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El Mago Arcano es una excelente clase de DPS que inflige un poderoso daño explosivo a objetivos individuales. Los héroes de esta clase son definitivamente más débiles que los magos de fuego, pero son mejores que los magos de escarcha porque tienen mejor DPS que las otras dos especialidades. Sin embargo, un mago arcano es peor en daño AoE en comparación con la misma especialización que un mago de fuego.
Entre la Alianza, la mejor elección de raza para un Mago Arcano es el Worgen. Gracias a la habilidad pasiva Ferocidad, el héroe obtiene un 1% adicional de probabilidad de golpear críticamente. Los Drenes tienen la presencia heroica pasiva, que aumenta la probabilidad de ser golpeado por armas o magia en un 1%. Aunque no funciona para aliados, sigue siendo un buen beneficio personal.
En la Horda, los goblins con su habilidad El tiempo es oro, que aumenta el tiempo para lanzar un hechizo en un 1%, y la habilidad Salto cohete mejora la movilidad del héroe al permitirle saltar hacia adelante.
En Cataclysm, algunas habilidades y mecánicas han sido cambiadas, incluyendo los magos arcanos. A pesar de esto, la configuración general para esta clase no ha sufrido cambios significativos y sigue siendo casi la misma. Su rotación de habilidades es bastante simple. Al jugar como un mago arcano, es importante saber cuántos Descarga Arcana puedes lanzar antes de Misiles Arcanos o Tromba Arcana, y también debes tener en cuenta la interacción de habilidades y habilidades pasivas entre sí. Por ejemplo, es mejor no combinar la habilidad racial Furia berserker con Distorsión temporal, y Presencia mental no se puede usar mientras Poder arcano esté activo.
Parámetros básicos para Mago Arcano
Fortalezas
Las peleas a corto plazo con enemigos generalmente van bien gracias al daño explosivo, es decir, habilidades que pueden infligir daño máximo en un corto período de tiempo.
Distorsión temporal te permite reforzar a los héroes de tu grupo aumentando la celeridad de los ataques con cualquier tipo de arma, incluida la mágica, en un 30% durante 40 segundos, lo cual te permitirá reemplazar de manera condicional a un chamán o cazador de bestias. Sin embargo, esta habilidad tiene un debuff de 10 minutos, durante el cual no podrás beneficiarte de Ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal nuevamente. Estos magos también otorgan el beneficio Tácticas Arcanas, que aumenta el daño del héroe y de tu grupo en un 3%. Otra ventaja es Magia Enfocada, que aumenta la probabilidad de tus lanzadores del grupo de infligir daño crítico. Y luego está Brillantez Arcana, que aumenta el maná total y el poder de hechizos de tu incursión en un 6% durante una hora.
Fuera de las incursiones y el juego en grupo, los Magos Arcanos pueden manejar la mayoría del contenido PvE por sí mismos, lo que los convierte en una gran clase para cultivar oro, recursos o completar misiones. Gracias a la capacidad de crear comida, teletransportarse y un hechizo de invisibilidad, los magos arcanos pueden cubrir todas las necesidades básicas sin la necesidad de involucrar a otros héroes o comprar comida.
Debilidades
A pesar de sus fuertes habilidades explosivas, el Mago Arcano no tiene hechizos fuertes que puedan infligir mucho daño a los enemigos cuando las habilidades principales están en recarga o cuando no hay suficiente maná para continuar la pelea. En batallas largas, la efectividad de los magos arcanos disminuye con el tiempo.
A pesar de tener control de multitudes, invisibilidad y otras habilidades, los Magos Arcanos aún tienen baja resistencia, lo que a menudo puede llevar a la muerte en combate, especialmente cuando los enemigos tienen mucho daño AoE.
Glifos primordiales:
Glifos básicos:
Glifos menores:
Cambiar el ciclo de habilidades mientras juegas como Mago Arcano se divide en dos fases. En la primera fase de potencia, usas habilidades poderosas con un largo tiempo de recarga, y en la segunda fase, restauras tu maná.
Fase 1:
Fase 2:
Rotación AoE:
Encantamientos
Gemas
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