cs2-skin-english

LUCAS1

Lucas Teles

Cài đặt LUCAS1

Tải config LUCAS1 2026
Cài đặt và cấu hình của LUCAS1, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy2.202%
DPI40036%
Độ nhạy Windows688%
Độ nhạy khi phóng to177%
eDPI8806%
Hz200012%
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.3

0.31

Độ chính xác đấu súng %

49.2%

46%

Số lần bắn

24.41

12.28

Độ chính xác

9.6%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-2
Độ dày0.5
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá250
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2025-12-03T05:30:02.609+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:02.609+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
Chi tiết shaderThấp52%
V-SyncTắt45%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA7%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chất lượng bóng toàn cụcTrung bình4%
Bóng độngKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 2x2%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Viewmodel
xem trước
Vị trí thiết lập sẵn113%
Lắc lưSai69%
Lệch X19%
Lệch Y19%
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch Z-18%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.262

0.24

Sát thương AK47

27.34

24.98

Số lần giết AWP

0.013

0.081

Sát thương AWP

0.92

7.39

Số lần giết M4A1

0.124

0.114

Sát thương M4A1

14.16

11.76

Màu HUDMàu đội30%
Tỷ lệ HUD0.8511%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Radar đang xoayCó69%
Thu phóng bản đồ radar0.419%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Kích thước radar HUD141%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
LUCAS1 sử dụng chuột Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta với DPI là 400 và độ nhạy trong game là 2.20, tạo ra eDPI hiệu quả là 880. Cấu hình này, kết hợp với tần số thăm dò 2000 Hz, cho phép ngắm bắn chính xác và nhất quán, đặc biệt có lợi cho việc theo dõi và bắn nhanh trong các trận đấu cấp cao. Thiết lập này là lựa chọn phổ biến trong số các tuyển thủ chuyên nghiệp vì sự cân bằng giữa tốc độ và kiểm soát.
LUCAS1 chọn kiểu tâm ngắm Classic Static với thiết kế tối giản: khoảng cách là -2, chiều dài là 3 và độ dày mỏng là 0.5. Anh ấy không sử dụng chấm trung tâm hay viền, và màu tâm ngắm là xanh lá cây rực rỡ (RGB 0, 250, 255) với độ trong suốt tối đa. Thiết lập này đảm bảo tầm nhìn rõ ràng trên hầu hết các nền trong game trong khi giảm thiểu sự phân tâm, hỗ trợ ngắm bắn chính xác trong các trận đấu căng thẳng.
LUCAS1 hiện đang sử dụng màn hình ZOWIE XL2566X+, một màn hình chơi game cao cấp nổi tiếng với tốc độ làm mới nhanh và độ trễ đầu vào thấp. Màn hình này mang lại trải nghiệm hình ảnh mượt mà và nhạy bén, điều đó rất quan trọng trong việc phát hiện đối thủ và phản ứng nhanh chóng trong các trận đấu chuyên nghiệp. Những màn hình như vậy được ưa chuộng trong eSports vì khả năng cung cấp tốc độ khung hình ổn định và độ mờ chuyển động tối thiểu.
Bàn phím hiện tại của LUCAS1 là SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black, kết hợp với bàn di chuột SteelSeries QcK Heavy. Dạng TKL (không có bàn phím số) cung cấp nhiều không gian cho chuột hơn và nhẹ hơn để di chuyển, trong khi QcK Heavy mang lại bề mặt dày, mịn hỗ trợ chuyển động chuột chính xác và nhất quán. Sự kết hợp này được đánh giá cao về độ tin cậy và thoải mái trong các buổi luyện tập dài hoặc giải đấu.
LUCAS1 chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình và sử dụng chế độ tỷ lệ là thanh đen. Thiết lập cổ điển này phổ biến trong số các tuyển thủ chuyên nghiệp vì nó kéo dài mô hình người chơi theo chiều dọc, làm cho chúng trông lớn hơn và dễ bắn trúng hơn, trong khi thanh đen giảm thiểu sự phân tâm từ màn hình nền hoặc các ứng dụng khác.
Viewmodel của LUCAS1 được đặt ở góc nhìn 60, với các độ lệch là 1 trên cả trục X và Y và -1 trên trục Z, sử dụng vị trí cài sẵn 1. Anh ấy cũng tắt chế độ viewmodel bobbing, giữ cho chuyển động của vũ khí ở mức tối thiểu. Cấu hình này đảm bảo mô hình vũ khí nằm thấp và không gây cản trở, tối đa hóa tầm nhìn và giảm sự phân tâm trong quá trình chơi game.
LUCAS1 hiện đang sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset White, được biết đến với chất lượng âm thanh rõ ràng và sống động. Tai nghe chất lượng cao rất quan trọng trong Counter-Strike 2, vì các tín hiệu âm thanh chính xác như tiếng bước chân và tiếng rút chốt lựu đạn có thể cung cấp lợi thế chiến thuật đáng kể, giúp người chơi phản ứng nhanh chóng với hành động của đối thủ.
LUCAS1 thích màu HUD được đặt là 'Màu Đội' với tỷ lệ là 0.85, làm cho giao diện nhỏ gọn và đặc trưng cho đội. Radar của anh ấy được đặt với kích thước HUD là 1, độ zoom bản đồ là 0.4, với cả xoay và căn giữa người chơi đều được bật. Những cài đặt này giúp anh ấy duy trì cái nhìn rõ ràng về bản đồ và vị trí của đội mà không làm rối màn hình, do đó nâng cao nhận thức tình huống.
Trước đây, LUCAS1 đã sử dụng cả tai nghe Logitech và Razer, cũng như màn hình ZOWIE (XL2566X+ và XL2546). Sự ưu tiên nhất quán của anh ấy đối với màn hình ZOWIE cho thấy ưu tiên cho tốc độ làm mới cao và độ trễ đầu vào thấp, trong khi việc chuyển sang tai nghe Logitech cho thấy sự tập trung vào độ rõ âm thanh và sự thoải mái. Sự phát triển này phản ánh cam kết của anh ấy trong việc sử dụng thiết bị đáp ứng nhu cầu của trò chơi chuyên nghiệp.
LUCAS1 chọn mức độ chi tiết shader và model/texture thấp, chất lượng bóng toàn cầu trung bình và khử răng cưa đa mẫu 2x MSAA. Anh ấy tắt V-Sync và bật tăng cường độ tương phản người chơi, đảm bảo tốc độ khung hình cao và khả năng nhìn thấy kẻ thù rõ ràng. Những lựa chọn này được điều chỉnh để giảm thiểu độ trễ đầu vào và tối đa hóa độ rõ nét, điều này rất quan trọng để phát hiện đối thủ và duy trì lối chơi mượt mà trong các trận đấu cạnh tranh.
Bình luận
Theo ngày