) currentCoroutine = nil end end end toggleBtn.MouseButton1Click:Connect(toggleScript) -- Cleanup game:GetService("Players").LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui").ChildRemoved:Connect(function(child) if child.Name == "BookOrganizerGUI" and isRunning then isRunning = false if currentCoroutine then task.cancel(currentCoroutine) end end end) print("✅ Book Organizer loaded! Click START to begin organizing.")
Clean The Library Organize Book Script
getgenv().Running = true local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local CollectionService = game:GetService("CollectionService") local Loader = require(ReplicatedStorage.Packages.Loader) local ReplicaController = require(Loader.Shared.Utility.ReplicaController) local BooksData = require(Loader.Shared.Data.Books) local LibraryReplica = nil for _, r in pairs(ReplicaController._replicas) do if r.Class == "Library" then LibraryReplica = r break end end if not LibraryReplica then ReplicaController.ReplicaOfClassCreated("Library", function(replica) LibraryReplica = replica end) while not LibraryReplica do task.wait() end end local Library = Workspace.Library local BooksFolder = Library.Books local player = Players.LocalPlayer player.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic player.CameraMinZoomDistance = 20 task.spawn(function() task.wait(0.1) player.CameraMinZoomDistance = 0.5 end) local shelfModels = {} for _, shelfModel in ipairs(CollectionService:GetTagged("Shelf")) do shelfModels[shelfModel.Name] = shelfModel end local function getShelfAssignedSeries(shelfId) local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfId] if not shelfData then return nil end for _, placedBook in pairs(shelfData.Books) do local bookName = typeof(placedBook) == "Instance" and placedBook.Name or placedBook local seriesName = bookName:match("^(.-)_(.+)$") if seriesName then return seriesName end end end local function findShelfForSeries(seriesName, genreName, volumeCount) for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if getShelfAssignedSeries(shelfId) == seriesName then return shelfModel end end end end for shelfId, shelfData in pairs(LibraryReplica.Data.Shelves) do if not shelfData.Completed and shelfData.Category == genreName then local shelfModel = shelfModels[shelfId] if shelfModel and shelfModel:GetAttribute("Width") == volumeCount then if not getShelfAssignedSeries(shelfId) and next(shelfData.Books) == nil then return shelfModel end end end end end local function teleportTo(obj) local char = player.Character local root = char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local part = obj:IsA("Model") and (obj.PrimaryPart or obj:FindFirstChildOfClass("BasePart")) or obj if root and part then root.CFrame = CFrame.new(part.Position + Vector3.new(0, 2, 0)) task.wait(0.05) end end task.spawn(function() for _, book in ipairs(BooksFolder:GetChildren()) do if not getgenv().Running then break end task.wait(0.02) local seriesName, volumeStr = book.Name:match("^(.-)_(.+)$") local volumeNum = tonumber(volumeStr) if seriesName and volumeNum then local genreName, bookInfo = BooksData.GetCategory(seriesName) if genreName and bookInfo then local shelfModel = findShelfForSeries(seriesName, genreName, bookInfo.VolumeCount) if shelfModel then local shelfData = LibraryReplica.Data.Shelves[shelfModel.Name] if not (shelfData and shelfData.Books[tostring(volumeNum)]) then teleportTo(book) LibraryReplica:FireServer("Grab", book) task.wait(0.1) teleportTo(shelfModel) LibraryReplica:FireServer("Place", shelfModel, volumeNum - 1) task.wait(0.4) end end end end end getgenv().Running = false end)
Clean The Library Finish Game And More Scripts
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2desp/flya/refs/heads/main/loader.lua"))()

Як запустити скрипт в Clean The Library

Крок 1

Спершу підготуйте екзекутор, через який запускатиметься скрипт. Якщо такої програми на вашому пристрої ще немає, можна скористатися Xeno Executor. Відкрийте вказаний сайт, натисніть Download і завантажте архів із програмою на комп’ютер.

  • https://www.xeno.now/
Сайт для завантаження Xeno Executor
Сайт для завантаження Xeno Executor
Скрипти BedWars (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer тап інше
Скрипти BedWars (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer тап інше   
Article

Крок 2

Коли файл буде завантажено, розпакуйте архів у будь-яку зручну папку, наприклад на робочий стіл, після чого відкрийте Xeno.exe. Якщо ви обрали інший Roblox-екзекутор, запускайте основний файл саме цієї програми.

Під час першого запуску інструмент може повідомити, що для роботи потрібні додаткові компоненти Windows, зокрема .NET SDK або Visual C++ Runtime. Їх необхідно встановити або оновити, інакше екзекутор може не запуститися або працювати некоректно.

Запусковий файл Xeno.exe
Запусковий файл Xeno.exe

Крок 3

Далі відкрийте Clean The Library і залиште гру запущеною разом з екзек’ютором. Після цього поверніться у вікно програми та скористайтеся кнопкою Attach, щоб під’єднати екзек’ютор до Roblox. Якщо все виконано правильно, у нижній частині інтерфейсу з’явиться статус Attached Ingame!

Запуск екзекутора в Clean The Library
Запуск екзекутора в Clean The Library

Крок 4

Тепер оберіть потрібний скрипт зі списку доступних варіантів, скопіюйте його та вставте в поле для коду всередині екзек’ютора. Для запуску натисніть Execute — після цього скрипт має активуватися в Clean The Library.

Запуск скрипта в Clean The Library
Запуск скрипта в Clean The Library
Коди Soccer Training (Червень 2026) – безкоштовні яйця та брейнроти
Коди Soccer Training (Червень 2026) – безкоштовні яйця та брейнроти   
Article

Крок 5

Іноді меню скрипта з’являється не одразу, а через кілька секунд — це залежить від самого коду та екзек’ютора, який ви використовуєте. Після появи GUI ви зможете керувати доступними функціями, вмикати потрібні можливості та змінювати налаштування під власний стиль гри.

Ключові функції скриптів Clean The Library

ФУНКЦІЯ
ЩО РОБИТЬ
Auto Organize Books
Автоматично сортує та складає книги
GUI меню скрипта Clean The Library
GUI меню скрипта Clean The Library

Чому скрипти Clean The Library не працюють

Скрипти та хаки Brookhaven RP
Скрипти та хаки Brookhaven RP   2
Guides

Неактуальні скрипти для Clean The Library

Одна з найпоширеніших причин, через яку скрипти для Clean The Library перестають нормально працювати, — їхня невідповідність останній версії гри. Після оновлень розробники можуть змінювати внутрішню логіку, назви елементів, систему взаємодій або окремі ігрові механіки, через що старий код втрачає сумісність.

У результаті скрипт може поводитися непередбачувано: частина функцій спрацьовує, інші не реагують, деякі кнопки зависають, а окремі можливості викликають помилки. Якщо скрипт давно не оновлювався, витрачати час на його запуск зазвичай немає сенсу. Краще підібрати свіжішу альтернативу зі списку перевірених варіантів.

Проблеми з екзекуторами

Буває проблема пов’язана не з самим скриптом, а з програмою, через яку він запускається. Екзекутори мають різний рівень сумісності, по-різному обробляють код і не завжди підтримують однакові команди, бібліотеки чи додаткові функції.

Саме тому один і той самий скрипт може стабільно працювати в одному інструменті, але викликати помилки або запускатися лише частково в іншому. Деякі простіші екзекутори, зокрема Xeno або SOLAR, можуть мати обмеження щодо підтримки складніших скриптів. Наприклад, Xeno часто обирають через зручність і простий запуск, але якщо з ним виникають збої, варто перевірити роботу скрипта в іншому екзекуторі.

Відключення від сервера або гри

Ще одна ситуація, з якою можуть зіткнутися гравці, — миттєве відключення від сервера після активації скрипта. Таке трапляється через несумісність коду з актуальною версією Clean The Library, конфлікт із внутрішніми системами гри або спрацювання захисних механізмів.

Можна спробувати перезайти на сервер і повторити запуск, але якщо проблема виникає знову, це явна ознака того, що скрипт працює некоректно або не підходить для поточного оновлення. У такому випадку безпечніше припинити його використання, щоб не стикатися з постійними помилками, нестабільною роботою гри та ризиком отримати обмеження для акаунта.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті