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Der Arkanmagier ist eine großartige DPS-Klasse, die mächtigen Burst-Schaden an einzelnen Zielen verursacht. Helden dieser Klasse sind definitiv schwächer als Feuermagier, aber sie sind besser als Frostmagier, weil sie einen besseren DPS-Wert haben als die beiden anderen Spezialisierungen. Allerdings ist ein Arkanmagier mit AoE-Schaden schlechter dran als ein Feuermagier mit der gleichen Spezialisierung.
Bei der Allianz ist die beste Wahl für einen Arkanmagier die der Worgen. Dank der passiven Fertigkeit Bösartigkeit erhält der Held eine zusätzliche Chance von 1%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Drenes verfügen über die passive Fähigkeit Heldenhafte Präsenz, die die Chance, von Waffen oder Magie getroffen zu werden, um 1% erhöht. Obwohl dies nicht für Verbündete gilt, ist es dennoch ein guter persönlicher Buff.
In der Horde verfügen Goblins über die Fähigkeit "Zeit ist Geld", die die Zeit zum Wirken eines Zaubers um 1% erhöht, und die Fähigkeit "Raketensprung" verbessert die Mobilität des Helden, indem sie ihn nach vorne springen lässt.
In Cataclysm wurden einige Fähigkeiten und Mechaniken geändert, einschließlich der arkanen Magier. Trotzdem hat sich der Gesamtaufbau dieser Klasse nicht wesentlich verändert und ist fast gleich geblieben. Ihre Fähigkeitsrotation ist recht einfach. Wenn ihr als Arkanmagier spielt, ist es wichtig zu wissen, wie viel "Arkaner Stoß" ihr vor "Arkanes Geschoss" oder "Arkanes Sperrfeuer" wirken könnt, und ihr solltet auch die Interaktion von Fähigkeiten und passiven Fertigkeiten untereinander im Auge behalten. Es ist zum Beispiel besser, die Rassenfertigkeit Berserker nicht mit Zeitschleife zu kombinieren, und Geistesgegenwart kann nicht verwendet werden, wenn Arkane Macht aktiv ist.
Grundlegende Parameter für Arkanmagier
Stärken
Kurzfristige Kämpfe mit Feinden verlaufen in der Regel gut dank Burst-Schaden, d.h. Fähigkeiten, die in kurzer Zeit maximalen Schaden verursachen können
Mit "Zeit der Verwerfung" kannst du die Helden deiner Gruppe verstärken, indem du die Eile von Angriffen mit jeder Art von Waffe, einschließlich Magie, 40 Sekunden lang um 30 % erhöhst, wodurch du einen bedingten Schamanen oder Bestienjäger ersetzen kannst. Allerdings hat diese Fähigkeit einen 10-minütigen Schwächungszauber, während dessen ihr nicht in der Lage seid, erneut von Blutrausch, Heldentum oder Zeitschleife zu profitieren. Diese Magier verleihen auch den Stärkungszauber Arkane Taktik, der den Schaden des Helden und der Gruppe um 3% erhöht. Ein weiterer Vorteil ist Fokusmagie, die die Chance der Zauberer eurer Gruppe erhöht, kritischen Schaden zu verursachen. Und dann gibt es da noch Arkane Brillanz, die das gesamte Mana und die Zaubermacht eures Schlachtzugs eine Stunde lang um 6% erhöht.
Außerhalb von Schlachtzügen und Gruppenspielen können Arkanmagier die meisten PvE-Inhalte alleine bewältigen, was sie zu einer großartigen Klasse für das Farmen von Gold und Ressourcen oder das Abschließen von Quests macht. Dank der Fähigkeit, Nahrung zu erschaffen, der Teleportation und eines Unsichtbarkeitszaubers können Arkanmagier alle Grundbedürfnisse abdecken, ohne dass sie andere Helden hinzuziehen oder Nahrung kaufen müssen.
Schwächen
Trotz seiner starken Burst-Fähigkeiten verfügt der Arkanmagier nicht über starke Zauber, mit denen er seinen Gegnern viel Schaden zufügen kann, wenn die Hauptfähigkeiten gerade aufgeladen werden oder wenn nicht genügend Mana vorhanden ist, um den Kampf fortzusetzen. In langen Kämpfen nimmt die Effektivität von Arkanmagiern mit der Zeit ab.
Trotz Crowd Control, Unsichtbarkeit und anderen Fähigkeiten haben Arkanmagier eine geringe Überlebensfähigkeit, was im Kampf oft zum Tod führen kann, vor allem, wenn die Gegner viel AoE-Schaden haben.
Erstklassige Glyphen:
Grundlegende Glyphen:
Kleinere Glyphen:
Das Ändern des Fähigkeitszyklus beim Spielen von Arkanmagier ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Balkenphase setzt du mächtige Fähigkeiten mit langer Abklingzeit ein, in der zweiten Phase stellst du dein Mana wieder her.
Phase 1:
Phase 2:
AoE-Rotation:
Verzauberungen
Edelsteine
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