cs2-skin-english

sNx

Rafal Snopek

Pengaturan sNx

Unduh config sNx 2026
Pengaturan dan setup Walczaki sNx, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40036%
Sensitivitas Windows688%
eDPI7120%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas1.780%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.78
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.29

0.31

Persentase Headshots

54.9%

46%

Tembakan

8.72

12.28

Keakuratan

17.5%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang0
Jarak0
Ketebalan0
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jarak Senjata TerpakaiYa
Lebar Sniper0
Created At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikuti RecoilYa
Jarak Pisah0
Jarak Tetap0
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

8927%

Dada

16048%

Perut

319%

Lengan

4112%

Kaki

113%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Video
Mode PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:356%
Viewmodel
pratinjau
Offset XTidak Diketahui2%
Offset ZTidak Diketahui2%
BobTidak Diketahui31%
FOVTidak Diketahui2%
Offset YTidak Diketahui2%
Posisi PresetTidak Diketahui2%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.154

0.24

Kerusakan AK47

15.53

24.98

Pembunuhan AWP

0.08

0.081

Kerusakan AWP

7.21

7.39

Pembunuhan M4A1

0.098

0.114

Kerusakan M4A1

10.08

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
sNx saat ini menggunakan mouse Razer Viper V3 Pro Black dengan pengaturan 400 DPI dan sensitivitas 1.78 dalam game, menghasilkan eDPI efektif sebesar 712. Kombinasi DPI rendah dan sensitivitas sedang ini disukai banyak pemain profesional karena memungkinkan bidikan yang presisi dan terkontrol sambil tetap memungkinkan gerakan cepat. Mouse ini diatur dengan polling rate 1000 Hz, memastikan input lag minimal untuk respons cepat selama permainan kompetitif.
Pengaturan crosshair sNx berbasis desain statis dan minimalis tanpa celah, panjang, atau ketebalan serta tanpa titik tengah atau garis luar. Gaya crosshair yang sangat kompak ini membantu menjaga pandangan yang jelas terhadap lawan dan lingkungan, mengurangi gangguan dan memastikan bidikan tetap konsisten dan tidak terhalang selama situasi tekanan tinggi. Ketiadaan titik tengah dan garis luar semakin menyederhanakan pengalaman visual, yang bisa krusial untuk presisi.
sNx menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan populer di kalangan pemain Counter-Strike profesional karena refresh rate tinggi dan input lag rendah. Monitor ini dirancang khusus untuk esports, memberikan visual yang sangat mulus dan waktu respons cepat yang penting untuk melacak target yang bergerak cepat dan mendapatkan keunggulan dalam pertempuran berbasis reaksi.
sNx bermain dengan resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, yang diperlebar untuk mengisi layar. Pengaturan ini umum di kalangan pemain elit karena rasio aspek 4:3 yang diperlebar membuat model musuh tampak lebih lebar, sehingga lebih mudah untuk dilihat dan ditembak. Resolusi yang lebih rendah juga mengurangi kekacauan grafis, memfokuskan perhatian pada elemen penting dalam gameplay.
Untuk keyboardnya, sNx menggunakan Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, yang dikenal dengan switch optik cepat dan desain tenkeyless yang kompak, memberikan kecepatan dan ruang ekstra untuk mouse. Mousepad-nya adalah Razer Strider, sebuah pad hibrida yang menyeimbangkan kecepatan dan kontrol, menawarkan gesekan yang konsisten yang mendukung gerakan cepat dan bidikan presisi.
sNx menggunakan headset Razer Kraken V3 Pro, yang memberikan suara berkualitas tinggi dan audio spasial yang imersif. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak disediakan, menggunakan headset premium seperti ini memastikan bahwa petunjuk arah—seperti langkah kaki dan tembakan—jelas dan berbeda, yang penting untuk kesadaran situasional dan bereaksi terhadap gerakan lawan.
Menurut data yang tersedia, sensitivitas mouse sNx saat ini diatur pada 1.78 dengan DPI 400, tetapi tidak ada informasi historis yang menunjukkan perubahan pada nilai-nilai ini. Konsistensi ini menunjukkan preferensi kuat untuk pengaturan sensitivitas tertentu, yang membantu mempertahankan memori otot dan akurasi bidikan seiring waktu.
sNx bermain dalam mode fullscreen dengan pengaturan skala yang diperlebar. Mode fullscreen mengurangi input lag dan memaksimalkan performa, sementara skala yang diperlebar pada rasio aspek 4:3 meningkatkan lebar model pemain yang tampak, sehingga lebih mudah menjadi target. Kombinasi ini disukai banyak pemain kompetitif yang ingin mengoptimalkan responsivitas dan kejernihan visual.
Crosshair sNx tidak menggunakan warna RGB khusus atau efek dinamis; ini diatur pada konfigurasi warna default tanpa peningkatan visual tambahan. Pendekatan minimalis ini memastikan crosshair tetap jelas dan tidak mengganggu di semua lingkungan, mencegah gangguan dan menjaga fokus pada akuisisi target.
Sensitivitas mouse Windows sNx diatur pada 6, yang merupakan pengaturan default di Windows. Menjaga ini pada nilai default penting karena memastikan bahwa gerakan mouse tetap linear dan dapat diprediksi, menghindari akselerasi atau penyesuaian yang dapat mengganggu bidikan presisi dalam game.
Komentar
Berdasarkan tanggal