Игрок sNx
Rafal Snopek
Настройки sNx
Скачать конфиг sNx 2025
Настройки и конфигурация no chance sNx, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Гц100069%
Чувствительность зума177%
Чувствительность1.780%
Чувствительность Windows691%
DPI40044%
eDPI7120%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.78
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.31
0.31
Хедшоты %
54.1%
46%
Выстрелы
9.25
12.28
Точность
17.7%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.56
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина0
Зазор0
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа0
T-стильДа
Зазор от оружияДа
Толщина снайперского прицела0
СтильНеизвестно
ЦветНеизвестно
Следовать за отдачейДа
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаНеизвестно36%
Макс. FPS в игреНеизвестно65%
Широкий динамический диапазонНеизвестно57%
Детализация частицНеизвестно57%
Ambient OcclusionНеизвестно57%
V-SyncНеизвестно32%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно57%
NVIDIA G-SyncНеизвестно66%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно36%
Детализация текстур моделейНеизвестно36%
Общее качество тенейНеизвестно43%
Динамические тениНеизвестно65%
Детализация шейдеровНеизвестно39%
Режим фильтрации текстурНеизвестно36%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно57%
Видео
Соотношение сторон4:362%
Разрешение1280x96047%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched73%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)Неизвестно4%
Смещение XНеизвестно4%
Предустановленная позицияНеизвестно4%
ПокачиваниеНеизвестно50%
Смещение ZНеизвестно4%
Смещение YНеизвестно4%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.168
0.24
AK47 урон
17.02
24.98
AWP убийств
0.092
0.081
AWP урон
8.22
7.39
M4A1 убийств
0.119
0.114
M4A1 урон
12.91
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDНеизвестно31%
Масштаб HUDНеизвестно31%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяНеизвестно33%
Радар центрирует игрокаНеизвестно33%
Переключение формы с таблоНеизвестно33%
Размер интерфейса радараНеизвестно33%
Масштаб карты радараНеизвестно33%
FAQ
sNx использует мышь Razer Viper V3 Pro Black с настройками DPI 400 и чувствительностью 1.78, что дает эффективный DPI (eDPI) 712. Эта конфигурация обеспечивает баланс между точностью и быстрой реакцией, позволяя точно корректировать прицел и одновременно совершать быстрые повороты — подход, который предпочитают многие профессиональные игроки, стремящиеся к контролю и отзывчивости.
Прицел sNx имеет центральную точку, при этом все остальные параметры — разрыв, длина и толщина — установлены на ноль. Контур включен, но его толщина также равна нулю, и прицел использует T-стиль с включенными функциями следования за отдачей и разрывом для оружия. Эта минималистичная и сфокусированная конфигурация обеспечивает четкую точку отсчета без визуальных отвлекающих факторов, помогая sNx поддерживать точное прицеливание и эффективно отслеживать отдачу во время напряженных перестрелок.
sNx играет на мониторе ZOWIE XL2566K, который популярен среди профессиональных игроков благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот дисплей обеспечивает плавную четкость движений и быструю визуальную обратную связь, что необходимо для точного прицеливания и быстрого реагирования в напряженных матчах.
Для своей настройки sNx использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black и коврик для мыши Razer Strider. Huntsman V3 Pro TKL предлагает компактную компоновку для большего пространства для мыши и оснащена быстрыми, отзывчивыми переключателями, в то время как коврик Strider обеспечивает сбалансированное скольжение и контрольную поверхность, позволяя sNx выполнять быстрые движения и поддерживать стабильное отслеживание во время игры.
sNx играет с разрешением 1280x960 с соотношением сторон 4:3, используя полноэкранный режим и растянутую настройку масштабирования. Эта комбинация увеличивает модели игроков и уменьшает периферийные отвлекающие факторы, облегчая обнаружение противников и быструю реакцию, что является распространенным предпочтением среди профессиональных игроков Counter-Strike, стремящихся к максимальной видимости и концентрации.
sNx полагается на гарнитуру Razer Kraken V3 Pro, которая обеспечивает высококачественный объемный звук и четкие аудио подсказки. Это позволяет ему точно определять шаги врагов и действия в игре, давая ему тактическое преимущество в плане пространственного восприятия и времени реакции во время матчей.
sNx включает как следование за отдачей, так и T-стиль поведения прицела. Следование за отдачей помогает прицелу динамически двигаться с шаблонами отдачи оружия, предоставляя немедленную визуальную обратную связь для контроля отдачи, в то время как T-стиль конфигурации удаляет верхнюю часть прицела, обеспечивая беспрепятственный обзор над прицелом для лучшего выравнивания по головам и отслеживания целей.
sNx устанавливает частоту опроса мыши на 1000 Гц и использует чувствительность Windows 6. Высокая частота опроса обеспечивает быстрое отправление данных с мыши на компьютер, минимизируя задержку ввода, в то время как стандартная чувствительность Windows предотвращает дополнительное масштабирование или ускорение, поддерживая постоянное и предсказуемое движение мыши, что важно для соревновательной точности.
Выбирая соотношение сторон 4:3 с растянутым масштабированием, sNx обеспечивает, что модели игроков кажутся шире и легче попадать, что может дать механическое преимущество в прицеливании. Эта визуальная настройка широко используется в профессиональной сцене, так как она делает движения врагов более заметными и облегчает более быстрое захватывание целей, особенно в ближних боях.
Прицел sNx использует настраиваемую RGB цветовую конфигурацию, хотя конкретные значения цвета установлены на ноль и включены. Хотя точный оттенок не указан, включение настраиваемого RGB позволяет точно выбирать цвет, чтобы прицел выделялся на всех игровых фонах, что критически важно для поддержания видимости и концентрации во время динамичных раундов.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым