Last Stop Klassen Tier-Liste: Beste Klassen und was zuerst kaufen
- FELIX
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14:01, 10.09.2026

Ghoul nimmt unseren S-Tier-Platz ein, weil sein Vorteil sowohl das Überleben als auch den Kampf komplett verändert. Anstatt sich auf gewöhnliche Nahrung zu verlassen, kann Ghoul Zombie-Leichen essen, um Hunger zu stillen und Rage aufzubauen.
Das bringt einen großen Nachteil mit sich: Normale Nahrung wird im Wesentlichen aus deinem Überlebensplan entfernt, sodass Ghoul am besten funktioniert, wenn du konstant Feinde zum Fressen finden kannst. Sobald die Rage sich stapelt, wird die Klasse jedoch extrem stark.
Last Stop Klassen-Tierliste: Beste Klassen Rangliste
Klasse | Tier | Preis | Rolle |
Ghoul | S | 18.000 Tickets | Kampf / Rage-Überleben |
Vampire | S | 12.000 Tickets | Nachtkampf / Lebensraub |
Ninja | A | 8.000 Tickets | Mobilität / Tarnung |
Medic | B | 750 Tickets | Heilung / Überlebensfähigkeit |
Fahrer | B | 1.500 Tickets | Busgeschwindigkeit / Treibstoff |
Schwarzmarkthändler | B | 2.000 Tickets | Handel / Wirtschaft |
Nekromant | B | 899 Robux | Beschwörung / Kampf |
Zimmermann | C | 750 Tickets | Bauen |
Polizist | C | 2.200 Tickets | Früher Kampf |
Kohlenbergarbeiter | C | 2.000 Tickets | Treibstoffwirtschaft |
Totengräber | C | 5.000 Tickets | Grabplünderung |
Juggernaut | C | 2.700 Tickets | Rüstung / Verteidigung |
Die obenstehende Last Stop Tierliste ordnet jede aktuelle Klasse danach ein, wie viel konsistenter Wert sie in den Bereichen Kampf, Überleben, Mobilität, Wirtschaft und Team-Nutzen bringt.
S Tier: Beste Last Stop Klassen, für die es sich zu sparen lohnt

Ghoul
Ghoul nimmt unseren S-Tier-Platz ein, weil sein Vorteil sowohl das Überleben als auch den Kampf komplett verändert. Anstatt sich auf gewöhnliche Nahrung zu verlassen, kann Ghoul Zombie-Leichen essen, um Hunger zu stillen und Rage aufzubauen.
Das bringt einen großen Nachteil mit sich: Normale Nahrung wird im Wesentlichen aus deinem Überlebensplan entfernt, sodass Ghoul am besten funktioniert, wenn du konstant Feinde zum Fressen finden kannst. Sobald die Rage sich stapelt, wird die Klasse jedoch extrem stark.
Level | Rage | Schadensreduktion | Sprung | Lande-Schaden |
1 | 30 Sekunden | 40% | x2 | 50 |
2 | 45 Sekunden | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60 Sekunden | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire erreicht ebenfalls den S-Tier, jedoch aus einem völlig anderen Grund. Seine Stärke steigt in der Nacht, wo es zusätzliche Geschwindigkeit, Schaden, Gesundheit und Lebensraub erhält. Feinde werden auch nicht einfach durch die Anwesenheit des Vampires ausgelöst.
Der Nachteil ist ziemlich hart: Vampire kann keine Verbände oder Medkits verwenden, daher wird Lebensraub zur Hauptquelle der Heilung. Das macht die Klasse riskanter als Ghoul, aber unglaublich stark, wenn man kontinuierlich Schaden zufügen kann.
Level | Nacht-Geschwindigkeit | Nacht-Schaden | Nacht-Gesundheit | Lebensraub |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

A Tier: Starke und vielseitige Klassen

Ninja
Ninja landet im A-Tier als eine der flexibelsten Premium-Ticket-Klassen. Es tauscht einen schnelleren Hungerabbau gegen zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, reduzierte Feinderkennung und einen wiederverwendbaren Dash ein. Der erhöhte Hungerverbrauch kann längere Läufe anspruchsvoller machen, aber der Mobilitätsschub ist fast überall nützlich. Anders als spezialisiertere Klassen hängt Ninja nicht von einer bestimmten Kampfphase, Ressource oder Teamrolle ab, um effektiv zu sein.
Diese Vielseitigkeit ist der Grund, warum Ninja knapp unter den S-Tier-Führern in dieser Last Stop Klassen-Tierliste steht: Es bleibt in mehr Situationen nützlich als die meisten spezialisierten Auswahlen, auch wenn es nicht die Spitzenkampfkraft von Ghoul oder Vampire hat.
Level | Geschwindigkeit | Erkennungs-Schwierigkeit | Dash |
1 | +10% | 25% | Alle 5 Sekunden |
2 | +20% | 40% | Alle 3,5 Sekunden |
3 | +30% | 60% | Alle 2,5 Sekunden |

B Tier: Beste Klassen für frühes und mittleres Spiel
Medic
Medic ist einer der besten ersten Käufe für neue Spieler. Auf Level 1 beginnt es mit einem Verband und +15% Gesundheit. Dieser HP-Bonus erhöht sich auf +25% bei Level 2 und +50% bei Level 3, während höhere Levels dir auch mehr medizinische Vorräte zu Beginn eines Laufs geben.
Verbände und Medkits werden auch doppelt so schnell verwendet, wenn man Medic spielt, was Notfallheilung viel sicherer macht.
Für 750 Tickets bietet Medic dir sofortigen Wert, ohne dich in einen bestimmten Spielstil zu zwingen. Es bietet mehr Raum für Fehler und ist ein viel praktischerer früher Freischaltwert als sofort für etwas Teures wie Ghoul zu sparen.
Level | Verbände | Medkits | HP |
1 | 1 Verband | — | +15% |
2 | 1 Verband | 1 Medkit | +25% |
3 | 2 Verbände | 2 Medkits | +50% |


Fahrer
Der Fahrer kostet 1.500 Tickets und ist besonders in koordinierten Gruppen nützlich. Sein Busgeschwindigkeitsbonus erhöht sich von 15% auf Level 1 auf 25% auf Level 2 und 40% auf Level 3. Sein Starttreibstoff verbessert sich auch mit jedem Level, beginnend mit zwei Kohle-Stücken, einem Benzinkanister und schließlich zwei Benzinkanistern. Wenn du normalerweise derjenige bist, der am Steuer sitzt, gibt der Fahrer deinem gesamten Team einen spürbaren Schub.
Level | Gegenstand | Busgeschwindigkeit |
1 | 2 Kohle | +15% |
2 | Benzinkanister | +25% |
3 | 2 Benzinkanister | +40% |

Schwarzmarkthändler
Der Schwarzmarkthändler kostet 2.000 Tickets und konzentriert sich fast ausschließlich darauf, mehr Geld aus jedem Lauf zu machen. Der Verkaufsgewinn erhöht sich um 10% auf Level 1, 15% auf Level 2 und 20% auf Level 3.
Du startest auch mit einem, zwei oder drei Silberbarren, abhängig vom Klassenlevel, zusammen mit besseren Einkaufspreisen. Es ist großartig für beuteintensive Läufe und Spieler, die ihre Wirtschaft schneller aufbauen wollen, bietet jedoch nicht viel direkte Kampfkraft.
Level | Silberbarren | Verkaufspreise |
1 | 1 Silberbarren | +10% |
2 | 2 Silberbarren | +15% |
3 | 3 Silberbarren | +20% |

Nekromant
Der Nekromant sitzt bequem im B-Tier. Sein Hauptmerkmal ist das Erwecken besiegter Feinde, was dir während eines Laufs nützliche zusätzliche Unterstützung geben kann. Die Mechanik ist jedoch vom Zufall abhängig, sodass sie nicht konsistent genug ist, um mit den stärksten Klassen zu konkurrieren. Der Nekromant kostet auch Robux anstelle von Tickets, was ihn zu einem separaten Kauf macht, anstatt etwas, das du durch reguläre Fortschritte freischalten würdest.
Level | Erweckungs-Chance | Erweckungen |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


C Tier: Situative Klassen mit begrenztem Wert
Zimmermann
Der Zimmermann kostet 750 Tickets und beginnt mit einem Hammer plus extra Holz. Du erhältst 15 Holz auf Level 1, 20 auf Level 2 und 30 auf Level 3. Es ist praktisch, wenn du sofort mit dem Bauen beginnen möchtest, aber sein Wert ist sehr rollen-spezifisch. Für den gleichen Ticketpreis bietet Medic eine viel bessere allgemeine Überlebensfähigkeit und ist normalerweise der stärkere erste Freischaltwert.
Level | Holz |
1 | 15 Holz |
2 | 20 Holz |
3 | 30 Holz |

