Гравець sNx
Rafal Snopek
Налаштування sNx
Завантажити конфіг sNx 2026
Налаштування та сетап Walczaki sNx, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI7120%
Чутливість Windows688%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.780%
Гц100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.78
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.29
0.31
Хедшоти %
54.9%
46%
Постріли
8.72
12.28
Точність
17.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаТак
Довжина0
Зазор0
Товщина0
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа0
Т-подібний стильТак
Зазор залежно від зброїТак
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
СтильНевідомо
КолірНевідомо
Слідувати за віддачеюТак
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
8927%
Груди
16048%
Живіт
319%
Руки
4112%
Ноги
113%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
V-SyncНевідомо28%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація частинокНевідомо50%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливанняНевідомо31%
Зсув XНевідомо2%
Зсув ZНевідомо2%
Поле зору (FOV)Невідомо2%
Зсув YНевідомо2%
Попередня позиціяНевідомо2%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.154
0.24
Шкода AK47
15.53
24.98
AWP вбивств
0.08
0.081
Шкода AWP
7.21
7.39
M4A1 вбивств
0.098
0.114
Шкода M4A1
10.08
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
FAQ
sNx наразі використовує мишу Razer Viper V3 Pro Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю 1.78 у грі, що дає ефективний eDPI 712. Це поєднання низького DPI та середньої чутливості користується популярністю серед багатьох професійних гравців, оскільки дозволяє досягти точного та контрольованого прицілювання, водночас забезпечуючи швидкі фліки. Миша налаштована на частоту опитування 1000 Гц, що мінімізує затримку введення для швидкої реакції під час змагань.
Приціл sNx базується на статичному, мінімалістичному дизайні без розриву, довжини або товщини та без центральної точки чи контуру. Цей надзвичайно компактний стиль прицілу допомагає підтримувати чіткий огляд суперників і оточення, зменшуючи відволікання та забезпечуючи стабільність прицілювання під час напружених ситуацій. Відсутність центральної точки та контуру додатково спрощує візуальний досвід, що може бути критично важливим для точності.
sNx використовує монітор ZOWIE XL2566K, популярний серед професійних гравців Counter-Strike завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Цей монітор спеціально розроблений для кіберспорту, забезпечуючи надзвичайно плавну графіку та швидкий час реакції, що є необхідним для відстеження швидких цілей та отримання переваги в реакційних змаганнях.
sNx грає з роздільною здатністю 1280x960 та співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим на весь екран. Це налаштування є поширеним серед елітних гравців, оскільки розтягнуте співвідношення сторін 4:3 робить моделі ворогів ширшими, що полегшує їх помітити та влучити. Нижча роздільна здатність також зменшує графічний шум, зосереджуючи увагу на суттєвих елементах гри.
Для клавіатури sNx використовує Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, відому своїми швидкими оптичними перемикачами та компактним дизайном без цифрового блоку, що забезпечує швидкість і додатковий простір для миші. Його килимок для миші — Razer Strider, гібридний килимок, який балансує між швидкістю та контролем, пропонуючи стабільне ковзання, яке підтримує як швидкі рухи, так і точне прицілювання.
sNx використовує гарнітуру Razer Kraken V3 Pro, яка забезпечує високоякісний звук та занурення у просторове аудіо. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не надано, використання преміум-гарнітури, як ця, гарантує, що напрямкові підказки — такі як кроки та постріли — є чіткими та виразними, що є критично важливим для обізнаності про ситуацію та реагування на рухи супротивників.
Згідно з наявними даними, поточна чутливість миші sNx встановлена на 1.78 з DPI 400, але історичної інформації про зміни цих значень немає. Ця стабільність свідчить про сильну перевагу певного налаштування чутливості, що допомагає підтримувати м'язову пам'ять та точність прицілювання з часом.
sNx грає в повноекранному режимі з розтягнутим масштабуванням. Повноекранний режим зменшує затримку введення та максимізує продуктивність, тоді як розтягнуте масштабування на співвідношенні сторін 4:3 збільшує видиму ширину моделей гравців, роблячи їх легшими мішенями. Це поєднання користується популярністю серед багатьох змагальних гравців, які прагнуть оптимізувати як чутливість, так і візуальну чіткість.
Приціл sNx не використовує жодних спеціальних кольорів RGB або динамічних ефектів; він встановлений на стандартну колірну конфігурацію без додаткових візуальних покращень. Такий мінімалістичний підхід забезпечує, що приціл залишається чітким і ненав'язливим у будь-якому середовищі, запобігаючи відволіканням і підтримуючи фокус на захопленні цілей.
Чутливість миші sNx у Windows встановлена на 6, що є стандартним налаштуванням у Windows. Збереження цього значення на стандартному рівні є важливим, оскільки це забезпечує, що рух миші залишається лінійним і передбачуваним, уникаючи будь-якого прискорення або згладжування, які можуть заважати точному прицілюванню в грі.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим