Explore Wide Range of
Esports Markets
Arcane Mage to świetna klasa DPS, która zadaje potężne obrażenia pojedynczym celom. Bohaterowie tej klasy są zdecydowanie słabsi od magów ognia, ale są lepsi od magów mrozu, ponieważ mają lepsze obrażenia dystansowe niż pozostałe dwie specjalizacje. Jednak mag arkanów gorzej radzi sobie z obrażeniami obszarowymi w porównaniu do tej samej specjalizacji maga ognia.
Wśród Sojuszu, najlepszym wyborem rasy dla maga tajemnego jest Worgen. Dzięki umiejętności pasywnej Viciousness bohater otrzymuje dodatkowy 1% szansy na zadanie trafienia krytycznego. Drenowie posiadają umiejętność pasywną Heroiczna Obecność, która zwiększa szansę na trafienie bronią lub magią o 1%. Chociaż nie działa to na sojuszników, nadal jest to dobre wzmocnienie osobiste
W Hordzie gobliny posiadają umiejętność Czas to pieniądz, która zwiększa czas rzucenia zaklęcia o 1%, a umiejętność Rakietowy skok poprawia mobilność bohatera, pozwalając mu skakać do przodu.
W Cataclysm niektóre zdolności i mechaniki zostały zmienione, w tym magowie arkanów. Pomimo tego, ogólny build dla tej klasy nie uległ znaczącym zmianom i pozostaje prawie taki sam. Rotacja ich umiejętności jest dość prosta. Grając magiem zręcznościowym, ważne jest, aby wiedzieć, ile zręcznościowego podmuchu można rzucić przed zręcznościowymi pociskami lub zręcznościową zaporą, a także należy pamiętać o interakcji zdolności i umiejętności pasywnych ze sobą. Na przykład, lepiej nie łączyć umiejętności rasowej Berserking z Time Warp, a Presence of Mind nie może być używana, gdy Arcane Power jest aktywna.
Podstawowe parametry Arcane Mage
Mocne strony
Krótkotrwałe walki z wrogami zazwyczaj przebiegają pomyślnie dzięki obrażeniom seryjnym, tj. umiejętnościom, które mogą zadać maksymalne obrażenia w krótkim czasie.
Time of Warp pozwala wzmocnić bohaterów grupy poprzez zwiększenie szybkości ataków dowolnym rodzajem broni, w tym magicznej, o 30% na 40 sekund, co pozwoli ci zastąpić warunkowego szamana lub łowcę bestii. Umiejętność ta ma jednak 10-minutowy debuff, podczas którego nie będziesz mógł ponownie skorzystać z Zewu Krwi, Heroizmu ani Zakrzywienia Czasu. Magowie ci zapewniają również wzmocnienie Arcane Tactics, które zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera i grupę o 3%. Kolejną zaletą jest Magia Skupienia, która zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych przez rzucających w grupie. No i jest jeszcze Arcane Brilliance, który zwiększa całkowitą manę i moc zaklęć raidu o 6% na godzinę.
Poza rajdami i grą w grupie, Magowie Tajemni mogą samodzielnie radzić sobie z większością zawartości PvE, co czyni ich świetną klasą do wydobywania złota, zasobów lub wykonywania zadań. Dzięki zdolności tworzenia żywności, teleportacji i zaklęciu niewidzialności, magowie mogą zaspokoić wszystkie podstawowe potrzeby bez konieczności angażowania innych bohaterów lub kupowania żywności.
Słabe strony
Pomimo silnych zdolności wybuchowych, mag magii nie posiada silnych zaklęć, które mogą zadać duże obrażenia wrogom, gdy główne zdolności są w trakcie ładowania lub gdy nie ma wystarczającej ilości many, aby kontynuować walkę. W długich bitwach skuteczność magów tajemnych spada wraz z upływem czasu.
Pomimo posiadania kontroli tłumu, niewidzialności i innych zdolności, magowie magii nadal mają niską przeżywalność, co często może prowadzić do śmierci w walce, zwłaszcza gdy wrogowie zadają dużo obrażeń obszarowych.
Najlepsze glify:
Podstawowe glify:
Pomniejsze glify:
Zmiana cyklu umiejętności podczas gry Magiem Tajemnic jest podzielona na dwie fazy. W pierwszej fazie używasz potężnych umiejętności z długim czasem odnowienia, a w drugiej przywracasz manę.
Faza 1:
Faza 2:
Rotacja obszarowa:
Zaklęcia
Kamienie szlachetne
Komentarze