Polizist
Der Polizist kostet 2.200 Tickets und gibt dir von Anfang an eine Schusswaffe. Level 1 beginnt mit einer Pistole und 15 Schuss mittlerer Munition, die auf 20 Schuss bei Level 2 und 30 bei Level 3 erhöht wird.
Bewaffnet zu starten ist definitiv praktisch, besonders in den Anfangsphasen eines Laufs. Das Problem ist, dass, sobald dein Team anständige Waffen auf natürliche Weise findet, der Großteil des Vorteils des Polizisten verschwindet.
Level | Waffe |
1 | Pistole und 15 Schuss Munition |
2 | Pistole und 20 Schuss Munition |
3 | Pistole und 30 Schuss Munition |


Kohlenbergarbeiter
Der Kohlenbergarbeiter kostet 2.000 Tickets und ist auf das Treibstoffmanagement ausgerichtet. Level 1 beginnt mit einem Kohleblock und drei Kohle-Stücken. Auf Level 2 werden Kohle und Kohleblöcke um 50% günstiger, während Level 3 diesen Rabatt auf 65% erhöht und Leichen in stärker brennende Kohle verwandelt.
Das kann in einem Team nützlich sein, das auf effizientes Treibstoffmanagement ausgerichtet ist, aber es bleibt eine ziemlich enge Nische im Vergleich zu Klassen, die in fast jeder Situation helfen.
Level | Vorteil |
1 | 1 Kohleblock und 3 Kohle |
2 | 50% günstigere Kohle und Kohleblöcke |
3 | 65% günstigere Kohle und Kohleblöcke + Leichen werden zu Kohle |

Totengräber
Der Totengräber kostet 5.000 Tickets und kommt mit einer Friedhofsschaufel. Beim Gräberausheben hat er auf Level 1 eine 40%ige Chance, zufällige Beute zu finden, die sich auf 60% bei Level 2 und 80% bei Level 3 erhöht. Es ist ein lustiger Vorteil und kann gelegentlich mit nützlicher Beute belohnt werden, aber 5.000 Tickets sind viel für eine Fähigkeit, die nur bei Gräbern von Bedeutung ist. Das macht Totengräber zu einer der situativeren Klassen in Last Stop.

Juggernaut
Der Juggernaut kostet 2.700 Tickets und konzentriert sich auf Start-Rüstung. Level 1 gibt dir einen Metallhelm, Level 2 fügt einen Brustpanzer hinzu, und Level 3 startet dich mit einem vollständigen Metallrüstungsset. Der zusätzliche Schutz ist zu Beginn eines Laufs nützlich, aber Juggernaut hat das gleiche Problem wie der Polizist: Der Großteil seines Wertes kommt von der Startausrüstung und nicht von einem starken passiven Vorteil, der während des gesamten Laufs nützlich bleibt.
Level | Ausrüstungsvorteil |
1 | Metallhelm |
2 | Metallhelm + Brustpanzer |
3 | Vollständiges Metallrüstungsset |


Wie die Last Stop Klassen-Shop-Rotation funktioniert
Du kannst nicht jede Klasse kaufen, wann immer du willst. Der Last Stop Klassen-Shop hat nur einen Teil des Angebots auf einmal auf Lager, während der Rest als ausverkauft markiert ist. Die verfügbare Auswahl rotiert alle paar Stunden und scheint zufällig zu sein.
Deshalb kann das Warten auf eine bestimmte Klasse deinen Fortschritt verlangsamen. Es ist besser, zwei oder drei solide Optionen im Hinterkopf zu behalten. Ein neuer Spieler könnte zum Beispiel Medic priorisieren, dann Fahrer, gefolgt von Schwarzmarkthändler. Wenn eine auftaucht und du genug Tickets hast, kannst du ein nützliches Upgrade schnappen, anstatt ständig den Shop auf eine einzelne Klasse zu überprüfen.

