Гравець Qikert
Alexey Golubev
Налаштування Qikert
Завантажити конфіг Qikert 2026
Налаштування та сетап 1win Qikert, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
eDPI10004%
Чутливість Windows689%
Чутливість1.253%
Гц100066%
DPI80046%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.31
0.31
Хедшоти %
58.6%
46%
Постріли
12.18
12.28
Точність
14.6%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-2
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний88
Зелений82
Синій95
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:51.795+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.795+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
65222%
Груди
1.4K49%
Живіт
36813%
Руки
31711%
Ноги
1455%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1280x96044%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено21%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)47%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Динамічні тініУсі40%
V-SyncВимкнено46%
Деталізація частинокНизько42%
NVIDIA G-SyncВимкнено40%
Максимальний FPS у грі030%
Ambient OcclusionСередньо14%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація шейдерівНизько51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Низький рівень синього світла092%
Насиченість кольору1222%
Black Equalizer59%
DyAcPremium73%
Viewmodel
ПереглянутиКоливанняНі46%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.16
0.24
Шкода AK47
16.58
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.38
7.39
M4A1 вбивств
0.108
0.114
Шкода M4A1
11.57
11.76
Параметри запуску
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
HUD
ПереглянутиКолір HUDЖовтий5%
Масштаб HUD0.8403720%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяТак59%
Радар обертаєтьсяТак68%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD1.1796660%
FAQ
Qikert наразі використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black, налаштовану на 800 DPI з чутливістю в грі 1.25. Це поєднання дає ефективний eDPI 1000, що забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та точним контролем, дозволяючи швидко реагувати, зберігаючи точність під час інтенсивних перестрілок.
Qikert використовує класичний статичний стиль прицілу з розривом -2, довжиною 2 і товщиною 1, без центральної точки чи обведення. Приціл забарвлений у зелений колір із кастомними значеннями RGB, що робить його помітним на більшості фонів карт. Цей мінімалістичний компактний дизайн забезпечує чітку видимість під час прицілювання, зменшує візуальний безлад і підтримує точне захоплення цілей, що є важливим у високоставкових змаганнях.
Qikert грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі на повному екрані, що збільшує моделі гравців і може надати конкурентну перевагу. Він вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync, залишає низькими деталі шейдерів і частинок, та використовує 8x MSAA для згладжування. Ці налаштування налаштовані для максимізації частоти кадрів і чіткості, забезпечуючи плавну гру та мінімальні відволікання під час матчів.
Qikert використовує монітор ZOWIE XL2546K, популярний серед професійних гравців за його високу частоту оновлення та розширені функції. Він вмикає DyAc Premium для чіткості руху, встановлює яскравість кольорів на 12 для покращеної диференціації кольорів, чорний еквалайзер на 5 для кращої видимості в темних зонах, а низький синій світло залишає на 0. Ці налаштування допомагають йому легко помічати суперників і зберігати візуальний комфорт під час тривалих сесій.
Хоча конкретні деталі налаштувань клавіш не зазначені, у параметрах запуску Qikert включені команди такі як '-noforcemaccel', '-noforcemparms' та '-noforcemspd' для забезпечення сирого вводу миші, а також '-console' та '-novid' для швидкого доступу до гри. Ці налаштування відображають фокус на мінімізацію затримки вводу та оптимізацію ігрового досвіду, що є важливим для високорівневої конкурентної гри.
Основні навушники Qikert — це HyperX Cloud II, доповнені навушниками Shure SE215 Clear. Це поєднання обирається за чітке відтворення звуку та точне позиційне аудіо, що допомагає йому виявляти тонкі ігрові звуки, такі як кроки та перезарядки. Така аудіо конфігурація є життєво важливою для отримання інформаційної переваги над суперниками в напружених ситуаціях.
Qikert використовує килимок для миші SteelSeries QcK Heavy, відомий своєю великою площею поверхні та стабільним ковзанням. Цей килимок надає необхідний простір і стабільність для стилів гри з низькою чутливістю, дозволяючи йому здійснювати широкі, точні рухи мишею без обмеження простору, що є вирішальним для підтримання точності під час тривалих перестрілок.
Історично Qikert експериментував із різними чутливостями та налаштуваннями DPI, раніше використовував 400 DPI з вищою чутливістю в грі 2.1, що давало eDPI 840. Його теперішня конфігурація з 800 DPI та чутливістю 1.25 (1000 eDPI) вказує на перехід до трохи швидшої, але все ще контрольованої чутливості, ймовірно, для адаптації до змін у грі та особистого комфорту.
Qikert налаштовує свою модель від першої особи з полем зору, встановленим на 68, значеннями зміщення 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, та з попередньо встановленою позицією 2, з вимкненим переміщенням моделі. Ці налаштування зменшують рух зброї та утримують модель поза центром екрана, максимізуючи видимість і мінімізуючи відволікання, що особливо корисно для зосередження на суперниках.
Система Qikert оснащена графічною картою NVIDIA GeForce RTX 4080, висококласним GPU, здатним забезпечити стабільно високу частоту кадрів навіть при вимогливих налаштуваннях. Це забезпечує плавну гру з мінімальною затримкою вводу, дозволяючи йому повністю використовувати високу частоту оновлення монітора та підтримувати максимальну продуктивність у змагальних умовах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим