Joueur LUCAS1

Lucas Teles

Paramètres LUCAS1

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Paramètres et configuration de LUCAS1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité2.202%
DPI40037%
eDPI8806%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

49.2%

46%

Tirs

24.41

12.28

Précision

9.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur3
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert250
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-03T05:30:02.609+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:02.609+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars10%
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
V-SyncDésactivé46%
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y19%
Position prédéfinie112%
FOV609%
Décalage X18%
Décalage Z-18%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.262

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.34

24.98

Élim. avec l'AWP

0.013

0.081

Dmg avec l'AWP

0.92

7.39

Élim. avec le M4A1

0.124

0.114

Dmg avec le M4A1

14.16

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.418%
Radar en rotationOui69%
FAQ
LUCAS1 utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta réglée à 400 DPI, avec une sensibilité en jeu de 2,20 et un taux de rapport de 2000 Hz. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 880, offrant un équilibre entre mouvement rapide du réticule et contrôle précis de la visée, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité lors des moments de haute pression.
LUCAS1 opte pour un réticule Classique Statique au design minimaliste : un petit écart de -2, une longueur de 3, et une épaisseur fine de 0,5, sans point central ni contour. Le réticule est coloré d'un vert vif (RGB 0,250,255, entièrement opaque), ce qui ressort sur la plupart des arrière-plans de cartes, assurant une haute visibilité sans obstruer la vision lors des engagements, aidant à l'acquisition rapide et précise des cibles.
LUCAS1 utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2566X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, cruciaux pour le jeu professionnel. Il joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran, utilisant le scaling avec barres noires. Cette configuration augmente la taille des modèles ennemis et réduit les distractions, permettant une meilleure concentration et un repérage plus rapide des cibles.
LUCAS1 utilise le clavier SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black avec le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Le format TKL offre plus d'espace pour le mouvement de la souris, tandis que le QcK Heavy fournit une glisse constante et fluide et un suivi fiable, essentiels pour maintenir une visée cohérente et des temps de réaction rapides pendant les matchs.
Pour maximiser la conscience situationnelle, LUCAS1 règle la couleur de son HUD sur Couleur d'Équipe et réduit l'échelle du HUD à 0,85, le rendant moins intrusif tout en fournissant des informations essentielles. Son radar est réglé à une taille de 1 avec un zoom de carte de 0,4, et il tourne et se centre sur le joueur, assurant qu'il a toujours une vue claire des environs et des positions des coéquipiers, ce qui est vital pour une prise de décision rapide.
LUCAS1 désactive la V-Sync et utilise des paramètres bas pour les détails des shaders et des textures de modèle, avec une qualité d'ombre globale moyenne et 2x MSAA pour l'anti-aliasing. Il active le contraste des joueurs et utilise un filtrage anisotropique 2x. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire, minimisant le décalage d'entrée et l'encombrement visuel, essentiels pour maintenir des performances optimales dans des scénarios compétitifs.
LUCAS1 utilise actuellement le casque Logitech G PRO X 2 White, réputé pour son audio directionnel précis et son confort. Des indices sonores précis sont vitaux dans Counter-Strike 2 pour localiser les mouvements et actions ennemis, et ce casque lui assure de recevoir un son net et détaillé nécessaire pour le jeu de haut niveau.
LUCAS1 règle son FOV de viewmodel à 60, avec des valeurs de décalage de 1 pour X et Y, et -1 pour Z, utilisant la position préréglée 1. Il désactive le balancement du viewmodel, résultant en un affichage d'arme stable qui minimise les distractions et maintient son attention sur le réticule et l'environnement, ce qui est particulièrement bénéfique lors des engagements rapides.
Les choix d'équipement les plus récents de LUCAS1 incluent le passage à la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, le clavier SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black, et le moniteur ZOWIE XL2566X+. Ces mises à niveau reflètent une préférence pour un équipement de pointe et haute performance, qui lui procure la précision, la vitesse, et la fiabilité nécessaires pour le jeu compétitif de haut niveau.
Le réticule de LUCAS1 est réglé sur un vert vif (RGB 0,250,255) avec une opacité totale, un choix qui assure que le réticule reste très visible sur une variété d'arrière-plans de cartes. Cette sélection de couleur réduit le risque de perdre de vue le réticule lors de combats intenses, maintenant ainsi une visée cohérente et améliorant les temps de réaction dans les situations critiques.
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