Ist Nekromant 899 Robux in Last Stop wert?
Nekromant ist die einzige Premium-Klasse im 12-Klassen-Roster und kostet 899 Robux. Sein passiver Vorteil gibt besiegten Feinden die Chance, als verbündete Beschwörungen zurückzukehren, anstatt dir zu Beginn eines Laufs einen festen Trupp zu geben.
Auf Level 1 haben besiegte Feinde eine 10%ige Chance, erweckt zu werden, mit bis zu vier aktiven Beschwörungen. Level 2 erhöht dies auf 17% mit einer Sieben-Beschwörungs-Grenze, während Level 3 25% erreicht mit maximal 10 Verbündeten.
Diese Grenze ist wichtig zu beachten: 10 Beschwörungen bedeutet nicht, dass du sofort 10 Kämpfer bekommst. Es bedeutet nur, dass du potenziell so viele gleichzeitig aktiv haben kannst.
Die stark RNG-abhängige Mechanik ist der Grund, warum Nekromant im B-Tier bleibt. Selbst auf Level 3 werden die meisten besiegten Feinde nicht wiederbelebt, daher hängt sein Wert stark vom Glück und davon ab, wie nützlich deine beschworenen Einheiten während des Laufs sind.
Für reinen Wert sind Ticket-Klassen in der Regel sicherere Picks. Ghoul bietet starke Überlebensfähigkeit, Vampire bringt Nachhaltigkeit, und Medic gibt zuverlässigen defensiven Wert ab dem Moment, in dem du es freischaltest. Nekromant lohnt sich hauptsächlich, wenn du den Beschwörer-Spielstil magst – nicht, weil der Robux-Preis ihn automatisch stärker macht.
Unter diesen Optionen bleibt Ghoul die beste Klasse in Last Stop für die gesamte Stärke, da Rage zuverlässige Überlebensvorteile mit einem großen Kampfergebnis kombiniert, sobald du kontinuierlich auf Feinden fressen kannst.
Wie man schnell Tickets in Last Stop bekommt
Die schnellste garantierte Quelle für Tickets sind normalerweise aktive Last Stop Codes, also löse alle funktionierenden Codes ein, bevor du für eine neue Klasse grindest.
Tägliche Login-Belohnungen und die kostenlose Gruppenbelohnung können dir ebenfalls zusätzliche Fortschrittsressourcen geben. Überprüfe die Belohnungstafeln in der Lobby, wann immer du beitrittst, da sich die Auszahlungen zwischen Updates ändern können.

Verwechsle auch nicht reguläres Geld mit Tickets. Verkaufter Beute verdient Geld, aber das bedeutet nicht, dass du direkt die Tickets farmst, die zum Freischalten von Klassen verwendet werden. Sofern das Spiel nicht klar eine Geld-zu-Ticket-Konvertierung zeigt, behandle den Verkauf von Beute als separaten Teil des Fortschritts.
Dasselbe gilt für das Abschließen von Läufen. Läufe sind wichtig für den allgemeinen Fortschritt und das Leveln von Klassen, aber es scheint keine feste Ticket-Belohnung zu geben, auf die du dich nach jedem Abschluss verlassen kannst. Für jetzt sind Codes und sichtbare Lobby-Belohnungen die verlässlichsten Wege, um deinen nächsten Klassenkauf zu planen.


Last Stop Klassenpreise und Balance können sich ändern
Last Stop befindet sich noch in der Beta, und das Klassensystem kam erst mit dem Klassen + Mehr Update Anfang September. Das bedeutet, dass sich Klassenpreise, Vorteile und Balance ziemlich schnell ändern können.
Das ist besonders wichtig, wenn man die Last Stop Roblox Klassen im Laufe der Zeit vergleicht, da eine Klasse, die jetzt überteuert oder unterpowered aussieht, sich nach einem Balance-Patch oder einer Anpassung des Shop-Preises erheblich verändern kann.
Einige Klassenpreise haben sich bereits zwischen älteren und neueren Versionen des Spiels verschoben. Medic und Zimmermann zum Beispiel sind je nach Zeitpunkt der Aufzeichnung sowohl mit 1.000 als auch mit 750 Tickets aufgetreten. Daher sollte der Live-In-Game-Klassenshop immer als endgültige Quelle für aktuelle Preise betrachtet werden.
Dasselbe gilt für Vorteile und Balance-Änderungen. Nicht jede Anpassung wird unbedingt im Detail aufgeführt, daher lohnt es sich, den Klassenkaufbildschirm zu überprüfen, bevor du deine Tickets oder Robux ausgibst.
Informationen zuletzt überprüft: 10. September 2026. Da sich das Spiel noch in der Beta befindet und weitere Updates folgen, kann sich diese Tierliste ändern, wenn Klassen verstärkt, abgeschwächt oder neu bepreist werden.



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