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O Mago Arcano é uma ótima classe de DPS que causa dano de explosão poderoso a alvos únicos. Os heróis desta classe são definitivamente mais fracos do que os magos do fogo, mas são melhores do que os magos do gelo porque têm melhor DPS do que as outras duas especialidades. No entanto, um mago arcano é pior com dano em área em comparação com a mesma especialização de um mago do fogo.
Entre a Aliança, a melhor escolha de raça para um Mago Arcano são os Worgen. Graças à habilidade passiva Vigarice, o herói tem 1% de hipótese adicional de causar um acerto crítico. Os Drenes têm a passiva Presença Heróica, que aumenta a probabilidade de serem atingidos por armas ou magia em 1%. Embora não funcione para aliados, continua a ser um bom bónus pessoal
Na Horda, os goblins têm a habilidade Tempo é Dinheiro, que aumenta o tempo para lançar um feitiço em 1%, e a habilidade Salto Foguetão melhora a mobilidade do herói, permitindo-lhe saltar para a frente.
No Cataclysm, algumas habilidades e mecânicas foram alteradas, incluindo os magos arcanos. Apesar disso, a construção geral para esta classe não sofreu mudanças significativas e permanece quase a mesma. A rotação de habilidades é bastante simples. Ao jogar com um mago arcano, é importante saber quanta Explosão Arcana pode ser lançada antes de Mísseis Arcanos ou Barragem Arcana, e também deve ter em mente a interação das habilidades e habilidades passivas entre si. Por exemplo, é melhor não combinar a habilidade racial Berserking com Time Warp, e Presence of Mind não pode ser usada enquanto Arcane Power estiver ativo.
Parâmetros básicos para o Mago Arcano
Pontos fortes
As lutas de curto prazo com inimigos costumam correr bem graças ao dano de explosão, ou seja, habilidades que podem causar o máximo de dano num curto período de tempo
O Tempo de Distorção permite-lhe reforçar os heróis do seu grupo aumentando em 30% a aceleração dos ataques com qualquer tipo de arma, incluindo magia, durante 40 segundos, o que lhe permitirá substituir um xamã ou caçador de feras condicional. No entanto, esta habilidade tem um debuff de 10 minutos, durante os quais não poderás beneficiar novamente de Sede de Sangue, Heroísmo ou Distorção Temporal. Estes magos também dão o bónus Tácticas Arcanas, que aumenta o dano do herói e do seu grupo em 3%. Outra vantagem é a Magia Focalizada, que aumenta a hipótese de os lançadores do seu grupo causarem dano crítico. E ainda há o Brilho Arcano, que aumenta o total de mana e o poder de feitiço do seu ataque em 6% durante uma hora.
Para além dos raides e do jogo em grupo, os Magos Arcanos conseguem lidar com a maior parte do conteúdo JxA sozinhos, o que faz deles uma excelente classe para cultivar ouro, recursos ou completar missões. Graças à capacidade de criar comida, teletransporte e um feitiço de invisibilidade, os magos arcanos podem cobrir todas as necessidades básicas sem a necessidade de envolver outros heróis ou comprar comida.
Pontos fracos
Apesar das suas fortes habilidades de explosão, o Mago Arcano não tem feitiços fortes que possam causar muitos danos aos inimigos quando as habilidades principais estão a ser recarregadas ou quando não há mana suficiente para continuar o combate. Em batalhas longas, a eficácia dos magos arcanos diminui com o tempo.
Apesar de ter controle de grupo, invisibilidade e outras habilidades, os magos arcanos ainda têm baixa capacidade de sobrevivência, o que muitas vezes pode levar à morte em combate, especialmente quando os inimigos têm muito dano em área.
Glifos principais:
Glifos básicos:
Glifos menores:
A mudança do ciclo de habilidades durante o jogo do Mago Arcano é dividida em duas fases. Na primeira fase da barra, usas habilidades poderosas com tempos de espera longos, e na segunda fase, restauras a tua mana.
Fase 1:
Fase 2:
Rotação AoE:
Encantos
Pedras preciosas
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