Aunkere

Eugene Karyat

Cài đặt Aunkere

Tải config Aunkere 2026
Cài đặt và cấu hình của 5Actors Aunkere, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy2.11%
eDPI10500%
DPI5000%
Độ nhạy khi phóng to1.110%
Độ nhạy Windows688%
Hz100066%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1.11
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.3

0.31

Độ chính xác đấu súng %

61.1%

46%

Số lần bắn

11.9

12.28

Độ chính xác

13.1%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách0
Độ dày0
Đường viền
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá218
Xanh dương26
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-06-06T05:25:56.166+00:00
Updated At2026-06-06T05:25:56.166+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lơ
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
Current
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

22427%

Ngực

38547%

Bụng

9412%

Cánh tay

658%

Chân

476%

Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Bóng độngTất cả42%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 4x10%
V-SyncTắt46%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
NVIDIA G-SyncTắt41%
Chi tiết shaderThấp52%
FPS tối đa trong trò chơi4002%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)48%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
Chất lượng bóng toàn cụcTrung bình4%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chi tiết kết cấu mô hìnhCao7%
Chi tiết hạtThấp43%
Dải động cao (HDR)Hiệu suất9%
Video
Độ phân giải1024x7687%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Độ sống động màu1513%
Giảm ánh sáng xanh11%
DyAcPremium75%
Black Equalizer181%
Viewmodel
xem trước
Lệch Z-215%
Lệch Y-1.20%
Vị trí thiết lập sẵn113%
Lắc lưSai58%
Trường nhìn (FOV)6883%
Lệch X2.580%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.197

0.24

Sát thương AK47

21.55

24.98

Số lần giết AWP

0.013

0.081

Sát thương AWP

1.26

7.39

Số lần giết M4A1

0.09

0.114

Sát thương M4A1

10.43

11.76

Tùy chọn khởi chạy
Does not use any Launch Options
Tỷ lệ HUD126%
Màu HUDXanh dương4%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông11%
Radar đang xoay69%
Thu phóng bản đồ radar0.255%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Kích thước radar HUD140%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Aunkere hiện sử dụng độ nhạy chuột là 2.1 và cài đặt DPI là 500, dẫn đến eDPI là 1050. Cấu hình này cân bằng giữa các cú flick nhanh và nhắm mục tiêu chính xác, cho phép di chuyển có kiểm soát trong khi vẫn giữ được khả năng phản ứng nhanh trong các tình huống chơi game căng thẳng.
Crosshair của Aunkere được đặt ở kiểu Classic Static với hình dạng tối giản: khoảng cách 0, chiều dài 2, và độ dày 0, không có dấu chấm ở giữa. Anh sử dụng màu cyan (RGB 0, 218, 26) với alpha đầy đủ để dễ nhìn, và viền được bật nhưng có độ dày tinh tế. Cấu hình này cung cấp khả năng nhìn rõ trên mọi nền và tối đa hóa độ chính xác khi nhắm bằng cách giảm thiểu sự phân tâm trong các cuộc đấu súng.
Aunkere sử dụng màn hình ZOWIE XL2586X+, nổi tiếng với tốc độ làm mới cao và các tính năng hướng đến eSports. Độ phân giải trong trò chơi của anh ấy được đặt ở 1024x768 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng viền đen trong chế độ toàn màn hình. Sự kết hợp này được nhiều game thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó phóng to mô hình người chơi và giảm thiểu sự phân tâm ngoại vi, tăng cường sự tập trung trong các trận đấu cạnh tranh.
Cài đặt video của Aunkere được tối ưu hóa cho hiệu suất và độ rõ ràng: anh ấy tắt V-Sync và G-Sync, đặt chi tiết shader và particle ở mức thấp, và sử dụng bóng toàn cầu trung bình với chi tiết kết cấu mô hình cao. Lọc kết cấu Anisotropic 4x và khử răng cưa MSAA 4x đảm bảo hình ảnh mượt mà, trong khi các tính năng như tăng độ tương phản người chơi và Nvidia Reflex Low Latency được bật để cung cấp phản hồi hình ảnh nhanh và rõ ràng trong trò chơi.
Aunkere sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset White, nổi tiếng với âm thanh định vị vượt trội và sự thoải mái trong các phiên chơi dài. Mặc dù không cung cấp cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể, nhưng lựa chọn tai nghe chất lượng cao của anh ấy đảm bảo anh có thể xác định chính xác chuyển động của kẻ địch và các tín hiệu môi trường, điều này rất quan trọng cho việc thi đấu.
Mặc dù không có chi tiết cụ thể về phím tắt, cài đặt của Aunkere cho thấy sự ưu tiên cho các điều khiển đơn giản, chẳng hạn như tắt viewmodel bob để ổn định và tùy chỉnh các độ lệch viewmodel (FOV 68, offset_x 2.5, offset_y -1.2, offset_z -2). Những điều chỉnh này giúp duy trì vị trí vũ khí nhất quán trên màn hình, giảm tiếng ồn hình ảnh và hỗ trợ trí nhớ cơ bắp.
Aunkere cấu hình radar của mình với kích thước HUD là 1 và zoom bản đồ là 0.25, giữ radar nhỏ gọn nhưng đầy đủ thông tin. Radar được đặt để xoay và không tập trung vào người chơi, trong khi việc chuyển đổi hình dạng với bảng điểm cung cấp sự linh hoạt. Cấu hình này giúp anh nhanh chóng diễn giải thông tin bản đồ mà không làm lộn xộn tầm nhìn, hỗ trợ ra quyết định nhanh chóng.
Dòng phần cứng hiện tại của Aunkere bao gồm chuột Logitech G703, bàn phím Logitech G Pro X, màn hình ZOWIE XL2586X+, và tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset White. Hệ thống của anh chạy trên bộ xử lý AMD Ryzen 7 7800X3D với card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4080, đảm bảo FPS cao và độ trễ đầu vào tối thiểu—quan trọng cho thi đấu ở cấp độ cao.
Lịch sử, Aunkere đã thử nghiệm với các độ nhạy và giá trị eDPI cao hơn, trước đây sử dụng độ nhạy 2.4 và 2.45, và giá trị eDPI lên đến 1225. Cài đặt hiện tại của anh phản ánh sự chuyển đổi sang độ nhạy thấp hơn một chút, điều này có thể cải thiện độ chính xác và sự nhất quán trong các tình huống cần nhắm mục tiêu nhiều.
Aunkere nâng cao cài đặt màn hình của mình bằng cách đặt độ sống động màu sắc ở mức 15 và bộ cân bằng đen ở mức 18, trong khi giữ ánh sáng xanh thấp ở mức 1 để thoải mái cho mắt. Ngoài ra, độ sống động kỹ thuật số của card đồ họa được đặt ở mức 80%. Những điều chỉnh này giúp các mô hình kẻ địch nổi bật hơn so với môi trường trò chơi, cải thiện việc xác định mục tiêu và giảm căng thẳng mắt trong các phiên chơi dài.
Bình luận
Theo ngày