Mobile Legends: Bang Bang Testserver Patch 2.2.34 veröffentlicht
- Smashuk
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19:56, 15.10.2026

Mobile Legends: Bang Bang hat ein neues Testserver-Update erhalten, Version 2.2.34, das Balance-Änderungen für acht Helden umfasst. Masha, Lukas, Aldous und Belerick erhielten Buffs für ausgewählte Fähigkeiten oder Basiswerte, während Gloo, Atlas und Doria generft wurden. Das Update führt auch Anpassungen für Popol und Kupa ein und macht die experimentellen Änderungen der letzten Woche an Barts rückgängig.
Helden-Balance-Änderungen
Masha
- Passive (Buff): Fertigkeitstreffer ersetzen nun zufällig eine der bestehenden Wunden des Ziels durch eine neue Wunde in Richtung des Angriffs.
- Erste Fertigkeit: Schadensbonus von 70 % auf 55 % reduziert. Schaden an Vasallen von 100–150 % auf 200 % erhöht. Der Effekt, der gegnerische Helden bei Treffer um 50 % für 1 Sekunde verlangsamte, wurde entfernt. Neuer Effekt: Klingen-Treffer gegen gegnerische Helden verlangsamen sie um 50 % für 1 Sekunde.
- Schadensbonus von 70 % auf 55 % reduziert.
- Schaden an Vasallen von 100–150 % auf 200 % erhöht.
- Der Effekt, der gegnerische Helden bei Treffer um 50 % für 1 Sekunde verlangsamte, wurde entfernt.
- Neuer Effekt: Klingen-Treffer gegen gegnerische Helden verlangsamen sie um 50 % für 1 Sekunde.
- Ultimative Fähigkeit (Nerf): Grundschaden von 300–600 auf 240–480 reduziert.

Mobile Legends: Bang Bang Testserver-Patch 2.2.24 bringt Änderungen an Belerick, Popol und Kupa, Lunox und Freya 1
Barts
- Die experimentellen Änderungen der letzten Woche wurden rückgängig gemacht.
Lukas
- Basiswerte (Buff): Physische Verteidigung von 21 auf 23 erhöht. Basis-HP von 2.550 auf 2.620 erhöht.
- Physische Verteidigung von 21 auf 23 erhöht.
- Basis-HP von 2.550 auf 2.620 erhöht.
Gloo
- Erste Fertigkeit (Nerf): Explosionsschaden von 230–380 auf 200–350 reduziert.

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Aldous
- Erste Fertigkeit (Buff): Grundschaden von 200–450 auf 300–500 erhöht.
Belerick
- Basiswerte und Erste Fertigkeit (Buff): HP-Wachstum von 225 auf 240 erhöht. Abklingzeit von 10–8 Sekunden auf 8–6 Sekunden reduziert.
- HP-Wachstum von 225 auf 240 erhöht.
- Abklingzeit von 10–8 Sekunden auf 8–6 Sekunden reduziert.
Atlas
- Passive (Nerf): Dauer von Chilling Breath von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert. Laut den Entwicklern fror die Passive die Gegner zu häufig ein, was die Anpassung erforderlich machte.

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Doria
- Zweite Fertigkeit (Nerf): Abklingzeit von 3,5 Sekunden auf 4,5 Sekunden erhöht, was die Häufigkeit ihrer Fähigkeiten leicht reduziert.
Popol und Kupa
- Erste Fertigkeit: Dauer der Verlangsamung von 0,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht. Angriffsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel von 5–8 % auf 7–10 % erhöht. Bewegungsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel von 2–5 % auf 3–6 % erhöht. Maximale Stapel von 5 auf 3 reduziert.
- Dauer der Verlangsamung von 0,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht.
- Angriffsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel von 5–8 % auf 7–10 % erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel von 2–5 % auf 3–6 % erhöht.
- Maximale Stapel von 5 auf 3 reduziert.
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