Spieler sNx
Rafal Snopek
Einstellungen sNx
sNx Konfig 2026 herunterladen
no chance sNx Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
Empfindlichkeit1.780%
DPI40041%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI7120%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.78
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.31
0.31
Kopfschüsse %
54.1%
46%
Schüsse
9.25
12.28
Genauigkeit
17.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge0
Abstand0
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha0
T-StilJa
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.782+00:00
StilUnbekannt
FarbeUnbekannt
Rückstoß folgenJa
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96045%
Seitenverhältnis4:358%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt35%
V-SyncUnbekannt31%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt35%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt55%
Shader-DetailsUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt35%
Globale SchattenqualitätUnbekannt42%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
PartikeldetailsUnbekannt56%
TexturfiltermodusUnbekannt35%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Viewmodel
VorschauVersatz YUnbekannt4%
Versatz ZUnbekannt4%
Voreingestellte PositionUnbekannt4%
Sichtfeld (FOV)Unbekannt4%
WackelnUnbekannt51%
Versatz XUnbekannt4%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.168
0.24
AK47 Schaden
17.02
24.98
AWP Tötungen
0.092
0.081
AWP Schaden
8.22
7.39
M4A1 Tötungen
0.119
0.114
M4A1 Schaden
12.91
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt30%
HUD-FarbeUnbekannt30%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt32%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt32%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt32%
Radar rotiertUnbekannt32%
Radar-KartenzoomUnbekannt32%
FAQ
sNx verwendet derzeit die Razer Viper V3 Pro Black Maus mit 400 DPI und einer Sensitivität von 1,78, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 712 führt. Diese Kombination wird unter professionellen Spielern hochgeschätzt, da sie eine ausgewogene Mischung aus Geschwindigkeit und Präzision bietet und konsistentes Tracking und Flickshots ermöglicht, ohne die Kontrolle in Drucksituationen zu opfern.
sNx nutzt ein sehr minimalistisches Fadenkreuz ohne Lücke, Länge oder Dicke und ohne Mittelpunkt oder Umriss. Dieses saubere und unaufdringliche Design wird von Spielern bevorzugt, die maximale Sichtbarkeit und Fokus auf ihre Ziele wünschen, da es Ablenkungen reduziert und eine präzise Zielplatzierung ermöglicht, insbesondere in schnellen Gefechten.
sNx spielt auf dem ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist eine Top-Wahl unter Wettkampfspielern, da er außergewöhnlich klare Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, was sNx einen klaren visuellen Vorteil beim Verfolgen von Gegnern und schnellen Reaktionen in kritischen Momenten verschafft.
sNx spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Viele Profispieler wählen diese Einstellung, da das gestreckte Seitenverhältnis die Gegner-Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während die niedrigere Auflösung hilft, höhere Bildraten zu halten und visuelle Unordnung zu reduzieren, was zu verbesserter Konzentration und Reaktionszeit beiträgt.
sNx verlässt sich auf die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur und das Razer Strider Mauspad. Die tenkeyless Tastatur bietet ein kompaktes Layout für bessere Mausbewegungen, während das Strider Mauspad eine ausgewogene Gleitfähigkeit mit reichlich Kontrolle bietet, was beides entscheidend für präzise Bewegungen und schnelle Reflexe in einer Wettkampfumgebung ist.
sNx verwendet das Razer Kraken V3 Pro Headset, das für seine immersive Klangqualität und positionsabhängige Audiofähigkeiten bekannt ist. Diese Wahl ermöglicht es ihm, feindliche Schritte, Schüsse und den Einsatz von Utility präzise zu lokalisieren, was ihm einen Vorteil in der Situationswahrnehmung verschafft und bessere Entscheidungen während der Matches ermöglicht.
sNx's Fadenkreuz ist ohne Umrisse, benutzerdefinierte Farben oder Rückstoßverfolgungsfunktionen konfiguriert. Durch das Deaktivieren dieser Optionen behält er ein statisches und ablenkungsfreies Zielkreuz bei, was ideal für Spieler ist, die Konsistenz und Klarheit in ihrem Fadenkreuz priorisieren und sicherstellen, dass es während intensiver Feuergefechte vorhersehbar und leicht zu verfolgen bleibt.
sNx’s Viewmodel-Voreinstellung ist auf '0' gesetzt, was typischerweise der Standard- oder klassischen Position in Counter-Strike 2 entspricht. Diese Einstellung bietet eine vertraute Waffenplatzierung auf dem Bildschirm und stellt sicher, dass das Waffenmodell wichtige Teile der Sicht des Spielers nicht verdeckt, wodurch die Sichtbarkeit maximiert und Ablenkungen minimiert werden.
sNx's Maus ist mit einer Polling-Rate von 1000 Hz konfiguriert, was bedeutet, dass die Maus 1000 Mal pro Sekunde Daten an den Computer sendet. Diese hohe Polling-Rate stellt sicher, dass seine Bewegungen mit minimaler Verzögerung registriert werden, was zu einer sanfteren und genaueren Cursorverfolgung führt – essenziell für präzises Zielen und schnelle Reaktionen in hochintensiven Spielsituationen.
Basierend auf den verfügbaren Daten verwendet sNx derzeit 400 DPI und eine Sensitivität von 1,78, es gibt jedoch keine historische Aufzeichnung früherer Änderungen. Diese Konsistenz deutet darauf hin, dass sNx Stabilität in seinen Einstellungen schätzt, was die Entwicklung des Muskelgedächtnisses und eine zuverlässige Leistung über verschiedene Matches und Umgebungen hinweg ermöglicht.
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