Gracz Aunkere
Eugene Karyat
Ustawienia Aunkere
Pobierz config Aunkere 2026
Ustawienia i konfiguracja 5Actors Aunkere, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10500%
Hz100065%
DPI5000%
Czułość2.11%
Czułość przy przybliżeniu1.110%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1.11
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
61.1%
46%
Strzały
11.9
12.28
Celność
13.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony218
Niebieski26
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-06T05:25:56.166+00:00
Updated At2026-06-06T05:25:56.166+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
15626%
Klatka piersiowa
29349%
Brzuch
6711%
Ręce
488%
Nogi
407%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer181%
Niebieskie światło (Low Blue Light)11%
DyAcPremium75%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia113%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-215%
Przesunięcie Y-1.20%
Kołysanie (bob)Fałsz61%
Przesunięcie X2.580%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.197
0.24
Obrażenia od AK-47
21.55
24.98
AWP zabójstwa
0.013
0.081
Obrażenia od AWP
1.26
7.39
M4A1 zabójstwa
0.09
0.114
Obrażenia od M4A1
10.43
11.76
Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.255%
FAQ
Aunkere obecnie używa czułości myszy ustawionej na 2.1 oraz ustawienia DPI na poziomie 500, co daje eDPI wynoszące 1050. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjnym celowaniem, pozwalając na kontrolowane ruchy przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do szybkiej reakcji podczas intensywnej rozgrywki.
Celownik Aunkere jest ustawiony w stylu Classic Static o minimalistycznym kształcie: przerwa 0, długość 2 i grubość 0, bez centralnej kropki. Używa cyjanowego koloru (RGB 0, 218, 26) z pełną alfą dla widoczności, a kontury są włączone, choć ustawione na subtelną grubość. Ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność na wszystkich tłach i maksymalizuje precyzję celowania poprzez redukcję rozpraszaczy podczas wymian ognia.
Aunkere używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego rozdzielczość w grze to 1024x768 z proporcjami 4:3, używając czarnych pasków w trybie pełnoekranowym. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy i redukuje rozpraszacze peryferyjne, zwiększając koncentrację podczas gry konkurencyjnej.
Ustawienia wideo Aunkere są zoptymalizowane pod kątem wydajności i przejrzystości: wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, a globalne cienie na średnie z wysokimi szczegółami tekstur modeli. Anizotropowe filtrowanie tekstur 4x i antyaliasing 4x MSAA zapewniają płynne wizualizacje, podczas gdy funkcje takie jak zwiększenie kontrastu graczy i Nvidia Reflex Low Latency są włączone, aby zapewnić szybki i wyraźny feedback wizualny w grze.
Aunkere używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset White, które są znane z doskonałego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Choć nie podano konkretnych ustawień audio w grze, jego wybór wysokiej jakości słuchawek zapewnia, że może dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Chociaż nie podano szczegółowych przypisań klawiszy, ustawienia Aunkere wskazują na preferencję dla uproszczonych kontroli, takich jak wyłączenie kołysania widoku dla stabilności i dostosowanie przesunięć widoku (FOV 68, offset_x 2.5, offset_y -1.2, offset_z -2). Te poprawki pomagają utrzymać spójną pozycję broni na ekranie, redukując szum wizualny i wspomagając pamięć mięśniową.
Aunkere konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD na 1 i zoomem mapy na 0.25, utrzymując radar kompaktowy, ale informacyjny. Radar jest ustawiony na obracanie i nie jest wycentrowany na graczu, a przełączanie kształtu z tablicą wyników zapewnia elastyczność. Ta konfiguracja pomaga mu szybko interpretować informacje o mapie bez zagracania pola widzenia, wspierając szybkie podejmowanie decyzji.
Obecna linia sprzętowa Aunkere obejmuje mysz Logitech G703, klawiaturę Logitech G Pro X, monitor ZOWIE XL2586X+ oraz słuchawki Logitech G PRO X 2 Headset White. Jego system działa na procesorze AMD Ryzen 7 7800X3D z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080, zapewniając wysokie FPS i minimalne opóźnienia wejściowe—kluczowe dla najwyższego poziomu gry konkurencyjnej.
Historycznie, Aunkere eksperymentował z wyższymi czułościami i wartościami eDPI, wcześniej używając czułości 2.4 i 2.45 oraz wartości eDPI do 1225. Jego obecne ustawienia odzwierciedlają przesunięcie w kierunku nieco niższej czułości, co prawdopodobnie poprawia dokładność i spójność w sytuacjach wymagających precyzyjnego celowania.
Aunkere poprawia ustawienia swojego monitora, ustawiając żywość kolorów na 15 i równoważnik czerni na 18, przy jednoczesnym utrzymaniu niskiego poziomu światła niebieskiego na 1 dla komfortu oczu. Dodatkowo, żywość cyfrowa karty graficznej jest ustawiona na 80%. Te dostosowania sprawiają, że modele przeciwników bardziej wyróżniają się na tle środowiska gry, poprawiając akwizycję celów i redukując zmęczenie oczu podczas długich sesji.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje