Гравець Qikert
Alexey Golubev
Налаштування Qikert
Завантажити конфіг Qikert 2026
Налаштування та сетап Qikert, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
Чутливість1.253%
eDPI10004%
DPI80046%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.24
0.31
Хедшоти %
55.4%
46%
Постріли
9.26
12.28
Точність
15.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-4
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-23T05:25:55.652+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:55.652+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
CSGO-hRQPV-yjAYD-fObuD-t8TGB-NkUCP
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
98222%
Груди
2.1K48%
Живіт
58113%
Руки
50111%
Ноги
2235%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionСередньо15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору1222%
DyAcPremium74%
Black Equalizer59%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6883%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.155
0.24
Шкода AK47
16.05
24.98
AWP вбивств
0.003
0.081
Шкода AWP
0.34
7.39
M4A1 вбивств
0.077
0.114
Шкода M4A1
7.57
11.76
Параметри запуску
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8403720%
Колір HUDЖовтий5%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD1.1796660%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
Qikert зараз грає з DPI миші 800 та чутливістю в грі 1.25, що дає ефективний DPI (eDPI) 1000. Це налаштування забезпечує збалансований рівень контролю, дозволяючи точно цілитися при збереженні плавного руху, що є критично важливим для гри на високому рівні.
Qikert використовує класичний статичний приціл з мінімальним розривом -4, довжиною 1.5 і товщиною 0.5, обираючи зелений колір з повною непрозорістю. Це налаштування забезпечує чітке та ненав'язливе орієнтування для прицілювання, покращуючи захоплення цілі без відволікаючих візуальних елементів, що є популярним підходом серед елітних гравців, які прагнуть ясності та зосередженості під час боїв.
Qikert грає на моніторі ZOWIE XL2546K, який відомий своєю високою частотою оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він використовує налаштування 'Premium' DyAc, яскравість кольору 12, чорний еквалайзер на 5 і без фільтра низького синього світла, оптимізуючи видимість та реакцію в швидких ситуаціях, підвищуючи контраст і зменшуючи розмиття руху.
Qikert віддає перевагу роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 в повноекранному режимі, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Це поєднання збільшує моделі гравців і спрощує візуальну інформацію, що полегшує виявлення супротивників та швидке реагування, що є загальною перевагою серед професійних гравців у Counter-Strike.
Qikert відключає V-Sync та NVIDIA G-Sync, встановлює деталі шейдерів і частинок на низький рівень, а глобальну якість тіней на високий, середню оклюзію навколишнього середовища. Він вмикає підвищення контрасту гравців і встановлює мультисамплінг згладжування на 8x MSAA, балансуючи візуальну чіткість з високими частотами кадрів, необхідними для змагальної гри.
Qikert використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black у поєднанні з килимком SteelSeries QcK Heavy Black. Це поєднання користується популярністю завдяки гладкій поверхні ковзання та надійній роботі сенсора, забезпечуючи стабільне відстеження та контроль під час напружених матчів.
Qikert використовує жовтий колір HUD зі спеціальним масштабом приблизно 0.84, що забезпечує чітку видимість без зайвого зайняття екранного простору. Його радар налаштовано на розмір HUD приблизно 1.18 з масштабом карти 0.4, і він вмикає як центрування на гравця, так і обертання, забезпечуючи всебічну ситуаційну обізнаність без зайвих елементів.
Qikert використовує гарнітуру HyperX Cloud II разом з навушниками Shure SE215 Clear, забезпечуючи високоякісний звук і чітке напрямкове звучання. Це налаштування є важливим для точного визначення рухів ворога і сигналів, що критично для прийняття обґрунтованих рішень у змагальних матчах.
Qikert використовує набір параметрів запуску, включаючи '-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240', які відключають прискорення миші, забезпечують швидкий доступ до консолі, пропускають вступне відео, встановлюють частоту тікрейту для локальних серверів і відповідають частоті оновлення його монітора для найплавнішої гри.
Історично Qikert використовував як 800, так і 400 DPI з чутливістю 1.25 та 2.1 відповідно, що відображає експерименти з різними рівнями контролю та чутливості. Його поточний вибір 800 DPI та чутливості 1.25 свідчить про перевагу точності над швидкістю, що вказує на вдосконалений підхід, коли він адаптувався до вимог гри на найвищому рівні.
Коментарі
По даті







Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим